Target

-第一年:后端加强编程技术,前端打牢基础,游戏剧本,模型架子搭好
-第二年:后端技术进阶,前端技术加强,游戏开发一半,含音乐美化
-第三年:后端技术保持,前端技术进阶,移动端基础学习,游戏持续开发
-第四年:全栈进阶,架构学习,游戏开发完成第一个版本
-第五年:全栈加强,游戏完成

学贵有恒,而行胜于言
原文地址:https://www.cnblogs.com/huangbinlooksgood/p/11247679.html