UGUI Toggle的监听事件绑定

可以添加事件的UI都可以这样添加事件监听



using
UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { private Toggle toggle; void Awake() { toggle = toggleObj.GetComponent<Toggle>(); } void Start() {
     //button1.onClick.RemoveAllListeners();//清楚之前的监听,以免冲突
//lambda表达式转换为委托类型 toggle.onValueChanged.AddListener((bool value) => OnToggleClick(toggle, value)); } public void OnToggleClick(Toggle toggle, bool value) { Debug.Log("toggle change " + (value ? "On" : "Off")); } }
莫说我穷的叮当响,大袖揽清风。 莫讥我困时无处眠,天地做床被。 莫笑我渴时无美酒,江湖来做壶。
原文地址:https://www.cnblogs.com/huang--wei/p/11122004.html