代码处理 iOS 的横竖屏旋转

一、监听屏幕旋转方向

在处理iOS横竖屏时,经常会和UIDeviceOrientation、UIInterfaceOrientation和UIInterfaceOrientationMask这三个枚举类型打交道,它们从不同角度描述了屏幕旋转方向。

1、UIDeviceOrientation:设备方向

iOS的设备方向是通过iOS的加速计来获取的。

1)iOS定义了以下七种设备方向

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) {

    UIDeviceOrientationUnknown,                 // 未知方向,可能是设备(屏幕)斜置

    UIDeviceOrientationPortrait,                // 设备(屏幕)直立

    UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,      // 设备(屏幕)直立,上下顛倒

    UIDeviceOrientationLandscapeLeft,           // 设备(屏幕)向左横置

    UIDeviceOrientationLandscapeRight,          // 设备(屏幕)向右橫置

    UIDeviceOrientationFaceUp,                  // 设备(屏幕)朝上平躺

    UIDeviceOrientationFaceDown                 // 设备(屏幕)朝下平躺

};

说明:UIDeviceOrientation参考home键方向,如:home方向在右,设备(屏幕)方向向左(UIDeviceOrientationLandscapeLeft)

2)读取设备方向

UIDevice单例代表当前的设备。从这个单例中可以获得的信息设备,如设备方向orientation。

UIDeviceOrientation deviceOrientation = [UIDevice currentDevice].orientation;

3)监听、处理和移除 设备方向改变的通知

当设备方向变化时候,发出UIDeviceOrientationDidChangeNotification通知;注册监听该通知,可以针对不同的设备方向处理视图展示。

//开启和监听 设备旋转的通知(不开启的话,设备方向一直是UIInterfaceOrientationUnknown)

if (![UIDevice currentDevice].generatesDeviceOrientationNotifications) {

    [[UIDevice currentDevice] beginGeneratingDeviceOrientationNotifications];

}

[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(handleDeviceOrientationChange:)

                                     name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification object:nil];

//设备方向改变的处理

(void)handleDeviceOrientationChange:(NSNotification *)notification{

    UIDeviceOrientation deviceOrientation = [UIDevice currentDevice].orientation;

    switch (ddeviceOrientation) {

        case UIDeviceOrientationFaceUp:

            NSLog(@"屏幕朝上平躺");

            break;

        case UIDeviceOrientationFaceDown:

            NSLog(@"屏幕朝下平躺");

            break;

        case UIDeviceOrientationUnknown:

            NSLog(@"未知方向");

            break;

        case UIDeviceOrientationLandscapeLeft:

            NSLog(@"屏幕向左横置");

            break;

        case UIDeviceOrientationLandscapeRight:

            NSLog(@"屏幕向右橫置");

            break;

        case UIDeviceOrientationPortrait:

            NSLog(@"屏幕直立");

            break;

        case UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown:

            NSLog(@"屏幕直立,上下顛倒");

            break;

        default:

            NSLog(@"无法辨识");

            break;

    }

}

//最后在dealloc中移除通知 和结束设备旋转的通知

(void)dealloc{

    //...

    [[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver:self];

    [[UIDevice currentDevice]endGeneratingDeviceOrientationNotifications];

说明:手机锁定竖屏后,UIDeviceOrientationDidChangeNotification通知就失效了。

2、UIInterfaceOrientation:界面方向

界面方向是反应iOS中界面的方向,它和Home按钮的方向是一致的。

1)iOS定义了以下五种界面方向

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIInterfaceOrientation) {

    UIInterfaceOrientationUnknown            = UIDeviceOrientationUnknown,       //未知方向

    UIInterfaceOrientationPortrait           = UIDeviceOrientationPortrait,               //界面直立

    UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,  //界面直立,上下颠倒

    UIInterfaceOrientationLandscapeLeft      = UIDeviceOrientationLandscapeRight,   //界面朝左

    UIInterfaceOrientationLandscapeRight     = UIDeviceOrientationLandscapeLeft    //界面朝右

} __TVOS_PROHIBITED;

说明:从定义可知,界面方向和设别方向有对应关系,如界面的竖直方向就是 设备的竖直方向:UIInterfaceOrientationUnknown = UIDeviceOrientationUnknown

2)读取界面方向

UIInterfaceOrientation和状态栏有关,通过UIApplication的单例调用statusBarOrientation来获取

UIInterfaceOrientation interfaceOrientation = [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation];

3)监听、处理和移除 界面方向改变的通知

当界面方向变化时候,先后发出UIApplicationWillChangeStatusBarOrientationNotification和UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification通知;注册监听这两个通知,可以针对不同的界面方向处理视图展示。

//以监听UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification通知为例

[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(handleStatusBarOrientationChange:)

                                     name:UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification object:nil];

//界面方向改变的处理

(void)handleStatusBarOrientationChange(NSNotification *)notification{

    UIInterfaceOrientation interfaceOrientation = [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation];

    switch (interfaceOrientation) {

        case UIInterfaceOrientationUnknown:

            NSLog(@"未知方向");

            break;

        case UIInterfaceOrientationPortrait:

            NSLog(@"界面直立");

            break;

        case UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown:

            NSLog(@"界面直立,上下颠倒");

            break;

        case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft:

            NSLog(@"界面朝左");

            break;

        case UIInterfaceOrientationLandscapeRight:

            NSLog(@"界面朝右");

            break;

        default:

            break;

    }

}

//最后在dealloc中移除通知

(void)dealloc{

    //...

    [[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver:self];

    [[UIDevice currentDevice]endGeneratingDeviceOrientationNotifications];

}

说明:手机锁定竖屏后,UIApplicationWillChangeStatusBarOrientationNotification和UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification通知也失效了。

3、UIInterfaceOrientationMask

UIInterfaceOrientationMask是为了集成多种UIInterfaceOrientation而定义的类型,和ViewController相关,一共有7种

1)iOS中的UIInterfaceOrientationMask定义

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIInterfaceOrientationMask) {

    UIInterfaceOrientationMaskPortrait = (1 << UIInterfaceOrientationPortrait),

    UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeLeft),

    UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeRight),

    UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown = (1 << UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown),

    UIInterfaceOrientationMaskLandscape = (UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),

    UIInterfaceOrientationMaskAll = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight | UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown),

    UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),

} __TVOS_PROHIBITED;

2)UIInterfaceOrientationMask的使用

在ViewController可以重写- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations方法返回类型,来决定UIViewController可以支持哪些界面方向。

//支持界面直立

(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;

}

总结:UIDeviceOrientation(设备方向)和UIInterfaceOrientation(屏幕方向)是两个不同的概念。前者代表了设备的一种状态,而后者是屏幕为了应对不同的设备状态,做出的用户界面上的响应。在iOS设备旋转时,由UIKit接收到旋转事件,然后通过AppDelegate通知当前程序的UIWindow对象,UIWindow对象通知它的rootViewController,如果该rootViewController支持旋转后的屏幕方向,完成旋转,否则不旋转;弹出的ViewController也是如此处理。

二、视图控制器中旋转方向的设置

0、关于禁止横屏的操作(不建议

比较常规的方法有两种。

方法1:在项目的General–>Deployment Info–>Device Orientation中,只勾选Portrait(竖屏)

勾选Portrait.png

方法2:Device Orientation默认设置,在Appdelegate中实现supportedInterfaceOrientationsForWindow:只返回UIInterfaceOrientationMaskPortraitt(竖屏)

-  (NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow*)window  {  

     return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;  

}

说明:极少的APP中所有界面都是竖屏的,因为总会有界面需要支持横屏,如视频播放页。所以不建议设置禁止APP页面横屏。

下面介绍如何让项目中的 视图控制器中旋转方向的设置

1、APP支持多个方向

APP支持多个方向.png

说明:如此,APP支持横屏和竖屏了,但是具体视图控制器支持的页面方向还需要进一步处理。由于不支持竖屏颠倒(Upside Down),即使设备上下颠倒,通过API也不会获得设备、屏幕上下颠倒方向的。

2、支持ViewController屏幕方向设置

1)关键函数

视图控制器支持的界面方向主要由以下三个函数控制

//是否自动旋转,返回YES可以自动旋转,返回NO禁止旋转  

(BOOL)shouldAutorotate NS_AVAILABLE_IOS(6_0) __TVOS_PROHIBITED;  

//返回支持的方向  

(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations NS_AVAILABLE_IOS(6_0) __TVOS_PROHIBITED;  

//由模态推出的视图控制器 优先支持的屏幕方向

(UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation NS_AVAILABLE_IOS(6_0) __TVOS_PROHIBITED;

2) QSBaseViewController设置

//QSBaseViewController.h

@interface QSBaseController : UIViewController

@end

//QSBaseViewController.m

@implementation QSBaseController

  //#pragma mark - 控制屏幕旋转方法

//是否自动旋转,返回YES可以自动旋转,返回NO禁止旋转

(BOOL)shouldAutorotate{

    return NO;

}

//返回支持的方向

(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;

}

//由模态推出的视图控制器 优先支持的屏幕方向

(UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{

    return UIInterfaceOrientationPortrait;

}

@end

说明1:QSBaseViewController默认不支持旋转,只支持 界面竖直方向,项目中的Controller都继承自QSBaseViewController,可以通过重写这三个方法来让Controller支持除竖屏之外的方向或旋转。

3) 在QSNavigationController设置

目标:通过QSNavigationController来push视图控制器时,把支持屏幕旋转的设置交给最新push进来([self.viewControllers lastObject])的viewController来设置。

//QSNavigationController.h

@interface QSNavigationController : UINavigationController

@end

//QSNavigationController.m

@implementation QSNavigationController

#pragma mark - 控制屏幕旋转方法

(BOOL)shouldAutorotate{  

    return [[self.viewControllers lastObject]shouldAutorotate];

}

(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

    return [[self.viewControllers lastObject]supportedInterfaceOrientations];

}

(UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{

    return [[self.viewControllers lastObject] preferredInterfaceOrientationForPresentation];

}

@end

4) 在QSTabBarController设置

目标:TabBarController通常作为整个程序的rootViewController,UITabBar上面显示的每一个Tab都对应着一个ViewController;每点击一个Tab,出现的ViewController(self.selectedViewController)对屏幕旋转和支持方向的设置 交给其自身去控制。

 

//QSTabBarController.h

@interface QSTabBarController : UITabBarController

@end

//QSTabBarController.m

@implementation QSTabBarController

#pragma mark - 控制屏幕旋转方法

(BOOL)shouldAutorotate{

    return [self.selectedViewController shouldAutorotate];

}

(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

    return [self.selectedViewController supportedInterfaceOrientations];

}

(UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{

    return [self.selectedViewController preferredInterfaceOrientationForPresentation];

}

@end

三、屏幕旋转方向下的视图处理

1、屏幕旋转时,建议监听UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification

原因1:supportedInterfaceOrientations方法中最终返回的是 多个界面方向。

原因2(最重要的原因):我们真正要处理的是页面方向发生旋转UI的变化。而在设备的物理方向发生旋转的时候,如果此时当前控制器的页面并没有旋转,我们这时改变UI布局,可能就发生问题了。

2、屏幕的宽高处理

1)在iOS 8之后,当屏幕旋转的时候,[[UIScreen mainScreen] bounds]也发生了改变。如横屏时候的屏幕宽度 其实是竖屏的时候屏幕的高度。

2)我们处理视图布局时候,如果使用到屏幕的宽高,不要直接使用SCREEN_HEIGHT和SCREEN_WIDTH,而使用SCREEN_MIN和SCREEN_MAX

#define SCREEN_HEIGHT CGRectGetHeight([[UIScreen mainScreen] bounds])

#define SCREEN_WIDTH  CGRectGetWidth([[UIScreen mainScreen] bounds])

#define SCREEN_MIN MIN(SCREEN_HEIGHT,SCREEN_WIDTH)

#define SCREEN_MAX MAX(SCREEN_HEIGHT,SCREEN_WIDTH)

说明:竖屏时候,宽是SCREEN_MIN,高是SCREEN_MAX;横屏时候,宽是SCREEN_MAX,高是SCREEN_MIN。

3、屏幕旋转下处理Demo

//监听UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification的处理

(void)handleStatusBarOrientationChange(NSNotification *)notification{

    UIInterfaceOrientation interfaceOrientation = [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation];

    BOOL isLandscape = NO;

    switch (interfaceOrientation) {

        case UIInterfaceOrientationUnknown:

            NSLog(@"未知方向");

            break;

        case UIInterfaceOrientationPortrait:

        case UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown:

            isLandscape = NO;

            break;

        case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft:

        case UIInterfaceOrientationLandscapeRight:

            isLandscape = YES;

            break;

        default:

            break;

    }

    if (isLandscape) {

        self.tableView.frame = CGRectMake(0, 0, SCREEN_MAX, SCREEN_MIN - 44);

    }else{

        self.tableView.frame = CGRectMake(0, 0, SCREEN_MIN, SCREEN_MAX - 64);

    }

    [self.tableView reloadData];

}

说明:当然也可以选择使用Masonry这样优秀的AutoLayout布局第三方库来处理,storyBoard来布局次之。

4、屏幕旋转下处理Demo效果图

竖屏下效果.png

横屏下效果.png

5、屏幕旋转处理的建议

1)旋转前后,view当前显示的位置尽量不变

2)旋转过程中,暂时界面操作的响应

3)视图中有tableview的话,旋转后,强制 [tableview reloadData],保证在方向变化以后,新的row能够充满全屏。

四、强制横屏

APP中某些页面,如视频播放页,一出现就要求横屏。这些横屏页面或模态弹出、或push进来。

1、模态弹出ViewController情况下 强制横屏的设置

//QSShow3Controller.m

(BOOL)shouldAutorotate{

    return NO;

}

(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

    return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight;

}

(UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{

    return UIInterfaceOrientationLandscapeRight;

}

//模态弹出

QSShow3Controller *vc = [[QSShow3Controller alloc]init];

[self presentViewController:vc animated:YES completion:nil];

说明:这种情况比较简单处理。

2、push推入ViewController情况下 强制横屏的设置

//QSShow4Controller.m

-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{

   [super viewWillAppear:animated];

   [self setInterfaceOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight];

}

//强制转屏(这个方法最好放在BaseVController中)

(void)setInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation{

    if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {

        SEL selector  = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");

        NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDeviceinstanceMethodSignatureForSelector:selector]];

        [invocation setSelector:selector];

        [invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]];

        // 从2开始是因为前两个参数已经被selector和target占用

        [invocation setArgument:&orientation atIndex:2];

        [invocation invoke];

    }

}

//必须返回YES

(BOOL)shouldAutorotate{

    return YES;

}

(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

    return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight;

}

//Push推入

QSShow4Controller *vc = [[QSShow4Controller alloc]init];

[self.navigationController pushViewController:vc animated:YES];

一、监听屏幕旋转方向

在处理iOS横竖屏时,经常会和UIDeviceOrientation、UIInterfaceOrientation和UIInterfaceOrientationMask这三个枚举类型打交道,它们从不同角度描述了屏幕旋转方向。

1、UIDeviceOrientation:设备方向

iOS的设备方向是通过iOS的加速计来获取的。

1)iOS定义了以下七种设备方向

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) {

    UIDeviceOrientationUnknown,                 // 未知方向,可能是设备(屏幕)斜置

    UIDeviceOrientationPortrait,                // 设备(屏幕)直立

    UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,      // 设备(屏幕)直立,上下顛倒

    UIDeviceOrientationLandscapeLeft,           // 设备(屏幕)向左横置

    UIDeviceOrientationLandscapeRight,          // 设备(屏幕)向右橫置

    UIDeviceOrientationFaceUp,                  // 设备(屏幕)朝上平躺

    UIDeviceOrientationFaceDown                 // 设备(屏幕)朝下平躺

};

说明:UIDeviceOrientation参考home键方向,如:home方向在右,设备(屏幕)方向向左(UIDeviceOrientationLandscapeLeft)

2)读取设备方向

UIDevice单例代表当前的设备。从这个单例中可以获得的信息设备,如设备方向orientation。

UIDeviceOrientation deviceOrientation = [UIDevice currentDevice].orientation;

3)监听、处理和移除 设备方向改变的通知

当设备方向变化时候,发出UIDeviceOrientationDidChangeNotification通知;注册监听该通知,可以针对不同的设备方向处理视图展示。

//开启和监听 设备旋转的通知(不开启的话,设备方向一直是UIInterfaceOrientationUnknown)

if (![UIDevice currentDevice].generatesDeviceOrientationNotifications) {

    [[UIDevice currentDevice] beginGeneratingDeviceOrientationNotifications];

}

[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(handleDeviceOrientationChange:)

                                     name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification object:nil];

//设备方向改变的处理

(void)handleDeviceOrientationChange:(NSNotification *)notification{

    UIDeviceOrientation deviceOrientation = [UIDevice currentDevice].orientation;

    switch (ddeviceOrientation) {

        case UIDeviceOrientationFaceUp:

            NSLog(@"屏幕朝上平躺");

            break;

        case UIDeviceOrientationFaceDown:

            NSLog(@"屏幕朝下平躺");

            break;

        case UIDeviceOrientationUnknown:

            NSLog(@"未知方向");

            break;

        case UIDeviceOrientationLandscapeLeft:

            NSLog(@"屏幕向左横置");

            break;

        case UIDeviceOrientationLandscapeRight:

            NSLog(@"屏幕向右橫置");

            break;

        case UIDeviceOrientationPortrait:

            NSLog(@"屏幕直立");

            break;

        case UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown:

            NSLog(@"屏幕直立,上下顛倒");

            break;

        default:

            NSLog(@"无法辨识");

            break;

    }

}

//最后在dealloc中移除通知 和结束设备旋转的通知

(void)dealloc{

    //...

    [[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver:self];

    [[UIDevice currentDevice]endGeneratingDeviceOrientationNotifications];

说明:手机锁定竖屏后,UIDeviceOrientationDidChangeNotification通知就失效了。

2、UIInterfaceOrientation:界面方向

界面方向是反应iOS中界面的方向,它和Home按钮的方向是一致的。

1)iOS定义了以下五种界面方向

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIInterfaceOrientation) {

    UIInterfaceOrientationUnknown            = UIDeviceOrientationUnknown,       //未知方向

    UIInterfaceOrientationPortrait           = UIDeviceOrientationPortrait,               //界面直立

    UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,  //界面直立,上下颠倒

    UIInterfaceOrientationLandscapeLeft      = UIDeviceOrientationLandscapeRight,   //界面朝左

    UIInterfaceOrientationLandscapeRight     = UIDeviceOrientationLandscapeLeft    //界面朝右

} __TVOS_PROHIBITED;

说明:从定义可知,界面方向和设别方向有对应关系,如界面的竖直方向就是 设备的竖直方向:UIInterfaceOrientationUnknown = UIDeviceOrientationUnknown

2)读取界面方向

UIInterfaceOrientation和状态栏有关,通过UIApplication的单例调用statusBarOrientation来获取

UIInterfaceOrientation interfaceOrientation = [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation];

3)监听、处理和移除 界面方向改变的通知

当界面方向变化时候,先后发出UIApplicationWillChangeStatusBarOrientationNotification和UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification通知;注册监听这两个通知,可以针对不同的界面方向处理视图展示。

//以监听UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification通知为例

[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(handleStatusBarOrientationChange:)

                                     name:UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification object:nil];

//界面方向改变的处理

(void)handleStatusBarOrientationChange(NSNotification *)notification{

    UIInterfaceOrientation interfaceOrientation = [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation];

    switch (interfaceOrientation) {

        case UIInterfaceOrientationUnknown:

            NSLog(@"未知方向");

            break;

        case UIInterfaceOrientationPortrait:

            NSLog(@"界面直立");

            break;

        case UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown:

            NSLog(@"界面直立,上下颠倒");

            break;

        case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft:

            NSLog(@"界面朝左");

            break;

        case UIInterfaceOrientationLandscapeRight:

            NSLog(@"界面朝右");

            break;

        default:

            break;

    }

}

//最后在dealloc中移除通知

(void)dealloc{

    //...

    [[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver:self];

    [[UIDevice currentDevice]endGeneratingDeviceOrientationNotifications];

}

说明:手机锁定竖屏后,UIApplicationWillChangeStatusBarOrientationNotification和UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification通知也失效了。

3、UIInterfaceOrientationMask

UIInterfaceOrientationMask是为了集成多种UIInterfaceOrientation而定义的类型,和ViewController相关,一共有7种

1)iOS中的UIInterfaceOrientationMask定义

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIInterfaceOrientationMask) {

    UIInterfaceOrientationMaskPortrait = (1 << UIInterfaceOrientationPortrait),

    UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeLeft),

    UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeRight),

    UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown = (1 << UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown),

    UIInterfaceOrientationMaskLandscape = (UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),

    UIInterfaceOrientationMaskAll = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight | UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown),

    UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),

} __TVOS_PROHIBITED;

2)UIInterfaceOrientationMask的使用

在ViewController可以重写- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations方法返回类型,来决定UIViewController可以支持哪些界面方向。

//支持界面直立

(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;

}

总结:UIDeviceOrientation(设备方向)和UIInterfaceOrientation(屏幕方向)是两个不同的概念。前者代表了设备的一种状态,而后者是屏幕为了应对不同的设备状态,做出的用户界面上的响应。在iOS设备旋转时,由UIKit接收到旋转事件,然后通过AppDelegate通知当前程序的UIWindow对象,UIWindow对象通知它的rootViewController,如果该rootViewController支持旋转后的屏幕方向,完成旋转,否则不旋转;弹出的ViewController也是如此处理。

二、视图控制器中旋转方向的设置

0、关于禁止横屏的操作(不建议

比较常规的方法有两种。

方法1:在项目的General–>Deployment Info–>Device Orientation中,只勾选Portrait(竖屏)

勾选Portrait.png

方法2:Device Orientation默认设置,在Appdelegate中实现supportedInterfaceOrientationsForWindow:只返回UIInterfaceOrientationMaskPortraitt(竖屏)

-  (NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow*)window  {  

     return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;  

}

说明:极少的APP中所有界面都是竖屏的,因为总会有界面需要支持横屏,如视频播放页。所以不建议设置禁止APP页面横屏。

下面介绍如何让项目中的 视图控制器中旋转方向的设置

1、APP支持多个方向

APP支持多个方向.png

说明:如此,APP支持横屏和竖屏了,但是具体视图控制器支持的页面方向还需要进一步处理。由于不支持竖屏颠倒(Upside Down),即使设备上下颠倒,通过API也不会获得设备、屏幕上下颠倒方向的。

2、支持ViewController屏幕方向设置

1)关键函数

视图控制器支持的界面方向主要由以下三个函数控制

//是否自动旋转,返回YES可以自动旋转,返回NO禁止旋转  

(BOOL)shouldAutorotate NS_AVAILABLE_IOS(6_0) __TVOS_PROHIBITED;  

//返回支持的方向  

(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations NS_AVAILABLE_IOS(6_0) __TVOS_PROHIBITED;  

//由模态推出的视图控制器 优先支持的屏幕方向

(UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation NS_AVAILABLE_IOS(6_0) __TVOS_PROHIBITED;

2) QSBaseViewController设置

//QSBaseViewController.h

@interface QSBaseController : UIViewController

@end

//QSBaseViewController.m

@implementation QSBaseController

  //#pragma mark - 控制屏幕旋转方法

//是否自动旋转,返回YES可以自动旋转,返回NO禁止旋转

(BOOL)shouldAutorotate{

    return NO;

}

//返回支持的方向

(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;

}

//由模态推出的视图控制器 优先支持的屏幕方向

(UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{

    return UIInterfaceOrientationPortrait;

}

@end

说明1:QSBaseViewController默认不支持旋转,只支持 界面竖直方向,项目中的Controller都继承自QSBaseViewController,可以通过重写这三个方法来让Controller支持除竖屏之外的方向或旋转。

3) 在QSNavigationController设置

目标:通过QSNavigationController来push视图控制器时,把支持屏幕旋转的设置交给最新push进来([self.viewControllers lastObject])的viewController来设置。

//QSNavigationController.h

@interface QSNavigationController : UINavigationController

@end

//QSNavigationController.m

@implementation QSNavigationController

#pragma mark - 控制屏幕旋转方法

(BOOL)shouldAutorotate{  

    return [[self.viewControllers lastObject]shouldAutorotate];

}

(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

    return [[self.viewControllers lastObject]supportedInterfaceOrientations];

}

(UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{

    return [[self.viewControllers lastObject] preferredInterfaceOrientationForPresentation];

}

@end

4) 在QSTabBarController设置

目标:TabBarController通常作为整个程序的rootViewController,UITabBar上面显示的每一个Tab都对应着一个ViewController;每点击一个Tab,出现的ViewController(self.selectedViewController)对屏幕旋转和支持方向的设置 交给其自身去控制。

 

//QSTabBarController.h

@interface QSTabBarController : UITabBarController

@end

//QSTabBarController.m

@implementation QSTabBarController

#pragma mark - 控制屏幕旋转方法

(BOOL)shouldAutorotate{

    return [self.selectedViewController shouldAutorotate];

}

(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

    return [self.selectedViewController supportedInterfaceOrientations];

}

(UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{

    return [self.selectedViewController preferredInterfaceOrientationForPresentation];

}

@end

三、屏幕旋转方向下的视图处理

1、屏幕旋转时,建议监听UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification

原因1:supportedInterfaceOrientations方法中最终返回的是 多个界面方向。

原因2(最重要的原因):我们真正要处理的是页面方向发生旋转UI的变化。而在设备的物理方向发生旋转的时候,如果此时当前控制器的页面并没有旋转,我们这时改变UI布局,可能就发生问题了。

2、屏幕的宽高处理

1)在iOS 8之后,当屏幕旋转的时候,[[UIScreen mainScreen] bounds]也发生了改变。如横屏时候的屏幕宽度 其实是竖屏的时候屏幕的高度。

2)我们处理视图布局时候,如果使用到屏幕的宽高,不要直接使用SCREEN_HEIGHT和SCREEN_WIDTH,而使用SCREEN_MIN和SCREEN_MAX

#define SCREEN_HEIGHT CGRectGetHeight([[UIScreen mainScreen] bounds])

#define SCREEN_WIDTH  CGRectGetWidth([[UIScreen mainScreen] bounds])

#define SCREEN_MIN MIN(SCREEN_HEIGHT,SCREEN_WIDTH)

#define SCREEN_MAX MAX(SCREEN_HEIGHT,SCREEN_WIDTH)

说明:竖屏时候,宽是SCREEN_MIN,高是SCREEN_MAX;横屏时候,宽是SCREEN_MAX,高是SCREEN_MIN。

3、屏幕旋转下处理Demo

//监听UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification的处理

(void)handleStatusBarOrientationChange(NSNotification *)notification{

    UIInterfaceOrientation interfaceOrientation = [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation];

    BOOL isLandscape = NO;

    switch (interfaceOrientation) {

        case UIInterfaceOrientationUnknown:

            NSLog(@"未知方向");

            break;

        case UIInterfaceOrientationPortrait:

        case UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown:

            isLandscape = NO;

            break;

        case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft:

        case UIInterfaceOrientationLandscapeRight:

            isLandscape = YES;

            break;

        default:

            break;

    }

    if (isLandscape) {

        self.tableView.frame = CGRectMake(0, 0, SCREEN_MAX, SCREEN_MIN - 44);

    }else{

        self.tableView.frame = CGRectMake(0, 0, SCREEN_MIN, SCREEN_MAX - 64);

    }

    [self.tableView reloadData];

}

说明:当然也可以选择使用Masonry这样优秀的AutoLayout布局第三方库来处理,storyBoard来布局次之。

4、屏幕旋转下处理Demo效果图

竖屏下效果.png

横屏下效果.png

5、屏幕旋转处理的建议

1)旋转前后,view当前显示的位置尽量不变

2)旋转过程中,暂时界面操作的响应

3)视图中有tableview的话,旋转后,强制 [tableview reloadData],保证在方向变化以后,新的row能够充满全屏。

四、强制横屏

APP中某些页面,如视频播放页,一出现就要求横屏。这些横屏页面或模态弹出、或push进来。

1、模态弹出ViewController情况下 强制横屏的设置

//QSShow3Controller.m

(BOOL)shouldAutorotate{

    return NO;

}

(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

    return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight;

}

(UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{

    return UIInterfaceOrientationLandscapeRight;

}

//模态弹出

QSShow3Controller *vc = [[QSShow3Controller alloc]init];

[self presentViewController:vc animated:YES completion:nil];

说明:这种情况比较简单处理。

2、push推入ViewController情况下 强制横屏的设置

//QSShow4Controller.m

-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{

   [super viewWillAppear:animated];

   [self setInterfaceOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight];

}

//强制转屏(这个方法最好放在BaseVController中)

(void)setInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation{

    if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {

        SEL selector  = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");

        NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDeviceinstanceMethodSignatureForSelector:selector]];

        [invocation setSelector:selector];

        [invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]];

        // 从2开始是因为前两个参数已经被selector和target占用

        [invocation setArgument:&orientation atIndex:2];

        [invocation invoke];

    }

}

//必须返回YES

(BOOL)shouldAutorotate{

    return YES;

}

(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

    return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight;

}

//Push推入

QSShow4Controller *vc = [[QSShow4Controller alloc]init];

[self.navigationController pushViewController:vc animated:YES];

说明:苹果不允许直接调用setOrientation方法,否则有被拒的风险;使用NSInvocation对象给[UIDevice currentDevice]发消息,强制改变设备方向,使其页面方向对应改变,这是苹果允许的。

五、其他

1、 APP启动时,手机横屏下,首页UI(该页面只支持竖屏)出错(add by 2017/6/20)

//设置设置状态栏竖屏

  [[UIApplication sharedApplication]setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationPortrait];

 


一、监听屏幕旋转方向

在处理iOS横竖屏时,经常会和UIDeviceOrientation、UIInterfaceOrientation和UIInterfaceOrientationMask这三个枚举类型打交道,它们从不同角度描述了屏幕旋转方向。

1、UIDeviceOrientation:设备方向

iOS的设备方向是通过iOS的加速计来获取的。

1)iOS定义了以下七种设备方向

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) {

    UIDeviceOrientationUnknown,                 // 未知方向,可能是设备(屏幕)斜置

    UIDeviceOrientationPortrait,                // 设备(屏幕)直立

    UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,      // 设备(屏幕)直立,上下顛倒

    UIDeviceOrientationLandscapeLeft,           // 设备(屏幕)向左横置

    UIDeviceOrientationLandscapeRight,          // 设备(屏幕)向右橫置

    UIDeviceOrientationFaceUp,                  // 设备(屏幕)朝上平躺

    UIDeviceOrientationFaceDown                 // 设备(屏幕)朝下平躺

};

说明:UIDeviceOrientation参考home键方向,如:home方向在右,设备(屏幕)方向向左(UIDeviceOrientationLandscapeLeft)

2)读取设备方向

UIDevice单例代表当前的设备。从这个单例中可以获得的信息设备,如设备方向orientation。

UIDeviceOrientation deviceOrientation = [UIDevice currentDevice].orientation;

3)监听、处理和移除 设备方向改变的通知

当设备方向变化时候,发出UIDeviceOrientationDidChangeNotification通知;注册监听该通知,可以针对不同的设备方向处理视图展示。

//开启和监听 设备旋转的通知(不开启的话,设备方向一直是UIInterfaceOrientationUnknown)

if (![UIDevice currentDevice].generatesDeviceOrientationNotifications) {

    [[UIDevice currentDevice] beginGeneratingDeviceOrientationNotifications];

}

[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(handleDeviceOrientationChange:)

                                     name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification object:nil];

//设备方向改变的处理

(void)handleDeviceOrientationChange:(NSNotification *)notification{

    UIDeviceOrientation deviceOrientation = [UIDevice currentDevice].orientation;

    switch (ddeviceOrientation) {

        case UIDeviceOrientationFaceUp:

            NSLog(@"屏幕朝上平躺");

            break;

        case UIDeviceOrientationFaceDown:

            NSLog(@"屏幕朝下平躺");

            break;

        case UIDeviceOrientationUnknown:

            NSLog(@"未知方向");

            break;

        case UIDeviceOrientationLandscapeLeft:

            NSLog(@"屏幕向左横置");

            break;

        case UIDeviceOrientationLandscapeRight:

            NSLog(@"屏幕向右橫置");

            break;

        case UIDeviceOrientationPortrait:

            NSLog(@"屏幕直立");

            break;

        case UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown:

            NSLog(@"屏幕直立,上下顛倒");

            break;

        default:

            NSLog(@"无法辨识");

            break;

    }

}

//最后在dealloc中移除通知 和结束设备旋转的通知

(void)dealloc{

    //...

    [[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver:self];

    [[UIDevice currentDevice]endGeneratingDeviceOrientationNotifications];

说明:手机锁定竖屏后,UIDeviceOrientationDidChangeNotification通知就失效了。

2、UIInterfaceOrientation:界面方向

界面方向是反应iOS中界面的方向,它和Home按钮的方向是一致的。

1)iOS定义了以下五种界面方向

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIInterfaceOrientation) {

    UIInterfaceOrientationUnknown            = UIDeviceOrientationUnknown,       //未知方向

    UIInterfaceOrientationPortrait           = UIDeviceOrientationPortrait,               //界面直立

    UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,  //界面直立,上下颠倒

    UIInterfaceOrientationLandscapeLeft      = UIDeviceOrientationLandscapeRight,   //界面朝左

    UIInterfaceOrientationLandscapeRight     = UIDeviceOrientationLandscapeLeft    //界面朝右

} __TVOS_PROHIBITED;

说明:从定义可知,界面方向和设别方向有对应关系,如界面的竖直方向就是 设备的竖直方向:UIInterfaceOrientationUnknown = UIDeviceOrientationUnknown

2)读取界面方向

UIInterfaceOrientation和状态栏有关,通过UIApplication的单例调用statusBarOrientation来获取

UIInterfaceOrientation interfaceOrientation = [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation];

3)监听、处理和移除 界面方向改变的通知

当界面方向变化时候,先后发出UIApplicationWillChangeStatusBarOrientationNotification和UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification通知;注册监听这两个通知,可以针对不同的界面方向处理视图展示。

//以监听UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification通知为例

[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(handleStatusBarOrientationChange:)

                                     name:UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification object:nil];

//界面方向改变的处理

(void)handleStatusBarOrientationChange(NSNotification *)notification{

    UIInterfaceOrientation interfaceOrientation = [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation];

    switch (interfaceOrientation) {

        case UIInterfaceOrientationUnknown:

            NSLog(@"未知方向");

            break;

        case UIInterfaceOrientationPortrait:

            NSLog(@"界面直立");

            break;

        case UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown:

            NSLog(@"界面直立,上下颠倒");

            break;

        case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft:

            NSLog(@"界面朝左");

            break;

        case UIInterfaceOrientationLandscapeRight:

            NSLog(@"界面朝右");

            break;

        default:

            break;

    }

}

//最后在dealloc中移除通知

(void)dealloc{

    //...

    [[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver:self];

    [[UIDevice currentDevice]endGeneratingDeviceOrientationNotifications];

}

说明:手机锁定竖屏后,UIApplicationWillChangeStatusBarOrientationNotification和UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification通知也失效了。

3、UIInterfaceOrientationMask

UIInterfaceOrientationMask是为了集成多种UIInterfaceOrientation而定义的类型,和ViewController相关,一共有7种

1)iOS中的UIInterfaceOrientationMask定义

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIInterfaceOrientationMask) {

    UIInterfaceOrientationMaskPortrait = (1 << UIInterfaceOrientationPortrait),

    UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeLeft),

    UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeRight),

    UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown = (1 << UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown),

    UIInterfaceOrientationMaskLandscape = (UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),

    UIInterfaceOrientationMaskAll = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight | UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown),

    UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),

} __TVOS_PROHIBITED;

2)UIInterfaceOrientationMask的使用

在ViewController可以重写- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations方法返回类型,来决定UIViewController可以支持哪些界面方向。

//支持界面直立

(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;

}

总结:UIDeviceOrientation(设备方向)和UIInterfaceOrientation(屏幕方向)是两个不同的概念。前者代表了设备的一种状态,而后者是屏幕为了应对不同的设备状态,做出的用户界面上的响应。在iOS设备旋转时,由UIKit接收到旋转事件,然后通过AppDelegate通知当前程序的UIWindow对象,UIWindow对象通知它的rootViewController,如果该rootViewController支持旋转后的屏幕方向,完成旋转,否则不旋转;弹出的ViewController也是如此处理。

二、视图控制器中旋转方向的设置

0、关于禁止横屏的操作(不建议

比较常规的方法有两种。

方法1:在项目的General–>Deployment Info–>Device Orientation中,只勾选Portrait(竖屏)

勾选Portrait.png

方法2:Device Orientation默认设置,在Appdelegate中实现supportedInterfaceOrientationsForWindow:只返回UIInterfaceOrientationMaskPortraitt(竖屏)

-  (NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow*)window  {  

     return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;  

}

说明:极少的APP中所有界面都是竖屏的,因为总会有界面需要支持横屏,如视频播放页。所以不建议设置禁止APP页面横屏。

下面介绍如何让项目中的 视图控制器中旋转方向的设置

1、APP支持多个方向

APP支持多个方向.png

说明:如此,APP支持横屏和竖屏了,但是具体视图控制器支持的页面方向还需要进一步处理。由于不支持竖屏颠倒(Upside Down),即使设备上下颠倒,通过API也不会获得设备、屏幕上下颠倒方向的。

2、支持ViewController屏幕方向设置

1)关键函数

视图控制器支持的界面方向主要由以下三个函数控制

//是否自动旋转,返回YES可以自动旋转,返回NO禁止旋转  

(BOOL)shouldAutorotate NS_AVAILABLE_IOS(6_0) __TVOS_PROHIBITED;  

//返回支持的方向  

(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations NS_AVAILABLE_IOS(6_0) __TVOS_PROHIBITED;  

//由模态推出的视图控制器 优先支持的屏幕方向

(UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation NS_AVAILABLE_IOS(6_0) __TVOS_PROHIBITED;

2) QSBaseViewController设置

//QSBaseViewController.h

@interface QSBaseController : UIViewController

@end

//QSBaseViewController.m

@implementation QSBaseController

  //#pragma mark - 控制屏幕旋转方法

//是否自动旋转,返回YES可以自动旋转,返回NO禁止旋转

(BOOL)shouldAutorotate{

    return NO;

}

//返回支持的方向

(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;

}

//由模态推出的视图控制器 优先支持的屏幕方向

(UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{

    return UIInterfaceOrientationPortrait;

}

@end

说明1:QSBaseViewController默认不支持旋转,只支持 界面竖直方向,项目中的Controller都继承自QSBaseViewController,可以通过重写这三个方法来让Controller支持除竖屏之外的方向或旋转。

3) 在QSNavigationController设置

目标:通过QSNavigationController来push视图控制器时,把支持屏幕旋转的设置交给最新push进来([self.viewControllers lastObject])的viewController来设置。

//QSNavigationController.h

@interface QSNavigationController : UINavigationController

@end

//QSNavigationController.m

@implementation QSNavigationController

#pragma mark - 控制屏幕旋转方法

(BOOL)shouldAutorotate{  

    return [[self.viewControllers lastObject]shouldAutorotate];

}

(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

    return [[self.viewControllers lastObject]supportedInterfaceOrientations];

}

(UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{

    return [[self.viewControllers lastObject] preferredInterfaceOrientationForPresentation];

}

@end

4) 在QSTabBarController设置

目标:TabBarController通常作为整个程序的rootViewController,UITabBar上面显示的每一个Tab都对应着一个ViewController;每点击一个Tab,出现的ViewController(self.selectedViewController)对屏幕旋转和支持方向的设置 交给其自身去控制。

 

//QSTabBarController.h

@interface QSTabBarController : UITabBarController

@end

//QSTabBarController.m

@implementation QSTabBarController

#pragma mark - 控制屏幕旋转方法

(BOOL)shouldAutorotate{

    return [self.selectedViewController shouldAutorotate];

}

(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

    return [self.selectedViewController supportedInterfaceOrientations];

}

(UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{

    return [self.selectedViewController preferredInterfaceOrientationForPresentation];

}

@end

三、屏幕旋转方向下的视图处理

1、屏幕旋转时,建议监听UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification

原因1:supportedInterfaceOrientations方法中最终返回的是 多个界面方向。

原因2(最重要的原因):我们真正要处理的是页面方向发生旋转UI的变化。而在设备的物理方向发生旋转的时候,如果此时当前控制器的页面并没有旋转,我们这时改变UI布局,可能就发生问题了。

2、屏幕的宽高处理

1)在iOS 8之后,当屏幕旋转的时候,[[UIScreen mainScreen] bounds]也发生了改变。如横屏时候的屏幕宽度 其实是竖屏的时候屏幕的高度。

2)我们处理视图布局时候,如果使用到屏幕的宽高,不要直接使用SCREEN_HEIGHT和SCREEN_WIDTH,而使用SCREEN_MIN和SCREEN_MAX

#define SCREEN_HEIGHT CGRectGetHeight([[UIScreen mainScreen] bounds])

#define SCREEN_WIDTH  CGRectGetWidth([[UIScreen mainScreen] bounds])

#define SCREEN_MIN MIN(SCREEN_HEIGHT,SCREEN_WIDTH)

#define SCREEN_MAX MAX(SCREEN_HEIGHT,SCREEN_WIDTH)

说明:竖屏时候,宽是SCREEN_MIN,高是SCREEN_MAX;横屏时候,宽是SCREEN_MAX,高是SCREEN_MIN。

3、屏幕旋转下处理Demo

//监听UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification的处理

(void)handleStatusBarOrientationChange(NSNotification *)notification{

    UIInterfaceOrientation interfaceOrientation = [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation];

    BOOL isLandscape = NO;

    switch (interfaceOrientation) {

        case UIInterfaceOrientationUnknown:

            NSLog(@"未知方向");

            break;

        case UIInterfaceOrientationPortrait:

        case UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown:

            isLandscape = NO;

            break;

        case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft:

        case UIInterfaceOrientationLandscapeRight:

            isLandscape = YES;

            break;

        default:

            break;

    }

    if (isLandscape) {

        self.tableView.frame = CGRectMake(0, 0, SCREEN_MAX, SCREEN_MIN - 44);

    }else{

        self.tableView.frame = CGRectMake(0, 0, SCREEN_MIN, SCREEN_MAX - 64);

    }

    [self.tableView reloadData];

}

说明:当然也可以选择使用Masonry这样优秀的AutoLayout布局第三方库来处理,storyBoard来布局次之。

4、屏幕旋转下处理Demo效果图

竖屏下效果.png

横屏下效果.png

5、屏幕旋转处理的建议

1)旋转前后,view当前显示的位置尽量不变

2)旋转过程中,暂时界面操作的响应

3)视图中有tableview的话,旋转后,强制 [tableview reloadData],保证在方向变化以后,新的row能够充满全屏。

四、强制横屏

APP中某些页面,如视频播放页,一出现就要求横屏。这些横屏页面或模态弹出、或push进来。

1、模态弹出ViewController情况下 强制横屏的设置

//QSShow3Controller.m

(BOOL)shouldAutorotate{

    return NO;

}

(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

    return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight;

}

(UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{

    return UIInterfaceOrientationLandscapeRight;

}

//模态弹出

QSShow3Controller *vc = [[QSShow3Controller alloc]init];

[self presentViewController:vc animated:YES completion:nil];

说明:这种情况比较简单处理。

2、push推入ViewController情况下 强制横屏的设置

//QSShow4Controller.m

-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{

   [super viewWillAppear:animated];

   [self setInterfaceOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight];

}

//强制转屏(这个方法最好放在BaseVController中)

(void)setInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation{

    if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {

        SEL selector  = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");

        NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDeviceinstanceMethodSignatureForSelector:selector]];

        [invocation setSelector:selector];

        [invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]];

        // 从2开始是因为前两个参数已经被selector和target占用

        [invocation setArgument:&orientation atIndex:2];

        [invocation invoke];

    }

}

//必须返回YES

(BOOL)shouldAutorotate{

    return YES;

}

(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

    return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight;

}

//Push推入

QSShow4Controller *vc = [[QSShow4Controller alloc]init];

[self.navigationController pushViewController:vc animated:YES];

说明:苹果不允许直接调用setOrientation方法,否则有被拒的风险;使用NSInvocation对象给[UIDevice currentDevice]发消息,强制改变设备方向,使其页面方向对应改变,这是苹果允许的。

五、其他

1、 APP启动时,手机横屏下,首页UI(该页面只支持竖屏)出错(add by 2017/6/20)

//设置设置状态栏竖屏

  [[UIApplication sharedApplication]setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationPortrait];

 

说明:苹果不允许直接调用setOrientation方法,否则有被拒的风险;使用NSInvocation对象给[UIDevice currentDevice]发消息,强制改变设备方向,使其页面方向对应改变,这是苹果允许的。

五、其他

1、 APP启动时,手机横屏下,首页UI(该页面只支持竖屏)出错(add by 2017/6/20)

//设置设置状态栏竖屏

  [[UIApplication sharedApplication]setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationPortrait];

数据来源:http://mp.weixin.qq.com/s/xsACXBNbPeF4T5qZcY7EkQ

原文地址:https://www.cnblogs.com/hualuoshuijia/p/7323841.html