OSG学习:裁剪变换(2)

接着上一篇博客说。
还有一种裁剪的方法:osg::Scissor类。
这个类封装了OpenGL中的glScissor()函数。
该类主要用于设置一个视口裁剪平面举行。设置裁剪平面举行的函数如下:

void setScissor(int x, int y, int width, int height)
//参数表示一个平面举行的信息(左下角坐标、宽度和高度)

上面的代码同样只是设置了一个视口裁剪平面举行,如果要启用该裁剪平面,可以用下面的方法:

root->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(cc, osg::StateAttribute::ON);

示例代码

#include <osgViewer/Viewer>

#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Group>
#include <osg/Scissor>

#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile>

#include <osgUtil/Optimizer>

int main()
{
    osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer() ;

    //创建一个裁剪面
    osg::ref_ptr<osg::Scissor> cc = new osg::Scissor () ;
    //设置裁剪面矩形信息(左下角坐标、宽度和高度)
    cc->setScissor(150,150,800,600);

    osg::ref_ptr<osg::Group> root  = new osg::Group();

    //读取模型
    osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("cow.osg");

    root ->addChild (node.get()) ;

    //启用裁剪平面
    root ->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(cc.get(), osg::StateAttribute ::ON ) ;

    //优化场景数据
    osgUtil::Optimizer optimzier ;
    optimzier.optimize(root.get());

    viewer->setSceneData(root.get());

    viewer->realize();

    viewer->run();

    return 0;
}

结果图:
这里写图片描述

原文地址:https://www.cnblogs.com/huahai/p/7270919.html