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一、Hooks 组件

函数组件 的本质是函数,没有 state 的概念的,因此不存在生命周期一说,仅仅是一个 render 函数而已。

但是引入 Hooks 之后就变得不同了,它能让组件在不使用 class 的情况下拥有 state,所以就有了生命周期的概念,所谓的生命周期其实就是 useState、 useEffect() 和 useLayoutEffect() 。

即:Hooks 组件(使用了Hooks的函数组件)有生命周期,而函数组件(未使用Hooks的函数组件)是没有生命周期的。

下面,是具体的 class 与 Hooks 的生命周期对应关系:

为方便记忆,大致汇总成表格如下。

class 组件Hooks 组件
constructor useState
getDerivedStateFromProps useState 里面 update 函数
shouldComponentUpdate useMemo
render 函数本身
componentDidMount useEffect
componentDidUpdate useEffect
componentWillUnmount useEffect  里面返回的函数
componentDidCatch
getDerivedStateFromError

二、单个组件的生命周期

1. 生命周期

V16.3 之前

我们可以将生命周期分为三个阶段:

分开来讲:

  1. 挂载阶段

  1. 组件更新阶段

  1. 卸载阶段

  2. 这种生命周期会存在一个问题,那就是当更新复杂组件的最上层组件时,调用栈会很长,如果在进行复杂的操作时,就可能长时间阻塞主线程,带来不好的用户体验,Fiber 就是为了解决该问题而生。

    V16.3 之后

    Fiber 本质上是一个虚拟的堆栈帧,新的调度器会按照优先级自由调度这些帧,从而将之前的同步渲染改成了异步渲染,在不影响体验的情况下去分段计算更新。

    对于异步渲染,分为两阶段:

    其中,reconciliation 阶段是可以被打断的,所以 reconcilation 阶段执行的函数就会出现多次调用的情况,显然,这是不合理的。

    所以 V16.3 引入了新的 API 来解决这个问题:

    1. static getDerivedStateFromProps:该函数在挂载阶段和组件更新阶段都会执行,即每次获取新的props 或 state之后都会被执行在挂载阶段用来代替componentWillMount;在组件更新阶段配合 componentDidUpdate,可以覆盖 componentWillReceiveProps 的所有用法。

      同时它是一个静态函数,所以函数体内不能访问 this,会根据 nextProps 和 prevState 计算出预期的状态改变,返回结果会被送给 setState返回 null 则说明不需要更新 state,并且这个返回是必须的

    2. getSnapshotBeforeUpdate: 该函数会在 render 之后, DOM 更新前被调用,用于读取最新的 DOM 数据。

      返回一个值,作为 componentDidUpdate 的第三个参数;配合 componentDidUpdate, 可以覆盖componentWillUpdate的所有用法。

    注意:V16.3 中只用在组件挂载或组件 props 更新过程才会调用,即如果是因为自身 setState 引发或者forceUpdate 引发,而不是由父组件引发的话,那么static getDerivedStateFromProps也不会被调用,在 V16.4 中更正为都调用。

    即更新后的生命周期为:

    1. 挂载阶段

    1. 更新阶段

    1. 卸载阶段

    2. 生命周期,误区

误解一:getDerivedStateFromProps 和 componentWillReceiveProps 只会在 props 改变 时才会调用

实际上,只要父级重新渲染,getDerivedStateFromProps 和 componentWillReceiveProps 都会重新调用,不管 props 有没有变化。所以,在这两个方法内直接将 props 赋值到 state 是不安全的。

// 子组件class PhoneInput extends Component {  state = { phone: this.props.phone };  handleChange = e => {    this.setState({ phone: e.target.value });  };  render() {    const { phone } = this.state;    return <input onChange={this.handleChange} value={phone} />;  }  componentWillReceiveProps(nextProps) {    // 不要这样做。    // 这会覆盖掉之前所有的组件内 state 更新!    this.setState({ phone: nextProps.phone });  }}// 父组件class App extends Component {  constructor() {    super();    this.state = {      count: 0    };  }  componentDidMount() {    // 使用了 setInterval,    // 每秒钟都会更新一下 state.count    // 这将导致 App 每秒钟重新渲染一次    this.interval = setInterval(      () =>        this.setState(prevState => ({          count: prevState.count + 1        })),      1000    );  }  componentWillUnmount() {    clearInterval(this.interval);  }  render() {    return (      <>        <p>          Start editing to see some magic happen :)        </p>        <PhoneInput phone='call me!' />         <p>          This component will re-render every second. Each time it renders, the          text you type will be reset. This illustrates a derived state          anti-pattern.        </p>      </>    );  }}
class PhoneInput extends Component {
  state = { phone: this.props.phone };
 
  handleChange = e => {
    this.setState({ phone: e.target.value });
  };
 
  render() {
    const { phone } = this.state;
    return <input onChange={this.handleChange} value={phone} />;
  }
 
  componentWillReceiveProps(nextProps) {
    // 不要这样做。
    // 这会覆盖掉之前所有的组件内 state 更新!
    this.setState({ phone: nextProps.phone });
  }
}
 
// 父组件
class App extends Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = {
      count: 0
    };
  }
 
  componentDidMount() {
    // 使用了 setInterval,
    // 每秒钟都会更新一下 state.count
    // 这将导致 App 每秒钟重新渲染一次
    this.interval = setInterval(
      () =>
        this.setState(prevState => ({
          count: prevState.count + 1
        })),
      1000
    );
  }
 
  componentWillUnmount() {
    clearInterval(this.interval);
  }
 
  render() {
    return (
      <>
        <p>
          Start editing to see some magic happen :)
        </p>
        <PhoneInput phone='call me!' /> 
        <p>
          This component will re-render every second. Each time it renders, the
          text you type will be reset. This illustrates a derived state
          anti-pattern.
        </p>
      </>
    );
  }
}

实例可点击这里查看

当然,我们可以在 父组件App 中 shouldComponentUpdate 比较 props 的 email 是不是修改再决定要不要重新渲染,但是如果子组件接受多个 props(较为复杂),就很难处理,而且 shouldComponentUpdate 主要是用来性能提升的,不推荐开发者操作 shouldComponetUpdate(可以使用 React.PureComponet)。

我们也可以使用 在 props 变化后修改 state

class PhoneInput extends Component {  state = {    phone: this.props.phone  };  componentWillReceiveProps(nextProps) {    // 只要 props.phone 改变,就改变 state    if (nextProps.phone !== this.props.phone) {      this.setState({        phone: nextProps.phone      });    }  }  // ...}
  state = {
    phone: this.props.phone
  };
 
  componentWillReceiveProps(nextProps) {
    // 只要 props.phone 改变,就改变 state
    if (nextProps.phone !== this.props.phone) {
      this.setState({
        phone: nextProps.phone
      });
    }
  }
 
  // ...
}

但这种也会导致一个问题,当 props 较为复杂时,props 与 state 的关系不好控制,可能导致问题

解决方案一:完全可控的组件

function PhoneInput(props) {  return <input onChange={props.onChange} value={props.phone} />;}
  return <input onChange={props.onChange} value={props.phone} />;
}

完全由 props 控制,不派生 state

解决方案二:有 key 的非可控组件

class PhoneInput extends Component {
state = { phone: this.props.defaultPhone };
 handleChange = event =>
{
 this.setState({ phone
: event.target.value });
};
 render()
{
  return <input onChange={this.handleChange
} value={this.state.phone} />;
}}<PhoneInput defaultPhone=
{this.props.user.phone} key={this.props.user.id}/> state = { phone: this.props.defaultPhone }; handleChange = event => { this.setState({ phone: event.target.value }); }; render() { return <input onChange={this.handleChange} value={this.state.phone} />; } } <PhoneInput defaultPhone={this.props.user.phone} key={this.props.user.id} />

当 key 变化时, React 会创建一个新的而不是更新一个既有的组件

误解二:将 props 的值直接复制给 state

应避免将 props 的值复制给 state

constructor(props) { super(props); // 千万不要这样做 // 直接用 props,保证单一数据源 this.state = { phone: props.phone };}
 super(props);
 // 千万不要这样做
 // 直接用 props,保证单一数据源
 this.state = { phone: props.phone };
}

三、多个组件的执行顺序

1. 父子组件

  1. static getDerivedStateFromProps

  2. shouldComponentUpdate

第  阶段,此时 DOM 节点已经生成完毕,组件挂载完成,开始后续流程。先依次触发同步子组件以下函数,最后触发父组件的。

React 会按照上面的顺序依次执行这些函数,每个函数都是各个子组件的先执行,然后才是父组件的执行。

所以执行顺序是:

父组件 getDerivedStateFromProps —> 父组件 shouldComponentUpdate —> 子组件 getDerivedStateFromProps —> 子组件 shouldComponentUpdate —> 子组件 getSnapshotBeforeUpdate —>  父组件 getSnapshotBeforeUpdate —> 子组件 componentDidUpdate —> 父组件 componentDidUpdate

  1. getSnapshotBeforeUpdate()

  2. componentDidUpdate()

卸载阶段

componentWillUnmount(),顺序为 父组件的先执行,子组件按照在 JSX 中定义的顺序依次执行各自的方法

注意 :如果卸载旧组件的同时伴随有新组件的创建,新组件会先被创建并执行完 render,然后卸载不需要的旧组件,最后新组件执行挂载完成的回调。

 

二、单个组件的生命周期

1. 生命周期

V16.3 之前

我们可以将生命周期分为三个阶段:

分开来讲:

  1. 挂载阶段

  1. 组件更新阶段

  1. 卸载阶段

640?wx_fmt=png

这种生命周期会存在一个问题,那就是当更新复杂组件的最上层组件时,调用栈会很长,如果在进行复杂的操作时,就可能长时间阻塞主线程,带来不好的用户体验,Fiber 就是为了解决该问题而生。

V16.3 之后

Fiber 本质上是一个虚拟的堆栈帧,新的调度器会按照优先级自由调度这些帧,从而将之前的同步渲染改成了异步渲染,在不影响体验的情况下去分段计算更新。

对于异步渲染,分为两阶段:

其中,reconciliation 阶段是可以被打断的,所以 reconcilation 阶段执行的函数就会出现多次调用的情况,显然,这是不合理的。

所以 V16.3 引入了新的 API 来解决这个问题:

  1. static getDerivedStateFromProps:该函数在挂载阶段和组件更新阶段都会执行,即每次获取新的props 或 state之后都会被执行在挂载阶段用来代替componentWillMount;在组件更新阶段配合 componentDidUpdate,可以覆盖 componentWillReceiveProps 的所有用法。

    同时它是一个静态函数,所以函数体内不能访问 this,会根据 nextProps 和 prevState 计算出预期的状态改变,返回结果会被送给 setState返回 null 则说明不需要更新 state,并且这个返回是必须的

  2. getSnapshotBeforeUpdate: 该函数会在 render 之后, DOM 更新前被调用,用于读取最新的 DOM 数据。

    返回一个值,作为 componentDidUpdate 的第三个参数;配合 componentDidUpdate, 可以覆盖componentWillUpdate的所有用法。

注意:V16.3 中只用在组件挂载或组件 props 更新过程才会调用,即如果是因为自身 setState 引发或者forceUpdate 引发,而不是由父组件引发的话,那么static getDerivedStateFromProps也不会被调用,在 V16.4 中更正为都调用。

即更新后的生命周期为:

  1. 挂载阶段

  1. 更新阶段

  1. 卸载阶段

640?wx_fmt=png

2. 生命周期,误区

误解一:getDerivedStateFromProps 和 componentWillReceiveProps 只会在 props 改变 时才会调用

实际上,只要父级重新渲染,getDerivedStateFromProps 和 componentWillReceiveProps 都会重新调用,不管 props 有没有变化。所以,在这两个方法内直接将 props 赋值到 state 是不安全的。

  1.  
    // 子组件class PhoneInput extends Component {  state = { phone: this.props.phone };  handleChange = e => {    this.setState({ phone: e.target.value });  };  render() {    const { phone } = this.state;    return <input onChange={this.handleChange} value={phone} />;  }  componentWillReceiveProps(nextProps) {    // 不要这样做。    // 这会覆盖掉之前所有的组件内 state 更新!    this.setState({ phone: nextProps.phone });  }}// 父组件class App extends Component {  constructor() {    super();    this.state = {      count: 0    };  }  componentDidMount() {    // 使用了 setInterval,    // 每秒钟都会更新一下 state.count    // 这将导致 App 每秒钟重新渲染一次    this.interval = setInterval(      () =>        this.setState(prevState => ({          count: prevState.count + 1        })),      1000    );  }  componentWillUnmount() {    clearInterval(this.interval);  }  render() {    return (      <>        <p>          Start editing to see some magic happen :)        </p>        <PhoneInput phone='call me!' />         <p>          This component will re-render every second. Each time it renders, the          text you type will be reset. This illustrates a derived state          anti-pattern.        </p>      </>    );  }}
  2.  
    class PhoneInput extends Component {
  3.  
      state = { phonethis.props.phone };
  4.  
     
  5.  
      handleChange = e => {
  6.  
        this.setState({ phone: e.target.value });
  7.  
      };
  8.  
     
  9.  
      render() {
  10.  
        const { phone } = this.state;
  11.  
        return <input onChange={this.handleChange} value={phone} />;
  12.  
      }
  13.  
     
  14.  
      componentWillReceiveProps(nextProps) {
  15.  
        // 不要这样做。
  16.  
        // 这会覆盖掉之前所有的组件内 state 更新!
  17.  
        this.setState({ phone: nextProps.phone });
  18.  
      }
  19.  
    }
  20.  
     
  21.  
    // 父组件
  22.  
    class App extends Component {
  23.  
      constructor() {
  24.  
        super();
  25.  
        this.state = {
  26.  
          count0
  27.  
        };
  28.  
      }
  29.  
     
  30.  
      componentDidMount() {
  31.  
        // 使用了 setInterval,
  32.  
        // 每秒钟都会更新一下 state.count
  33.  
        // 这将导致 App 每秒钟重新渲染一次
  34.  
        this.interval = setInterval(
  35.  
          () =>
  36.  
            this.setState(prevState => ({
  37.  
              count: prevState.count + 1
  38.  
            })),
  39.  
          1000
  40.  
        );
  41.  
      }
  42.  
     
  43.  
      componentWillUnmount() {
  44.  
        clearInterval(this.interval);
  45.  
      }
  46.  
     
  47.  
      render() {
  48.  
        return (
  49.  
          <>
  50.  
            <p>
  51.  
              Start editing to see some magic happen :)
  52.  
            </p>
  53.  
            <PhoneInput phone='call me!' /> 
  54.  
            <p>
  55.  
              This component will re-render every second. Each time it renders, the
  56.  
              text you type will be reset. This illustrates a derived state
  57.  
              anti-pattern.
  58.  
            </p>
  59.  
          </>
  60.  
        );
  61.  
      }
  62.  
    }

实例可点击这里查看

当然,我们可以在 父组件App 中 shouldComponentUpdate 比较 props 的 email 是不是修改再决定要不要重新渲染,但是如果子组件接受多个 props(较为复杂),就很难处理,而且 shouldComponentUpdate 主要是用来性能提升的,不推荐开发者操作 shouldComponetUpdate(可以使用 React.PureComponet)。

我们也可以使用 在 props 变化后修改 state

  1.  
    class PhoneInput extends Component {  state = {    phonethis.props.phone  };  componentWillReceiveProps(nextProps) {    // 只要 props.phone 改变,就改变 state    if (nextProps.phone !== this.props.phone) {      this.setState({        phone: nextProps.phone      });    }  }  // ...}
  2.  
      state = {
  3.  
        phonethis.props.phone
  4.  
      };
  5.  
     
  6.  
      componentWillReceiveProps(nextProps) {
  7.  
        // 只要 props.phone 改变,就改变 state
  8.  
        if (nextProps.phone !== this.props.phone) {
  9.  
          this.setState({
  10.  
            phone: nextProps.phone
  11.  
          });
  12.  
        }
  13.  
      }
  14.  
     
  15.  
      // ...
  16.  
    }

但这种也会导致一个问题,当 props 较为复杂时,props 与 state 的关系不好控制,可能导致问题

解决方案一:完全可控的组件

  1.  
    function PhoneInput(props{  return <input onChange={props.onChange} value={props.phone} />;}
  2.  
      return <input onChange={props.onChange} value={props.phone} />;
  3.  
    }

完全由 props 控制,不派生 state

解决方案二:有 key 的非可控组件

  1.  
    class PhoneInput extends Component {  state = { phone: this.props.defaultPhone };  handleChange = event => {    this.setState({ phone: event.target.value });  };  render() {    return <input onChange={this.handleChange} value={this.state.phone} />;  }}<PhoneInput  defaultPhone={this.props.user.phone}  key={this.props.user.id}/>
  2.  
      state = { phone: this.props.defaultPhone };
  3.  
     
  4.  
      handleChange = event => {
  5.  
        this.setState({ phone: event.target.value });
  6.  
      };
  7.  
     
  8.  
      render() {
  9.  
        return <input onChange={this.handleChange} value={this.state.phone} />;
  10.  
      }
  11.  
    }
  12.  
     
  13.  
    <PhoneInput
  14.  
      defaultPhone={this.props.user.phone}
  15.  
      key={this.props.user.id}
  16.  
    />

当 key 变化时, React 会创建一个新的而不是更新一个既有的组件

误解二:将 props 的值直接复制给 state

应避免将 props 的值复制给 state

  1.  
    constructor(props) { super(props); // 千万不要这样做 // 直接用 props,保证单一数据源 this.state = { phone: props.phone };}
  2.  
     super(props);
  3.  
     // 千万不要这样做
  4.  
     // 直接用 props,保证单一数据源
  5.  
     this.state = { phone: props.phone };
  6.  
    }

三、多个组件的执行顺序

1. 父子组件

  1. static getDerivedStateFromProps

  2. shouldComponentUpdate

第  阶段,此时 DOM 节点已经生成完毕,组件挂载完成,开始后续流程。先依次触发同步子组件以下函数,最后触发父组件的。

React 会按照上面的顺序依次执行这些函数,每个函数都是各个子组件的先执行,然后才是父组件的执行。

所以执行顺序是:

父组件 getDerivedStateFromProps —> 父组件 shouldComponentUpdate —> 子组件 getDerivedStateFromProps —> 子组件 shouldComponentUpdate —> 子组件 getSnapshotBeforeUpdate —>  父组件 getSnapshotBeforeUpdate —> 子组件 componentDidUpdate —> 父组件 componentDidUpdate

  1. getSnapshotBeforeUpdate()

  2. componentDidUpdate()

卸载阶段

componentWillUnmount(),顺序为 父组件的先执行,子组件按照在 JSX 中定义的顺序依次执行各自的方法

注意 :如果卸载旧组件的同时伴随有新组件的创建,新组件会先被创建并执行完 render,然后卸载不需要的旧组件,最后新组件执行挂载完成的回调。

原文地址:https://www.cnblogs.com/huafang/p/14282101.html