hj_designPatterns

灵活运用,充分发挥设计模式的作用,让代码更优雅~

此文介绍,比较详细全面: http://c.biancheng.net/view/1319.html 

一 类图:

UML统一建模语言,类,接口,类图,,类之间的关系:依赖关系,关联关系,聚合关系,组合关系,泛化关系,实现关系.

二 7设计原则

  1. 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭.
  2. 里氏替换原则:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能,即尽量不要重写父类的方法.继承.
  3. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应依赖抽象.核心:面向接口编程.
  4. 单一职责原则:单一功能原则,一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分.该原则提出对象不应该承担太多职责.
  5. 接口隔离原则:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上,为各个类建立它们需要的专用接口,而不要试图建立一个庞大的接口供给所有依赖它的类去调用.
  6. 迪米特法则:最少知识原则,如果两个实体无须直接通信,那么就不应该发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用.其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性."朋友"->当前对象本身,当前对象的成员对象,当前对象所创建的对象,当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联,聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法.
  7. 合成复用原则:组合/聚合复用原则,它要求在软件复用时,要尽量先使用组合或聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现.将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能.

三 23种设计模式.

1>类模式:工厂方法, (类)适配器, 模板方法,解释器

对象模式:单例,原型,抽象工厂,建造者, 代理,(对象)适配器,桥接,装饰,外观,享元,组合, 策略,命令,职责链,状态,观察者,中介者,迭代器,访问者,备忘录.

2>创建型模式:单例,原型,工厂方法,抽象工厂,建造者(5).

结构性模式:代理,适配器,桥接,装饰,外观,享元,组合(7).

行为型模式:模板方法,策略,命令,职责链,状态,观察者,中介者,迭代器,访问者,备忘录,解释器(11).

名词解释:

  1. 单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,提供一个全局访问点供外部获取此实例,一般有懒汉式,饿汉式两种生成实例的方式,可拓展为有限多例模式.
  2. 原型(Prototype)模式:以一个对象作为原型,通过复制而克隆出多个类似此原型的新实例.
  3. 工厂方法(Factory Method)模式:定义一个创建产品的接口,由子类决定生产什么样的产品.
  4. 抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建产品的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品.
  5. 建造者(Builder)模式:将一个复杂的对象分解成多个简单的部分,然后根据不同需求分别创建它们,最后构建成此复杂对象.
  6. 代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问,即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制,增强或修改该对象的一些特性.
  7. 适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作.
  8. 桥接(Bridge)模式:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化.它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度.
  9. 装饰(Decorator)模式:动态的给对象增加一些职责功能.
  10. 外观(Facade)模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问.
  11. 享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用.
  12. 组合(Composite)模式:将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性.
  13. 模板方法(TemplateMethod)模式:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤.
  14. 策略(Strategy)模式:定义了一系列算法,并将算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户.
  15. 命令(模式):将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开.
  16. 职责链(Chain of Responsibility)模式:把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止.通过这种方式去除对象之间的耦合.
  17. 状态(State)模式:允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力.
  18. 观察者(Observer)模式:多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为.
  19. 中介者(Mediator)模式:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解.
  20. 迭代器(Iterator)模式:提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示.
  21. 访问者(Visitor)模式:在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问.
  22. 备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它.
  23. 解释器(Interpreter)模式:提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器.
原文地址:https://www.cnblogs.com/hua-jian/p/15069001.html