设计模式学习--策略模式

策略模式:策略模式是一种定义一系列算法的方法,算法完成的工作都是相同的工作,但是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

Java实现一个策略模式:

需求:商场收银系统,收银方式为正常收费,打八折,满300返100,这三种收费方式。

1:创建一个超类。即收费的抽象方法。

public abstract class CashSuper {
	public abstract double acceptCash(double money);
}

2:创建实现此超类的类。

public class CashNormal extends CashSuper {

	@Override
	public double acceptCash(double money) {
		return money;
	}

}

3:根据商场收费方式的不同,创建三种收费方式的具体实现算法类

/**打折子类
 * 获取打折折扣,使用应付金额乘以折扣
 * @author 我不是张英俊
 *
 */
public class CashRebate extends CashSuper {

    private double moneyRebate=1;
    
    public CashRebate(String moneyRebate){
        this.moneyRebate=Double.parseDouble(moneyRebate);
    }
    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        
        
        return money*moneyRebate;
    }

}
/**返利收费子类,例如,满三百减一百
 * @author 我不是张英俊
 *
 */
public class CashReturn extends CashSuper {

    /**
     * 返利收费,初始化时必须要输入返利条件和返利值,比如慢300时返100,
     * 则moneyCondition为300,moneyRetrun 为100
     */
    private double moneyCondition=0;
    private double moneyReturn=0;
    
    public CashReturn(String moneyCondition,String moneyReturn){
        this.moneyCondition=Double.parseDouble(moneyCondition);
        this.moneyReturn=Double.parseDouble(moneyReturn);
    }
    
    
    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        
        double result=money;
        if(money>=moneyCondition){
            result=money-Math.floor(money/moneyCondition)*moneyReturn;
        }
        
        return result;
    }

}
/**
 *正常收费的,原价返回
 * @author 我不是张英俊
 *
 */
public class CashNormal extends CashSuper {

    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        return money;
    }

}

4:写一个Context来通过同一个方法进行 不同付费方式的实现。因为需要创建不同的对象,所以需要结合简单工厂模式来实现。

public class CashContext {

    private CashSuper cs=null;
    
    public CashContext(String type){
        switch (type) {
        case "正常收费":
            CashNormal cs0=new CashNormal();
            cs=cs0;
            break;
        case "满300返100":
            CashReturn cr1=new CashReturn("300", "100");
            cs=cr1;
            break;
        case "打八折":
            CashRebate cr2=new CashRebate("0.8");
            cs=cr2;
            break;
            
        }
    }
    
    public double GetResult(double money){
        return cs.acceptCash(money);
    }
    
}

5:测试类

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        
        double a=new CashContext("打八折").GetResult(300);
        System.out.println(a);
        double b=new CashContext("正常收费").GetResult(300);
        System.out.println(b);
        double c=new CashContext("满300返100").GetResult(300);
        System.out.println(c);
    }

}

6:控制台。

240.0
300.0
200.0

总结:策略模式简化了单元测试,因为每个算法都是自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

   策略模式是用来封装算法的,但是在实际使用过程中,可以用他来封装几所任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

自己感悟:总的来说,策略模式对算法进行了封装,例如功夫熊猫,继承动物的超类之后,既需要有实现语言的功能,又需要实现功夫的功能,使用策略模式,将各个算法分开,在使用的时候可以很好的组合在一起。

参考:大话设计模式

原文地址:https://www.cnblogs.com/hrlizhi/p/7602193.html