cocos2d-x 3.0 正式版 项目创建

官方示比例如以下:

Example:

    $ cd cocos2d-x
    $ ./setup.py
    $ source FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE
    $ cocos new EngineFramework -p com.saintgrail.EngineFramework -l lua  -d /Users/yuzai/sdk/cocos2d-x-3.0/projects
    $ cd NEW_PROJECTS_DIR/MyGame

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开发环境:

  MacBook Pro 13'  10.9.2

  Xcode 5.1

  iPhone5   IOS 7.1

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本次教程将搭建完安卓、IOS公布环境。所以安装的比較全。

一、本机各种SDK路径例如以下

--/Users/yuzai/sdk

--/Users/yuzai/sdk/android-ndk-r9c

--/Users/yuzai/sdk/cocos2d-x-3.0

--/Users/yuzai/sdk/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/apache-ant-1.9.3/bin

--/Users/yuzai/sdk/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/sdk

--/Users/yuzai/sdk/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/eclipse


二、进入 SDKproject执行 

./setup.py
依据相关提示 将各种SDK路径 输入。配置完后关闭终端。又一次打开。






原文地址:https://www.cnblogs.com/hrhguanli/p/5100028.html