用C++设计一个不能被继承的类



在 C++ 中,子类的构造函数会自己主动调用父类的构造函数。相同,子类的析构函数也会自己主动调用父类的析构函数。要想一个类不能被继承,我们仅仅要把它的构造函数和析构函数都定义为私有函数。那么当一个类试图从它那继承的时候,必定会因为试图调用构造函数、析构函数而导致编译错误。  

template <typename T>

class A
{
     friend T;
     private:
     A() {}
     ~A() {}
};
class B : virtual public A<B>
{
      public:
      B() {}
      ~B() {}
};

类B使用起来和一般的类没有差别,能够在栈上、也能够在堆上创建实例。虽然类 A<B> 的构造函数和析构函数都是私有的,但因为类B是它的友元函数,因此在B中调用 A<B> 的构造函数和析构函数都不会造成编译错误。

但当我们试图从B 继承一个类并创建它的实例时,却不同通过编译。
class C : virtual public B
{
      public:
      C() {}
     ~C() {}
};

因为类 B 是从类 A  <B> 虚继承过来的,在调用 C的构造函数的时候,会直接跳过B而直接调用A<B> 的构造函数。很遗憾的是,C 不是 A <B> 的友元,因此不能调用其私有的构造函数。 

基于上面的分析,试图从 B 继承的类,一旦实例化,都会导致编译错误,因此是 B 不能被继承。这就满足了我们设计要求。
void main( void )
{
     B b;
    //C c;
    return;
}

还有还有一种思路,比如:

class TheOnlyInstance

{

publc:

     static TheOnlyInstance* GetTheOnlyInstance()

     {

            return new TheOnlyInstance;

     }

    static void ReleaseTheOnlyInstance(TheOnlyInstance* pInstance)

    {

         delete pInstance;

         pInstance = NULL;                  

    }

private:

    TheOnlyInstance(){}

     ~TheOnlyInstance(){}

}

这个类是不能被继承,可是我们仅仅能得到位于堆上的实例,得不到位于栈上的实例。


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