设计模式——创建者模式

  将一个“复杂对象的构建算法”与它的“部件及组装方式”分离,使得构件算法和组装方式可以独立应对变化;复用同样的构建算法可以创建不同的表示,不同的构建过程可以复用相同的部件组装方式。

  客户端不需知道创建的具体细节,只需对指挥者下命令,这就解耦了客户端和创建者,这个指挥者感觉有点像一个工厂,但是工厂模式解决的是对象的构造,而创建者模式解决的是对象创建过程中的排列组合。

实现要点

  在建造者模式中,指挥者是直接与客户端打交道的,指挥者将客户端创建产品的请求划分为对各个部件的建造请求,再将这些请求委派到具体建造者角色,具体建造者角色是完成具体产品的构建工作的,却不为客户所知道。建造者模式主要用于“分步骤来构建一个复杂的对象”,其中“分步骤”是一个固定的组合过程,而复杂对象的各个部分是经常变化的(也就是说电脑的内部组件是经常变化的,这里指的的变化如硬盘的大小变了,CPU由单核变双核等)。
  产品不需要抽象类,由于建造模式的创建出来的最终产品可能差异很大,所以不大可能提炼出一个抽象产品类。
  在前面文章中介绍的抽象工厂模式解决了“系列产品”的需求变化,而建造者模式解决的是 “产品部分” 的需要变化。
  由于建造者隐藏了具体产品的组装过程,所以要改变一个产品的内部表示,只需要再实现一个具体的建造者就可以了,从而能很好地应对产品组成组件的需求变化。

实现

之前说的女娲造人,通过不同的工厂都能造出来。现在把造人过程细化,根据地区造人,并且先造身体,再造头发,通过创建者模式来实现。类图如下:

实现代码如下:

身体接口:

package com.lidaming.design04.builder;

public interface IBody {
    String color();

    String height();
}
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身体的实现:

package com.lidaming.design04.builder;

public class BlackHighMan implements IBody {

    public String color() {

        return "black";
    }

    public String height() {

        return "high";
    }

}
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package com.lidaming.design04.builder;

public class YellowHeightMan implements IBody {

    public String color() {

        return "yellow";
    }

    public String height() {

        return "long";
    }

}
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头发接口:

package com.lidaming.design04.builder;

public interface IHair {
    String color();

    String length();
}
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头发的实现:

package com.lidaming.design04.builder;

public class LongWhiteHair implements IHair {

    public String color() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return "white";
    }

    public String length() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return "long";
    }

}
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package com.lidaming.design04.builder;

public class ShortBlackHair implements IHair {

    public String color() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return "black";
    }

    public String length() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return "short";
    }

}
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人类的实现:

package com.lidaming.design04.builder;

public class Human {
    private IBody body;
    
    public IBody getBody() {
        return body;
    }

    public void setBody(IBody body) {
        this.body = body;
    }

    private IHair hair;

    public IHair getHair() {
        return hair;
    }

    public void setHair(IHair hair) {
        this.hair = hair;
    }
    
    public void show()
    {
        System.out.print("this man ");
        if(body!=null)
            System.out.print(" is "+body.height()+" "+body.color()+" and ");
        if(hair!=null)
            System.out.print("has "+hair.length()+" "+hair.color()+" hair");
        
        System.out.println();
        
    }
}
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创建接口的定义:

package com.lidaming.design04.builder;

public interface IBuilder {
    void buildHair();

    void buildBody();

    Human getHuman();
}
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创建类的实现:

package com.lidaming.design04.builder;

public class ConcreteBuilder implements IBuilder {

    Human human = new Human();

    public void buildHair() {
        if (!human.getBody().equals(null)) {
            human.setHair(new LongWhiteHair());
        } else {
            System.out.println(" this man has no body now!");
        }
    }

    public void buildBody() {
        human.setBody(new BlackHighMan());

    }

    public Human getHuman() {

        return human;
    }

}
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package com.lidaming.design04.builder;

public class AsiaBuilder implements IBuilder {

    Human human = new Human();

    public void buildHair() {
        if (human.getBody().equals(null)) {
            System.out.println("this man has no body now");
            return;
        }
        human.setHair(new ShortBlackHair());

    }

    public void buildBody() {
        human.setBody(new YellowHeightMan());

    }

    public Human getHuman() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return human;
    }

}
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指导类的实现:

package com.lidaming.design04.builder;

public class Director {
    public void construct(IBuilder builder) {
        builder.buildBody();
        builder.buildHair();
    }
}
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场景类的实现:

package com.lidaming.design04.builder;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Director director = new Director();
        IBuilder builder = new ConcreteBuilder();
        director.construct(builder);
        Human human = builder.getHuman();
        human.show();

        builder = new AsiaBuilder();
        director.construct(builder);
        human = builder.getHuman();
        human.show();

    }
}
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总结

  建造者模式(Builder Pattern),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使的同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式的本质是使组装过程(用指挥者类进行封装,从而达到解耦的目的)和创建具体产品解耦,使我们不用去关心每个组件是如何组装的。

原文地址:https://www.cnblogs.com/hpuCode/p/5387157.html