Java学习日记基础篇(六)—— 抽象类、接口、final

抽象类

为什么要有抽象类?

  因为父类方法有不确定性,我们在Animal中定义了一个方法,但是它会被子类的方法覆盖掉,我们就不知道这个方法原本是做什么的

 1 public class test1 
 2 {
 3     public static void main(String[] args) {
 4     }
 5 }
 6 
 7 class Animal
 8 {
 9     String name;
10     int age;
11     
12     //动物会叫
13     public void cry()
14     {
15         System.out.println("不知道怎么叫");
16         //问题是这个方法永远都不会用到
17     }
18 }
不会被用到的父类方法

  当父类的一些方法不能确定时,可以用 abstract 关键字来修饰该方法或类,称为抽象方法和抽象类。

 1 //抽象类
 2 abstract class Animal
 3 {
 4     String name;
 5     int age;
 6     //动物会叫
 7     abstract public void cry();
 8 }
 9 
10 //抽象类仍然可以被继承
定义一个抽象类
 1 public class test1 
 2 {
 3     public static void main(String[] args) {
 4     }
 5 }
 6 //抽象类
 7 abstract class Animal
 8 {
 9     String name;
10     int age;
11     abstract public void cry();
12 }
13 //当一个类继承的父类是抽象类的话
14 //需要我们把抽象类中的所有的抽象方法全部实现
15 class Cat extends Animal
16 {
17     //实现父类的cry抽象方法
18     public void cry()
19     {        
20     }
21 }
继承一个抽象类

抽象类的注意事项

  1. 用abstract 关键字来修饰一个类时,这个类就叫做抽象类
  2. 用abstract 关键字来修饰一个方法时,这个方法就叫做抽象方法
  3. 抽象方法在编程中用的不是很多,但是爱考
  4. 抽象类不能被实例化 —— 不能被 new 抽象类
  5. 抽象类可以没有抽象方法
  6. 一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract类
  7. 抽象方法不能包含主体 
  8. 抽象类中可以有实现的方法,但是如果前面加上abstract就不能被实现

接口 

 为什么要有抽象类?

  usb插槽就是现实中的接口—— 我们可以把手机,U盘都插到插槽上而不用担心出问题,因为usb插槽的厂家和做设备的厂家都遵守了统一的规定和尺寸,排线等等,但是给设备的内部结构显然是不相同的

   硬件上的设计在软件中也是大量存在的

package test;
/*
 * 作者:woliaoa
 * 功能:接口的实现
 * 时间:18.9.16
 */
public class test2 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        Computer computer  = new Computer(); //创建
        Camera camera1 = new Camera(); //创建Camera
        Phone phone1 = new Phone(); //创建Phone
        computer.useUsb(camera1); //使用computer中的定义的useUsb方法,并把对象camera1传递给形参
        computer.useUsb(phone1);//使用computer中的定义的useUsb方法,并把对象phone1传递给形参
        
    }

}
//定义一个接口
interface Usb
{
    //在接口中声明了两个方法
    public void start();
    public void stop();
}

//编写照相机类,并实现Usb接口 —— implements是实现的意思
//一个重要的原则,当一个类实现了一个接口,就要求该类把这个接口的所有方法统统实现
class Camera implements Usb
{
    public void start()
    {
        System.out.println("我是相机,我开始工作了");
    }
    public void stop()
    {
        System.out.println("我是相机,我停止工作了");
    }
}

class Phone implements Usb
{
    //实现接口中的所有方法
    public void start()
    {
        System.out.println("我是手机,我开始工作了");
    }
    public void stop()
    {
        System.out.println("我是手机,我停止工作了");
    }
}
//计算机类,
class Computer
{
    //开始使用Usb接口
    public void useUsb(Usb usb)//前面的是Usb接口 后面的是局部变量usb
    {
        usb.start(); //让形参usb,调用Usb接口中的start方法
        usb.stop();  //让形参usb,调用Usb接口中的stiop方法
    }
}


运行结果:
我是相机,我开始工作了
我是相机,我停止工作了
我是手机,我开始工作了
我是手机,我停止工作了
用代码实现USB接口

  接口就是给出一些没有内容的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来。语法:

//定义一个接口
interface 接口名
{
	被初始化的变量;
	方法;
}

//使用一个接口
class 类名 implement 接口
{
	变量;
	方法;
}

接口的注意事项  

  1.  接口不能被实例化 —— 不能被new
  2. 接口中的所有方法都不能有主体,抽象类中可以有非抽象方法被实现,但是接口中的方法都不能被实现—— 接口是更加抽象的抽象类
  3. 一个类可以实现多个接口—— class Camera implements Usb,Usb3.0 {.....}
  4. 接口中可以有变量,但是要被初始化【变量不能用private和protected修饰】
    1. 接口中的变量本质上都是static的,而且是final的,不管你加不加static修饰
    2. 在java开发中,我们经常把 经常用的变量,定义在接口中,作为全局变量使用,因为它是静态的。
      访问形式:接口名.变量名
  5. 一个接口不能继承其它的类,但是可以继承别的接口
public class test2 
{
    public static void main(String[] args) 
    {        
        System.out.println(Usb.a);    //调用Usb接口中的a变量
    }

}
//定义一个接口
interface Usb
{
    int a=1;
    //在接口中声明了两个方法
    public void start();
    public void stop();
}
调用接口中的变量

 小结:接口是更加抽象的抽象类,抽象类里有些方法可以有方法体,接口里的所有方法都没有方法体。接口体现了程序设计的多态和高内聚和低耦合的设计思想。

 继承和接口的区别

  Java中没有多继承,只有多重继承,但是可以利用接口实现多重继承

小猴子不仅像学习猴子的跳技能,还想学习小鸟的飞行技能,鱼的游泳技能,这时因为java不允许有多继承,所以可以使用接口来弥补这一点

 1 interface Fish 
 2 {
 3     public void swimming();
 4 }
 5 interface Bird
 6 {
 7     public void fly();
 8 }
 9 class Monkey
10 {
11     int name;
12     public void jump()
13     {
14         System.out.println("猴子会跳");
15     }
16 }
17 //开发的时候,项目经理会定义一堆项目接口,备注上功能,然后让你来完成这个功能
18 class LittleMonkey extends Monkey implements Fish,Bird
19 {
20     public void swimming() 
21     {}
22     public void fly() 
23     {}    
24 }
继承多个接口

  Java的继承是单继承,也就是一个类最多只能有一个父类,这种单继承的机制可以保证类的纯洁性,比C++中的多继承机制间接(对C++的一种改良)。但是,它对子类的扩展有一定的影响,所以我们认为:

  1. 实现接口可以看做是对继承的一种补充
  2. 实现接口可在不打破继承关系的前提下,对某个类功能扩展,非常灵活

还有一点继承是层级式的,不太灵活。
假如我们修改了类1,就意味着其它的所有类都会被修改,牵一发而动全身。这也是Java只允许单继承的所带来的缺点。所以java中引入了接口很好的解决了这一点。因为接口只针对实现接口的类才起作用

案例:用接口实现多态

//汽车接口
interface Car
{
    String getName();    //汽车名称
    int getPrice();        //获得汽车售价
}

//宝马
class BMW implements Car
{
    public String getName(){
        return "BMW";
    }
    public int getPrice() {
        return 300000;
    }
}

//奇瑞qq
class CheryQQ implements Car
{
    public String getName() {
        return "CherryQQ";
    }
    public int getPrice() {
        return 20000;
    }
}

//汽车出售店
public class CarShop
{
    //售车收入
    private int money = 0;
    //卖出一部车
    public void sellCar(Car car){
        System.out.println("车型:" + car.getName() + " 单价: " + car.getPrice());
        //增加卖出车售价的收入
        money += car.getPrice();
    }
    //售车总收入
    public int getMoney(){
        return money;
    }
    
    public static void main(String []args){
        CarShop aShop = new CarShop();
        //卖出一辆宝马
        aShop.sellCar(new BMW());
        //卖出一辆奇瑞QQ
        aShop.sellCar(new CheryQQ());
        System.out.println("总收入: " + aShop.getMoney());
    }
}



运行结果:
车型:BMW 单价: 300000
车型:CherryQQ 单价: 20000
总收入: 320000
经典案例:用接口实现多态

  继承是多态得以实现的基础,从字面上理解,多态就是一种类型(都是Car类型)表现出多种状态(宝马和奇瑞QQ)将一个方法调用同这个方法的所属的主体(也就是对象或类)关联起来叫做绑定,分为前期绑定和后期绑定两种

  • 前期绑定:在程序运行之前进行绑定,由编译器和连接程序实现,又叫做静态绑定。比如static方法和final方法,注意:这里也包括private方法,因为它是隐式final的
  • 后期绑定:在运行时根据对象的类型进行绑定,由方法调用机制实现,因此又叫做动态绑定或运行时绑定。除了前期绑定外的所有方法都属于后期绑定
  •  1     public void sellCar(Car car)
     2     {
     3         System.out.println("车型:" + car.getName() + " 单价: " + car.getPrice());
     4         //增加卖出车售价的收入
     5         money += car.getPrice();
     6     }
     7     
     8 后期绑定:在编译的时候我们并不知道将来的Car是宝马还是奇瑞,只有在运行的瞬间才知道car是什么类型
     9 
    10 public class Carshop
    11 {
    12     int a = 1;
    13 }
    14 前期绑定:在程序运行之前就知道a一定是int且等于1
    前期绑定和后期绑定的例子

    总结:所以在编译的时候能够确定的类型就是前期绑定,在运行的时候才能知道是哪一种类型的话称之为后期绑定

多态就是在后期绑定这种机制上实现的。多态给我们带来的好处是消除了类之间的耦合关系,使程序更容易扩展。比如上例中,新增一种类型汽车的销售,值需要让新定义的类去实现Car接口的所有方法,而无需对原有代码做任何修改,CarShop类的sellCar(Car car)方法就可以处理新的车型了。新增代码如下:

//桑塔纳汽车
class Santana implements Car{
	public String getName(){
		return "Santana";
	}
	public int getPrice() {
		return 80000;
	}
}

final  

 final可以修饰变量或者方法,在实际开发中,使用很广泛。注:final定义的方法或变量的名字都用下划线定义如

final float rate_aaa_bbb = 3.1415926

在某些情况下,程序员可能有以下需求:

  1. 当不希望父类的某个方法被子类覆盖(override)时,可以用final关键字修饰
  2. 当不希望类的某个变量的值被修改,可以用final修饰
  3. 当不希望类被继承时,可以用final修饰
需求1的final实例
 1 public class test4
 2 {
 3     public static void main(String[] args) 
 4     {        
 5     }
 6 }
 7 
 8 class Aaa
 9 {
10     //假如说我开发了一个特别好的功能,但是不想别人修改它,此时可以在前面加上一个final类
11     //给方法用public修饰,则表示不可悲修改,不可悲覆盖
12     final public void sendMes()
13     {
14         System.out.println("发送消息");
15     }
16 }
17 
18 class Bbb extends Aaa
19 {
20     public void sendMes()
21     {
22         System.out.println("发送消息");
23     }
24 }
25 
26 
27 报错:
28 Cannot override the final method from Aaa
修改final方法的后果
public class test4
{
    public static void main(String[] args) 
    {        
        Aaa aaa = new Aaa();
        Bbb bbb = new Bbb();
        bbb.show();
    }
}

class Aaa
{
    int a=0;    //如果不给a赋值,a的默认值为0
}
class Bbb extends Aaa
{
    public Bbb()
    {
        a++;
    }

    public void show() {
        System.out.println("a=="+a);
    }
}
需求2的final实例——通过Bbb类修改Aaa类中a的值

  这时可以在a前面定义加上final防止a被修改

final int a = 1;
1 //如果不希望某个类被继承,可以在前面加上final
2 //final修饰类则表示该类,不能被继承
3 final class Aaa
4 {
5     int a=0;    //如果不给a赋值,a的默认值为0
6 }
需求3实例

如果一个变量是final的,则必须初始化(赋初值),否则编译不会通过。先定义再赋值也不行

final的注意事项

  1. final修饰的变量又叫常量,一般用xx_xx_xx来命名
  2. final修饰的变量在定义是,必须赋初值,并且以后不能再赋值

final什么时候用

  1. 因为安全的考虑,类的某个 方法不允许修改
  2. 不想让类被其它类继承
  3. 某些变量的值时固定不变的,比如国家的汇率
原文地址:https://www.cnblogs.com/houzhaohui/p/9655726.html