异步 and 线程池

1、初始化线程的四种方式

继承Thread

实现Runnable接口

实现Callable接口 + FutrueTask(可以拿到结果处理异常)

线程池

方式1和方式2:主进程无法获取线程的运算结果

方式3:主进程可以获取线程的运算结果,但是不利于控制服务器中的线程资源,会导致服务器资源耗尽

方式4:可以通过如下两种方式初始化线程池

Executors.newFixedThreadPool(3)
new ThreadPoolExecutor(corePoolSize,maximumPoolSize,keepAliveTime,TimeUnit,unit,
workQueue,ThreadFactory,handler)

创建线程的四种方式的demo

public class ThreadTest {

    //保证当前系统中线程池只有一两个,每个异步任务直接提交给线程池
    public static ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        /*
        1)继承Thread
        2)实现Runnable接口
        3)实现Callable接口 + FutrueTask(可以拿到结果处理异常)
        4)线程池
        我们以后在业务代码中,1-3 启动线程的方式都不用。将是所有的多线程异步任务都交给线程池来处理

        区别:
        1.2 不能得到返回值
        1.2.3 都不能控制资源 (每次都需要new一个线程)
        4可以控制资源,使系统性能稳定 (可以重复利用线程池中的线程,当一千万个异步任务进来,会等待线程池中的线程空闲,才会执行新的
        异步任务)
         */

        System.out.println("main start");
        /*Thread01 thread01 = new Thread01();
        thread01.start();
        Thread thread = new Thread(new Runable01());
        thread.start();

        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new Callable01());
        new Thread(futureTask).start();
        //main线程等待callable线程执行完成,获取返回结果
        Integer res = futureTask.get();
        System.out.println("获取到线程返回的结果:"+ res);
        */

        //使用线程池
        executorService.execute(new Runable01());
        System.out.println("main end");
    }



    public static class Thread01 extends Thread{

        @Override
        public void run() {
            System.out.println("当前线程:"+ Thread.currentThread().getId());
            int i = 10/2;
            System.out.println("运行结果:"+ i);
        }
    }

    public static class Runable01 implements Runnable{

        @Override
        public void run() {
            System.out.println("当前线程:"+ Thread.currentThread().getId());
            int i = 10/2;
            System.out.println("运行结果:"+ i);
        }
    }

    public static class Callable01 implements Callable<Integer>{

        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            System.out.println("当前线程:"+ Thread.currentThread().getId());
            int i = 10/2;
            System.out.println("运行结果:"+ i);
            return i;
        }
    }
}

2、线程池的使用

1)线程池的7大参数

corePoolSize:【5】核心线程数;线程池创建好以后就准备就绪的线程,等待接收异步任务去执行
相当于new了5个线程 Thread thread = new Thread()
核心线程数是一直存在的线程,除非设置了 allowCoreThreadTimeOut,核心线程超时被回收

maximumPoolSize: 最大线程数,用来控制资源并发

keepAliveTime:存活时间,如果当前线程数量大于核心数量,将会释放多余空闲的线程
( 线程空闲时间大于keepAliveTime,且数量为maximumPoolSize - corePoolSize)

unit:时间单位

BlockingQueue: 如果任务有很多,就会将目前多的任务(任务数 - maximumPoolSize)放在队列中
只要有线程空闲,就会去队列中取出新的任务继续执行

ThreadFactory: 线程的创建工厂

RejectedExecutionHandler:如果队列满了,按照我们指定的拒绝策略拒绝执行任务

2)线程池的工作顺序

1)线程池创建,准备好core数量的核心线程,准备接收任务
2)新的任务进来,用core准备好的空闲线程执行
    ①、core满了,就将再进来的任务放到阻塞队列中。空闲的core会自己从阻塞队列中获取任务执行
    ②、阻塞队列满了,就直接开新线程执行,最大只能开到max指定的数量
    ③、max都执行好了。max-core数量的空闲线程会在keepAliveTime指定的时间后,自动销毁
    最终保持到core的大小
    ④、如果线程数到了max的数量,还有新任务进来,就会使用reject指定的拒绝策略进行处理
3)所有线程的创建都是由指定的factory创建的

面试题:
一个线程池 core:7  max:20 queue: 50 , 100并发进来是怎么进行分配的?
7个会立即执行
50个会进入队列
会开辟13个线程进行执行
剩下的30使用拒绝策略来执行

3)几种线程池

new ThreadPoolExecutor(5,200,10,
        TimeUnit.SECONDS,
        new LinkedBlockingQueue<>(100000),
        Executors.defaultThreadFactory(),
        new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

// core = 0, 所有的线程都可以被回收
Executors.newCachedThreadPool();
// core = max 且一直存在,不可被回收
Executors.newFixedThreadPool(10);
// core = 1 单线程线程池,且一直存在,不可被回收
Executors.newSingleThreadExecutor();

4)开发中为什么要使用线程池

①、降低资源的损耗

通过重复利用已经创建好的线程降低线程的创建和销毁带来的损耗

②、提高响应速度

因为线程池中的线程数没有超过线程池的最大上限时,有的线程处于等待分配任务的状态

当任务来时无需创建新的线程即可执行

3、CompletableFuture 异步编排

1)创建异步对象

0

runXxxx 都是没有返回结果的

supplyXxx 都是可以获取返回结果的可以传入自定义的线程池,否则就用默认的线程池

2)计算完成时的回调方法

0

whenComplete 可以处理正常和异常的计算结果,exceptionally 处理异常情况。

whenComplete 和 whenCompleteAsync 的区别:

whenComplete:是执行当前任务的线程执行继续执行 whenComplete 的任务。

whenCompleteAsync:是执行把 whenCompleteAsync 这个任务继续提交给线程池的一个线程来进行执行。

方法不以 Async 结尾,意味着 Action 使用相同的线程执行,而 Async 可能会使用其他线程执行(如果是使用相同的线程池,也可能会被同一个线程选中执行)

System.out.println("main start..");
CompletableFuture<Integer> futrue = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
    System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getId());
    int i = 10 / 0;
    System.out.println("运行结果:" + i);
    return i;
}, executor).whenComplete((res,exception)->{
    //whenComplete 虽然能得到异常信息,但是无法修改返回结果
    System.out.println("异步任务执行完成,结果是:"+ res + ";异常是:"+exception);
}).exceptionally(t -> {
    //exceptionally 可以感知异常,同时返回默认值
    return 10;  //
});
Integer res = futrue.get();
System.out.println("main end.."+res);

0

3)handle方法

0

和 complete 一样,可对结果做最后的处理(可处理异常),可改变返回值。

System.out.println("main start..");
CompletableFuture<Integer> futrue = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
    System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getId());
    int i = 10 / 4;
    System.out.println("运行结果:" + i);
    return i;
}, executor).handle((res,exception) -> {
    if(res!=null){
        return res * 2;
    }
    if(exception!=null){
        return 0;
    }
    return 0;
});
Integer res = futrue.get();
System.out.println("main end.."+res);

4)线程串行化方法

0

thenApply 方法:当一个线程依赖另一个线程时,获取上一个任务返回的结果,并返回当前任务的返回值。

thenAccept 方法:消费处理结果。接收任务的处理结果,并消费处理,无返回结果。

thenRun 方法:只要上面的任务执行完成,就开始执行 thenRun,

区别:

thenApply都会接受第一个任务的结果,并且会返回第二个任务的结果

thenAccept 都会接受第一个任务的结果,但是不会返回第二个任务的结果

thenRun 只要第一个任务执行完成,就开始执行 thenRun,并且不会返回第二个任务的结果

5)两任务组合 (都要完成)

0

thenCombine:组合两个 future,获取两个 future 的返回结果,并返回当前任务的返回值

thenAcceptBoth:组合两个 future,获取两个 future 任务的返回结果,然后处理任务,没有返回值。

runAfterBoth:组合两个 future,不需要获取 future 的结果,只需两个 future 处理完任务后,处理该任务

System.out.println("main start..");
 CompletableFuture<Integer> future1 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
     System.out.println("任务1进程:" + Thread.currentThread().getId());
     int i = 10 / 4;
     System.out.println("任务1结束:" + i);
     return i;
 }, executor);

 CompletableFuture<String> future2 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
     System.out.println("任务2进程:" + Thread.currentThread().getId());
     System.out.println("任务2结束");
     return "hello";
 }, executor);

 /*future1.runAfterBothAsync(future2, ()->{
     System.out.println("任务3开始");
 },executor);
*/

 //f1,f2是future1、future2的返回结果
/* future1.thenAcceptBothAsync(future2, (f1,f2)-> {
     System.out.println("任务3开始: future1 + future2 = "+  f1+f2);
 },executor);*/

 CompletableFuture<String> future3 = future1.thenCombineAsync(future2, (f1, f2) -> {
     System.out.println("任务3开始: future1 + future2 = ");
     return f1 + f2;
 }, executor);

 System.out.println("main end.."+future3.get());

6)两任务组合 (一个完成)

0

当两个任务中,任意一个 future 任务完成的时候,执行任务。

applyToEither:两个任务有一个执行完成,获取它的返回值,处理任务并有新的返回值。

System.out.println("main start..");
CompletableFuture<Object> future1 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
    System.out.println("任务1进程:" + Thread.currentThread().getId());
    int i = 10 / 4;
    System.out.println("任务1结束:" + i);
    return i;
}, executor);

CompletableFuture<Object> future2 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
    System.out.println("任务2进程:" + Thread.currentThread().getId());
    try {
        Thread.sleep(3000);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    System.out.println("任务2结束");
    return "hello";
}, executor);
CompletableFuture<String> future = future1.applyToEitherAsync(future2, (res) -> {
    System.out.println("任务1,任务2只有一个完成");
    System.out.println("任务1|任务2 结果:" + res);
    return res + "hello";
}, executor);

System.out.println("main end:" + future.get());

0

acceptEither:两个任务有一个执行完成,获取它的返回值,处理任务,没有新的返回值。

System.out.println("main start..");
CompletableFuture<Object> future1 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
    System.out.println("任务1进程:" + Thread.currentThread().getId());
    int i = 10 / 4;
    System.out.println("任务1结束:" + i);
    return i;
}, executor);

CompletableFuture<Object> future2 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
    System.out.println("任务2进程:" + Thread.currentThread().getId());
    try {
        Thread.sleep(3000);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    System.out.println("任务2结束");
    return "hello";
}, executor);

future1.acceptEitherAsync(future2, (res)->{
    System.out.println("任务1,任务2只有一个完成");
    System.out.println("任务1|任务2 结果:"+res);
},executor);

0

runAfterEither:两个任务有一个执行完成,不需要获取 future 的结果,处理任务,也没有返回值

System.out.println("main start..");
CompletableFuture<Integer> future1 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
    System.out.println("任务1进程:" + Thread.currentThread().getId());
    int i = 10 / 4;
    System.out.println("任务1结束:" + i);
    return i;
}, executor);

CompletableFuture<String> future2 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
    System.out.println("任务2进程:" + Thread.currentThread().getId());
    try {
        Thread.sleep(3000);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    System.out.println("任务2结束");
    return "hello";
}, executor);
//两任务组合(一个完成)
future1.runAfterEitherAsync(future2, ()->{
    System.out.println("任务1,任务2只有一个完成");
},executor);

0

7)多任务组合

0

allOf: 等待所有任务完成

anyOf:只要有一个任务完成

原文地址:https://www.cnblogs.com/houchen/p/15626824.html