C# 中的 == 和 equals()有什么区别?

如以下代码:

int age = 25;
 
short newAge = 25;
 
Console.WriteLine(age == newAge);  //true
 
Console.WriteLine(newAge.Equals(age)); //false
 
Console.ReadLine();

int和short为原始类型,但与“==”比较返回true,equals()比较返回false。为什么呢?


Answers:


简而言之:


“equals()”相比“= =”复杂。


具体来说:


原始类型覆盖(override)基类的object.Equals(object),并且当括弧中的object与其类型和值相同时返回true (注意Nullable类型也适合上述判断;非空Nullable类型总是装箱到一个基础类型实例)。


由于newAge是short,因此在object是short且值与newAge值相等时,newAge.Equals(object)返回true。你传递的是一个int对象,所以它返回false。


相比之下,“= =”运算符被定义为带两个整形(int)或两个短整型(short)或两个长整形(long)的运算。当“= =”两个参数一个是整形和一个短整型时,编译器会隐式转换short为int,并比较转换后int值大小。


使其工作其他方法:


原始类型也有自己的equals()方法,equals接受相同的类型的参数。


如果你写age.Equals(newAge),编译器将选择int.Equals(int)作为最好的重载(overload)方法且隐式转换short为int。然后,它会返回true,因为这种方法直接比较两个int值大小。


short也有一个short.Equals(short)方法,但是int类型不能隐式转换为short,所以就不会调用它。


你可以使用cast转换强制调用这个方法:

Console.Writeline(newAge.Equals((short)age)); //true

这将直接调用short.Equals(short),没有装箱操作。如果age大于32767,它会抛出一个溢出异常。


你也可调用short.Equals(object)这个重载,但需要明确地传递一个经过装箱的具有相同类型的对象:

while(!game_over)
{
    for each possible move:
        count_no_of_merges_for_2-tiles and 4-tiles
    choose the move with large number of merges
}

像前面可选方法(short.Equals(short))一样,如果大小超过short范围,同样抛出一个溢出异常。不同于以往的解决方案,它将short装箱成一个object——浪费time和memory。


Source Code:


这里是实际中使用的Equals():

public override bool Equals(Object obj) {
 
       if (!(obj is Int16)) {
 
           return false;
 
       }
 
       return m_value == ((Int16)obj).m_value;
 
   }
 
   public bool Equals(Int16 obj)
 
   {
 
       return m_value == obj;
 
   }


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