TCP和UDP的区别以及使用python服务端客户端简单编程

一、TCP、UDP区别总结

1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接

2、TCP提供可靠的服务,也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付

3、UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性较高的通信或广播通信

4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信

5、TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少

 

 二、TCP服务端以及客户端编程

服务器端:

from socket import *

#创建套接字sockfd
sockfd = socket() #默认参数可以创建tcp套接字

#套接字绑定ip,端口
sockfd.bind(('192.168.191.1',8888))

#让套接字具有监听功能,创建监听队列
sockfd.listen(5)


while True:
    print("waiting for connect....")
    connfd,addr = sockfd.accept()  
    # accept函数主要用于服务器端,一般位于listen函数之后,默认会阻塞进程,
    # 直到有一个客户请求连接,建立好连接后,它返回的一个新的套接字connfd,以及客户的地址addr,
    # 此后,服务器端即可使用这个新的套接字connfd与该客户端进行通信,
    # 而sockfd则继续用于监听其他客户端的连接请求                                   
    print("connect from",addr)
    while True:
        data = connfd.recv(1024)  #收消息
        if not data:
            break
        print("客户端发来的消息:",data.decode())
        #发消息通过str.decode()编码
        
        connfd.send("服务端已收到消息!".encode()) #发消息
        #收消息通过str.encode()解码
        
    connfd.close()

sockfd.close()
   

 

客户端:

from socket import *

#创建套接字
sockfd = socket()

#发起连接
sockfd.connect(('192.168.191.1',8888))

while True:
    msg = input("发消息>>")
    #服务端那边是先收消息,所以客户端就先发
    #发消息
    sockfd.send(msg.encode())
    if not msg:
        break
    
    #收消息
    data = sockfd.recv(1024)
    print(data.decode())
    
sockfd.close()
    

 

三、UDP服务端以及客户端编程

服务器端:

from socket import * 
import sys 
from time import ctime 

#这里使用了一个sys.agrv,从命令行传入IP和端口
#格式:python3 udp_server.py 192.168.191.1 8888

#如果输入格式不对,给一个提示信息
if len(sys.argv) < 3:
    print('''
           argv is error!!!
           input as 
           python3 udp_server.py 192.168.191.1 8888
           ''')

HOST = sys.argv[1]
PORT = int(sys.argv[2])
ADDR = (HOST,PORT)
BUFFERSIZE = 1024

#创建数据报套接字
sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
#绑定地址
sockfd.bind(ADDR)

while True:
    #收消息
    data,addr = sockfd.recvfrom(BUFFERSIZE)
    #recvfrom()和recv()有点不同,recvfrom()返回的是接收到的消息和消息发送者的地址
    print('recv from %s:%s' %(addr,data.decode()))
    
    #发消息
    sockfd.sendto((" %s 接收到消息" %ctime()).encode(),addr)
    #sendto()和send()也有点不同,sendto()有两个参数,一个为发送的消息,另一个是发送给某个主机的地址

sockfd.close()

 

客户端:

from socket import * 
import sys 

#从命令行传入IP和端口
#python3 udp_server.py 192.168.191.1 8888
if len(sys.argv) < 3:
    print('''
           argv is error!!!
           input as 
           python3 udp_server.py 192.168.191.1 8888
           ''')

HOST = sys.argv[1]
PORT = int(sys.argv[2])
ADDR = (HOST,PORT)
BUFFERSIZE = 1024

#创建数据报套接字
sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)

while True:
    #发消息
    data = input("消息>>")
    if not data:
        break
    sockfd.sendto(data.encode(),ADDR)
    
    #收消息
    data,ADDR = sockfd.recvfrom(BUFFERSIZE)
    print('从服务器收到:',data.decode())
sockfd.close()

 

四、TCP和UDP编程步骤区别总结

1、创建套接字

TCP使用的是SOCK_STREAM(套接字类型:字节流),SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接

UDP使用的是SOCK_DGRAM(套接字类型:数据包),SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的

2、TCP服务端使用listen开启监听以及accept阻塞进程来等待客户端连接(所以TCP对系统资源要求较多),UDP是面向无连接的则不需要

3、收发消息

TCP使用的是recv()接收消息,send()发送消息

UDP使用的是recvfrom()循环接收数据,sendto()发送数据 

*TCP一旦发生丢包,TCP将后续的包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延时会越来越大

 UDP对实时性要求较为严格的情况下,采用自定义重传机制,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络造成的影响

原文地址:https://www.cnblogs.com/hooo-1102/p/10766949.html