java面试第十四天

  包名、类名和属性可以被序列化,方法和构造器不会被序列化的。

                           静态属性不会被序列化的。

                           属性会被递归序列化的,也就是一个类中有引用类型的属性,如果这个属性对应的类实现了Serializable接口,在对象序列化时,也同样会对这个类中的属性进行对象序列化,如果没有实现Serializable接口,则会抛出异常。

                           所有属性必须都是可序列化的,特别是当有些属性本身也是对象的时候,要尤其注意这一点。

                           网络中传递对象必须实现序列化。    

        

nio无阻塞的I/O(优化的I/O)  

         java.nio   定义块

                  Buffer类:一种用于特定的基本类型数据的容器

                           缓冲:就是块,用来存储内容。

                           容量:内存开辟的大小,根据类型的不同,有不同的空间。

                           界限:可用部分,即不应读取或写入的第一个元素的索引。

                           位置:当前指针的位置,从0开始。         

                           容量>=界限>=位置

                                   

                           相关方法:

                                    int capacity()

                                          返回此缓冲区的容量。

                                 int limit()

                                          返回此缓冲区的界限。

                                 int position()

                                          返回此缓冲区的位置。

                                 Buffer flip()

                                          相当于截断没有用的空间,然后把指针移向开头,使limit=position,position=0

                                 Buffer position(int newPosition)

                                          设置此缓冲区的位置。

                                         

                           当有大的文件需要处理的时候,为了不影响性能建议用直接缓冲。

                           Buffer有直接缓冲和间接缓冲两种。

                           只有ByteBuffer类提供了直接缓冲。使用直接缓冲,不影响程序。其它类想用直接缓冲需要进行转换。

                 

         java.nio.channels    对块进行读写的通道,类似于以前的流

                  Channel接口:用于 I/O 操作的连接

                 

                  编程步骤:

                           a. 先创建一个I/O流,

                           b. 使用I/O流.getChannel()方法,获得通道,

                           c. 创建大小合适的ByteBUffer,

                           d. 通道的对象.read(buffer)/write(buffer)进行读写,

                           e. 关闭所有的流和通道,

                           f. 如果有多线程并发,可以使用"通道.lock()"获得FileLock对象,用FileLock.release() 释放此锁定。

                           g. 当遇到编码问题,使用CharSet、CharsetDecoder、CharsetEncoder三个类去解决

                          

                  注意:

                           在读之前需要调用一下clear()方法,帮助读操作清理缓冲;写之前需要调用flip()方法,帮助写操作清理缓冲。

        

         java.nio.charset    字符集,进行编码解码               

                  Charset类:编码类,编码的信息

                           forName(String charsetName)

                                    生成一个CharSet实例。

                           decode(ByteBuffer bb)

                                 将此 charset 中的字节解码成 Unicode 字符的便捷方法。

                        encode(CharBuffer cb)

                                 将此 charset 中的 Unicode 字符编码成字节的便捷方法。

                                

                  CharsetDecoder类:解码器

                           能够把特定 charset 中的字节序列转换成 16 位 Unicode 字符序列的引擎。

                          

                  CharsetEncoder类:编码器,编码的行为

                           能够把 16 位 Unicode 字符序列转换成特定 charset 中字节序列的引擎。

网络编程:

         网络基础知识

                  Mac地址:每个网卡专用地址,也是唯一的。

                  端口(port):应用程序(进程)的标识(网络通信程序)

                           OS中可以有65536(2^16)个端口,进程通过端口交换数据。

                           端口是一种抽象的软件结构,与协议相关:TCP的23端口和UDT的23端口为两个不同的概念。

                           端口应该用1024以上的端口,以下的端口都已经设定功能。

                  协议:为了进行网络中的数据交换而建立的约定,协议是为了保证通信的安全,不同层的协议是完全不同的。

                           TCP协议:传输层的协议,重发一切错误的信息

                           IP协议:保证地址和主机一一对应(ip地址+网卡地址)

                          

         TCP编程:

                  TCP是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。

                           1) 服务器分配一个端口号,服务器使用accept()方法等待客户端的信号,信号一到打开socket连接,从socket中取得OutputStream和InputStream。

                       2) 客户端提供主机地址和端口号使用socket端口建立连接,得到OutputStream和InputStream。

                  Server端编码的步骤:

                           1、new ServerSocket 打开端口

                           2、调ServerSocket的accept()等待客户连接,当连接成功返回交互的Socket。

                           3、调用Socket.getInputStream,getOutputStream获得服务器端的IO流

                           4、用处理流封装后与客户端交互,记住你读我写,一读一写。

                           5、关闭单一客户端调用Socket的close(),关闭服务器调ServerSocket的close();

                  Socket端编码步骤:

                           1、new Socket(Server ip,Server port)试图连接,如成功才有对象

                           2、调用Socket.getInputStream,getOutputStream获得服务器端的IO流

                           3、用处理流封装后与客户端交互,记住你读我写,一读一写。

                           4、关闭,只有Socket的close()方法。

原文地址:https://www.cnblogs.com/hoobey/p/5187661.html