Behavior Designer中的内置消息机制

最近在用Behavior Designer,其中需要用到消息机制,看了一下其中自带了这套东西

注册

Owner.RegisterEvent<string>("Message", Message);

反注册

Owner.UnregisterEvent<string>("Message", Message);

发送消息

Owner.SendEvent("Message", "Finished B Action");

外部发送

public class Test : MonoBehaviour
{
    public BehaviorTree bt;


    void Start()
    {
        bt.SendEvent("Message", "Finished B Action");
    }
}

需要注意,不能跨行为树发布消息。但可以取到对象上的行为树组件,然后发送

原文地址:https://www.cnblogs.com/hont/p/5595999.html