屏幕抽色滤镜

原文链接

http://forum.china.unity3d.com/thread-17831-1-1.html#rd

基于上面的脚本修改了一下,增加了饱和度计算,达到图片上的效果

饱和度

float3 intensity = dot(col.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114));
col.rgb = lerp(intensity, col.rgb, _Saturation);
原文地址:https://www.cnblogs.com/hont/p/5540258.html