刚体Collider包围测试

Tips:

1.以下情况,一定是其中一个有Rigidbody的情况。

2.切记不要在多帧内连续开关Trigger,很多奇怪的问题都是这样造成的。

当两个Collider重叠时,他们会互相排斥出去:

如果外面大的Cube相对小的Cube质量很高,会弹出且不出现移动(已锁住弹出物旋转,如果不锁会飞出去):

如果没有足够的空间排出碰撞,会出现下面情况,即使质量相差很高(左右两个Cube有加刚体,未锁旋转):

那么,左右两个Cube如果都没有刚体组件的话,就会卡在这边不动了:

原文地址:https://www.cnblogs.com/hont/p/5221682.html