c#动态类型

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            dynamic test = new ExpandoObject();
            test.Name = "asdasd";
            test.Lv = 10;

            Console.WriteLine(test.Name);
            Console.WriteLine(test.Lv);
            Console.Read();
            //print: asdasd
            //print: 10
        }
    }

除了可以自定义值类型,也可以自定义引用类型。

Unity3D中试了一下,没有ExpandoObject,即使用完整的.Net支持模式。看来mono的支持不算完整。

不过没有智能感知。。

原文地址:https://www.cnblogs.com/hont/p/4284733.html