Unity3D 应用程序退出调用OnDestroy测试

测试结果为关闭游戏,会调用OnDestroy().但OnApplicationQuit()比它提前调。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    void OnApplicationQuit()
    {
        Debug.Log("111");
    }

    void OnDestroy()
    {
        Debug.Log("222");
    }
}
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输出:

111

222

原文地址:https://www.cnblogs.com/hont/p/4166742.html