Unity StreamingMipmaps 简单测试

StreamingMipmaps是Unity2018.2中加入的新功能,意指通过CPU控制,只加载部分Mipmap图片以节省更多的内存及显存空间。

我测试时遇到了问题,后来发现必须打包出来测才有效(注:最新版unity追加了编辑器内生效功能)

官方文档里写给维京村落demo使用该功能后节省了25%-30%材质内存。

开启该功能的好处是可以节省关卡加载时间。另外从玩家角度来说,它还可以缓解一些带宽造成的卡顿问题,

缺点是会造成一定的CPU开销。并且是否要使用此优化,还要依据相机是否移动等内容而定。

相关链接:

https://docs.unity3d.com/Manual/TextureStreaming-API.html

https://docs.unity3d.com/Manual/TextureStreaming.html

开启方式如下:

第一步在材质设置里勾选,所有需要StreamingMipMap的材质都要勾

第二步项目设置里打开该功能

都打开后则启用该功能。

按照官方文档的描述,此时在scene view下可以选择Texture Streaming观测模式进行调试。具体颜色表示的信息参阅文档

如果没有特殊颜色标注应该是正常启用的状态

我在编辑器下测试结果很奇怪,所以后来改为打包后测试,结果正常。

内存占用(左开启,右未开):

NVSMI调试的显存占用(上开启,下未开):

还可以在相机上挂脚本进行更细致的参数调节,或进行预载等,具体请参阅文档。

原文地址:https://www.cnblogs.com/hont/p/10488962.html