webpack 基础篇 ?

一 webpack 配置五大重要概念?

1.entry:入口文件
2.output:出口文件
3.loader:翻译官
4.plugin:插件
5.mode:"development','production'

二 webpack 常用的loader

1.处理样式 : [style-loader,css-loader,postcss-loader,sass-loader]。生产环境下不采用style-loader,改用 MiniCssExtractPlugin.loader。 postcss-loader 用于处理css兼容性问题,需要通过postcss.config.js 对需要兼容的浏览器版本进行配置

2.处理图片资源:url-loader; url-loader是基于file-loader的 ,url-loader能配置limit 属性,当图片大小 低于limit值,就会生成base64 文件嵌入文档中。大于limit值,就会采用file-loader进行处理,将按照原文件格式输出到指定的文件夹下,并可以重命名。

3.处理html中的图片文件: html-loader

4.处理js,ts,jsx,tsx
--> eslint-loader ,先进行检查,需要配置enforce:'pre',以及 .eslintrc文件。配置 .prettierrc文件,配合eslint 编译器,webstorm能采用快捷键(shift + ctrl + alt + p),快速修复当前文档所有存在问题的es-lint报错

--> babel-loader , 将ts、tsx,jsx 或者高版本的 es标准 编译成浏览器能够识别的 es5版本。采用preset corejs 按需加载兼容性配置,@babel/preset-typescript 和 处理 jsx 或者tsx的插件进行编译。

5.处理其他文件:采用file-loader,按照原文件格式输出。一般放在loader处理的最末尾。

三 常用的 plugins

1.html-webpack-plugin : 可配置 template ,以某个html文件为模板创建一个html文件,通过配置minify 属性对html进行压缩和去除注释

2.mini-css-extract-plugin : 将css 单独打包成一个文件进行输出

3.optimiza-css-asset-webpack-plugin : 将css文件进行压缩

4...

四 webpack 常见的优化

开发环境

1.开发环境下: HMR - 热模块替换(hot module replace),更改一个模块,只对该模块进行重新打包,不会影响到其他模块。css-loader内置了HMR功能,所以一般修改css文件,webpack-dev-server不会重启。html 文件只有一个,不需要HMR功能。js 文件默认没有HMR功能,需要在js文件插入代码方式实现。

2.开发环境下配置: tooldep:('' | 'evel','cheap','inline' ,'hide','none'...)'source-map' ,用于创建source-map文件,支持打包后文件与源文件进行关联 方便找出错误位置。

生产环境

1.缓存
给babel-loader 配置 cacheDirectory :true。开启babel-loader缓存,能加快第二次的构建速度。
runtime缓存: 打包文件名采用 [contenthash:10].[ext] 方式进行命名. (hash ,chunkhash , contenthash 的区别,为什么要用contenthash)

2.tree-shaking 树摇 : 去除无用代码
开启条件: mode:'production', 使用Es6模块 。 注意,引入的css文件,没有在代码中使用,默认会被树摇当作无用代码清除 。需要在package.json文件中配置 sideEffects:[.css,.scss,*.less]

3.代码分割
多入口分割
按需加载分割:懒加载,预加载方式

import(/*webpackChunkName:'test'*/'./test.js').then.catch  // 懒加载
import(/*webpackChunkName:'test',webpackPrefetch:true*/'./test.js').then.catch  // 预加载

optimization 配置 进行代码分割: splitChunks, 将node_modules中代码单独打包成一个chunk

4.PWA模式 : 渐进式网络开发应用程序。让网页在断网情况下依旧可以访问。

5.多进程打包 : thread-loader,一般多js文件很多时候对babel-loader可开启多进程打包。(开启多进程打包会有一定量的消耗不可乱用,可手动配置进程数量)

6.externals 配置哪些库不需要打包,而是采用cdn的方式引入

7.dll技术,新建一个 dll的webpack配置,先将 node_modules中的文件进行打包。 后续构建打包只对修改文件进行,就会大大加快速度。

五 其他配置

resolve配置
简写路径 alias{@:resolve( __dirname,‘src’)}
省略后缀名 extension:[‘js’,’json’,’jsx’]

devserve 配置:
contentBase - 启动代码目录build,wathchContentBase - 监视build,reload
compress - 压缩,port,hot (HMR),
clientLOgLevel:none- 不要显示启动日志
quiet:true,除了一些基恩启动信息之外,不打印
proxy:代理 {‘/api’:{target:‘http:请求转发’,pathRewrite:{‘^/api’:api}}}

resolveLoader:modules:[resolve(__dirname,‘../node_modules’),resolve(__dirname, 'loaders')]告诉webpack解析模块去哪个目录找 ,有时知道它在哪一层时候,写绝对定位,不然它会一层一层的找,可以优化构建速度(自定义loader模块去哪里找)

六 webpack的执行流程

  1. 初始化 Compiler:webpack(config) 得到 Compiler 对象

  2. 开始编译:调用 Compiler 对象 run 方法开始执行编译

  3. 确定入口:根据配置中的 entry 找出所有的入口文件。

  4. 编译模块:从入口文件出发,调用所有配置的 Loader 对模块进行编译,再找出该模块依赖的模块,递归直到所有模块被加载进来

  5. 完成模块编译: 在经过第 4 步使用 Loader 编译完所有模块后,得到了每个模块被编译后的最终内容以及它们之间的依赖关系。

  6. 输出资源:根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的 Chunk,再把每个 Chunk 转换成一个单独的文件加入到输出列表。(注意:这步是可以修改输出内容的最后机会)

  7. 输出完成:在确定好输出内容后,根据配置确定输出的路径和文件名,把文件内容写入到文件系统

原文地址:https://www.cnblogs.com/honkerzh/p/14007970.html