vue常见面试题

1、$router跟$route的区别

$route

route是路由信息对象,里面主要包含路由的一些基本信息,包括name、meta、path、hash、query、params、fullPath、matched、redirectedFrom

 

$router

router是VueRouter的实例,包含了一些路由的跳转方法,钩子函数等

2、v-on可以绑定多个方法吗?

  • v-on绑定多个方法:
    例子:
<p v-on="{click:dbClick,mousemove:MouseClick}">v-on绑定多个方法</p>
  • 一个事件绑定多个函数:
    例子:<p @click="one(),two()">一个事件绑定多个函数</p>


3、vue中几种常用的指令

  • v-if:根据表达式的值的真假条件渲染元素。在切换时元素及它的数据绑定 / 组件被销毁并重建。
  • v-show:根据表达式之真假值,切换元素的 display CSS 属性。
  • v-for:循环指令,基于一个数组或者对象渲染一个列表,vue 2.0以上必须需配合 key值 使用。
  • v-bind:动态地绑定一个或多个特性,或一个组件 prop 到表达式。
  • v-on:用于监听指定元素的DOM事件,比如点击事件。绑定事件监听器。
  • v-model:实现表单输入和应用状态之间的双向绑定
  • v-pre:跳过这个元素和它的子元素的编译过程。可以用来显示原始 Mustache 标签。跳过大量没有指令的节点会加快编译。
  • v-once:只渲染元素和组件一次。随后的重新渲染,元素/组件及其所有的子节点将被视为静态内容并跳过。这可以用于优化更新性能。

4、v-if和v-show的区别

  • 1.手段:v-if是通过控制dom节点的存在与否来控制元素的显隐;v-show是通过设置DOM元素的display样式,block为显示,none为隐藏;
  • 2.编译过程:v-if切换有一个局部编译/卸载的过程,切换过程中合适地销毁和重建内部的事件监听和子组件;v-show只是简单的基于css切换;
  • 3.编译条件:v-if是惰性的,如果初始条件为假,则什么也不做;只有在条件第一次变为真时才开始局部编译(编译被缓存?编译被缓存后,然后再切换的时候进行局部卸载); v-show是在任何条件下(首次条件是否为真)都被编译,然后被缓存,而且DOM元素保留;
  • 4.性能消耗:v-if有更高的切换消耗;v-show有更高的初始渲染消耗;
  • v-if判断是否加载,可以减轻服务器的压力,在需要时加载,但有更高的切换开销;v-show调整DOM元素的CSS的dispaly属性,可以使客户端操作更加流畅,但有更高的初始渲染开销。如果需要非常频繁地切换,则使用 v-show 较好;如果在运行时条件很少改变,则使用 v-if 较好。

4、vue常用的修饰符

一、v-model修饰符

1、.lazy:

输入框改变,这个数据就会改变,lazy这个修饰符会在光标离开input框才会更新数据:

2、.trim:

输入框过滤首尾的空格:

3、.number:

先输入数字就会限制输入只能是数字,先字符串就相当于没有加number,注意,不是输入框不能输入字符串,是这个数据是数字:

 二、事件修饰符

在事件处理程序中调用 event.preventDefault() 或 event.stopPropagation() 是非常常见的需求。尽管我们可以在方法中轻松实现这点,但更好的方式是:方法只有纯粹的数据逻辑,而不是去处理 DOM 事件细节。

为了解决这个问题,Vue.js 为 v-on 提供了事件修饰符。之前提过,修饰符是由点开头的指令后缀来表示的。


复制代码

<!-- 阻止单击事件继续传播 -->
<a v-on:click.stop="doThis"></a>

<!-- 提交事件不再重载页面 -->
<form v-on:submit.prevent="onSubmit"></form>

<!-- 修饰符可以串联 -->
<a v-on:click.stop.prevent="doThat"></a>

<!-- 只有修饰符 -->
<form v-on:submit.prevent></form>

<!-- 添加事件监听器时使用事件捕获模式 -->
<!-- 即元素自身触发的事件先在此处处理,然后才交由内部元素进行处理 -->
<div v-on:click.capture="doThis">...</div>

<!-- 只当在 event.target 是当前元素自身时触发处理函数 -->
<!-- 即事件不是从内部元素触发的 -->
<div v-on:click.self="doThat">...</div>

按键修饰符

在监听键盘事件时,我们经常需要检查常见的键值。Vue 允许为 v-on 在监听键盘事件时添加按键修饰符:

<!-- 只有在 `keyCode` 是 13 时调用 `vm.submit()` -->
<input v-on:keyup.13="submit">

记住所有的 keyCode 比较困难,所以 Vue 为最常用的按键提供了别名:

<!-- 同上 -->
<input v-on:keyup.enter="submit">

<!-- 缩写语法 -->
<input @keyup.enter="submit">

全部的按键别名:

  • .enter
  • .tab
  • .delete (捕获“删除”和“退格”键)
  • .esc
  • .space
  • .up
  • .down
  • .left
  • .right

系统修饰键

可以用如下修饰符来实现仅在按下相应按键时才触发鼠标或键盘事件的监听器。

  • .ctrl
  • .alt
  • .shift
  • .meta

注意:在 Mac 系统键盘上,meta 对应 command 键 (⌘)。在 Windows 系统键盘 meta 对应 Windows 徽标键 (⊞)。在 Sun 操作系统键盘上,meta 对应实心宝石键 (◆)。在其他特定键盘上,尤其在 MIT 和 Lisp 机器的键盘、以及其后继产品,比如 Knight 键盘、space-cadet 键盘,meta 被标记为“META”。在 Symbolics 键盘上,meta 被标记为“META”或者“Meta”。

例如:

<!-- Alt + C -->
<input @keyup.alt.67="clear">

<!-- Ctrl + Click -->
<div @click.ctrl="doSomething">Do something</div>

注意:

请注意修饰键与常规按键不同,在和 keyup 事件一起用时,事件触发时修饰键必须处于按下状态。换句话说,只有在按住 ctrl 的情况下释放其它按键,才能触发 keyup.ctrl。而单单释放 ctrl 也不会触发事件。如果你想要这样的行为,请为 ctrl 换用 keyCodekeyup.17。

4、vue中key的作用

1.v-if中用key管理可复用的元素

  Vue 会尽可能高效地渲染元素,通常会复用已有元素而不是从头开始渲染。这么做,除了使 Vue 变得非常快之外,还有一些有用的好处。例如,如果你允许用户在不同的登录方式之间切换:

 

那么在上面的代码中切换 loginType 将不会清除用户已经输入的内容。因为两个模版使用了相同的元素,<input> 不会被替换掉——仅仅是替换了它的 placeholder。这样也不总是符合实际需求,所以 Vue 为你提供了一种方式来声明“这两个元素是完全独立的——不要复用它们”。只需添加一个具有唯一值的 key 属性即可:

2、v-for中的key

  当 Vue.js 用 v-for 正在更新已渲染过的元素列表时,它默认用 “就地复用” 策略。如果数据项的顺序被改变,Vue将不是移动 DOM 元素来匹配数据项的顺序, 而是简单复用此处每个元素,并且确保它在特定索引下显示已被渲染过的每个元素。这个类似 Vue 1.x 的 track-by="$index" 。

  这个默认的模式是有效的,但是只适用于不依赖子组件状态或临时 DOM 状态(例如:表单输入值)的列表渲染输出。

  为了给 Vue 一个提示,以便它能跟踪每个节点的身份,从而重用和重新排序现有元素,你需要为每项提供一个唯一 key 属性。理想的 key 值是每项都有唯一 id。这个特殊的属性相当于 Vue 1.x 的 track-by ,但它的工作方式类似于一个属性,所以你需要用 v-bind 来绑定动态值(在这里使用简写):

希望对大家有帮助。

4、计算属性computed和method

我们可以将同一函数定义为一个方法而不是一个计算属性。两种方式的最终结果确实是完全相同的。然而,不同的是计算属性是基于它们的响应式依赖进行缓存的。只在相关响应式依赖发生改变时它们才会重新求值。这就意味着只要 message 还没有发生改变,多次访问 reversedMessage 计算属性会立即返回之前的计算结果,而不必再次执行函数。

这也同样意味着下面的计算属性将不再更新,因为 Date.now() 不是响应式依赖:

computed: {
  now: function () {
    return Date.now()
  }
}

相比之下,每当触发重新渲染时,调用方法将总会再次执行函数。

我们为什么需要缓存?假设我们有一个性能开销比较大的计算属性 A,它需要遍历一个巨大的数组并做大量的计算。然后我们可能有其他的计算属性依赖于 A。如果没有缓存,我们将不可避免的多次执行 A 的 getter!如果你不希望有缓存,请用方法来替代。

4、组件中data为函数

  因为对象是一个引用数据类型,如果data是一个对象的情况下会造成所有组件共用一个data。而当data是一个函数的情况下,每次函数执行完毕后都会返回一个新的对象,这样的话每个组件都会维护一份独立的对象(data)

4、vuex的mutation和action区别

Mutation:专注于修改State,理论上是修改State的唯一途径。

Action:业务代码、异步请求。

Mutation:必须同步执行。

Action:可以异步,但不能直接操作State

箭头函数相当于匿名函数,并且简化了函数定义。箭头函数有两种格式,一种只包含一个表达式,连{ … }和return都省略掉了。还有一种可以包含多条语句,这时候就不能省略{ … }和return。

(1)箭头函数是匿名函数,不能作为构造函数,不能使用new

let FunConstructor = () => {
    console.log('lll');
}
 
let fc = new FunConstructor();
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(2)箭头函数不绑定arguments,取而代之用rest参数…解决

function A(a){
  console.log(arguments);
}
A(1,2,3,4,5,8);  //  [1, 2, 3, 4, 5, 8, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
 
 
let B = (b)=>{
  console.log(arguments);
}
B(2,92,32,32);   // Uncaught ReferenceError: arguments is not defined
 
 
let C = (...c) => {
  console.log(c);
}
C(3,82,32,11323);  // [3, 82, 32, 11323]
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(3)箭头函数不绑定this,会捕获其所在的上下文的this值,作为自己的this值

var obj = {
  a: 10,
  b: () => {
    console.log(this.a); // undefined
    console.log(this); // Window {postMessage: ƒ, blur: ƒ, focus: ƒ, close: ƒ, frames: Window, …}
  },
  c: function() {
    console.log(this.a); // 10
    console.log(this); // {a: 10, b: ƒ, c: ƒ}
  }
}
obj.b(); 
obj.c();
var obj = {
  a: 10,
  b: function(){
    console.log(this.a); //10
  },
  c: function() {
     return ()=>{
           console.log(this.a); //10
     }
  }
}
obj.b(); 
obj.c()();

(4)箭头函数通过 call() 或 apply() 方法调用一个函数时,只传入了一个参数,对 this 并没有影响。

let obj2 = {
    a: 10,
    b: function(n) {
        let f = (n) => n + this.a;
        return f(n);
    },
    c: function(n) {
        let f = (n) => n + this.a;
        let m = {
            a: 20
        };
        return f.call(m,n);
    }
};
console.log(obj2.b(1));  // 11
console.log(obj2.c(1)); // 11

(5)箭头函数没有原型属性

var a = ()=>{
  return 1;
}
 
function b(){
  return 2;
}
 
console.log(a.prototype);  // undefined
console.log(b.prototype);   // {constructor: ƒ}

(6)箭头函数不能当做Generator函数,不能使用yield关键字

总结:
箭头函数的 this 永远指向其上下文的 this ,任何方法都改变不了其指向,如 call() , bind() , apply()
普通函数的this指向调用它的那个对象

原文地址:https://www.cnblogs.com/hongyumao/p/14435604.html