c/c++中const详解

c/c++中const详解

来自http://blog.csdn.net/lwbeyond/article/details/6187501

一. cons 的作用

(1) 可以定义 const 常量

 
  1. const int Max=100;  
  2.   
  3. int Array[Max];  

(2) 可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性

如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;

 
  1. void f (const int i)   
  2. {   
  3.     i=10;//error!   
  4. }  

(3) 为函数重载提供了一个参考


 

 
  1. class A  
  2. {  
  3. ......  
  4. void f(int i)       {......} //一个函数  
  5. void f(int i) const {......} //上一个函数的重载  
  6. ......  
  7. };  

(4) 可以节省空间,避免不必要的内存分配 

 
  1. #define PI 3.14159         //常量宏  
  2. const doulbe  Pi=3.14159;  //此时并未将Pi放入ROM中  
  3. ......  
  4. double i=Pi;               //此时为Pi分配内存,以后不再分配!  
  5. double I=PI;               //编译期间进行宏替换,分配内存  
  6. double j=Pi;               //没有内存分配  
  7. double J=PI;               //再进行宏替换,又一次分配内存!  


const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。

(5) 提高了效率
编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

二. 使用 const
(1) 修饰一般常量,常数组,常对象
修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后。 例如:

 

 
  1. //常量  
  2. int const x=2;  
  3. const int x=2;  
  4.   
  5. //常数组  
  6. int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5};  
  7. const int a[5]={1, 2, 3, 4, 5};  
  8.   
  9. //常对象  
  10. class A;  
  11. const A a;  
  12. const a;  

(2) 修饰指针

  1. const int *A;     
  2. int const *A; //const修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变  
  3. int *const A; //const修饰指针A,     A不可变,A指向的对象可变   
  4. const int *const A; //指针A和A指向的对象都不可变  

 
<<effective C++>>上有个好记的方法:const在*号左边修饰的是指针所指的内容;const在*号右边修饰的是指针。
简单记就是:左内容,右指针。

也可以这样理解:先忽略类型名,然后看const离哪个近,就修饰谁。

如:const [int] *p; //先去掉int,这时const 修饰*p, p是指针,*p是指针指向的对象,不可变

(3) 修饰引用

 
  1. const double & v; //该引用所引用的对象不能被更新  

(4) 修饰函数的返回值

const修饰符也可以修饰函数的返回值,返回值不可被改变,格式如下:

 
  1. const int Fun1();  
  2.   
  3. const MyClass Fun2();  

(5) 修饰类的成员函数
const修饰符也可以修饰类的成员函数,格式如下:

 

 
  1. class ClassName   
  2. {  
  3. public:  
  4. int Fun() const;  
  5. .....  
  6. };  

 
这样,在调用函数Fun时就不能修改类里面的数据。

  

  1. class A  
  2. {  
  3. public:  
  4.  A(int i=0):test(i) {} //初始化列表  
  5. private:  
  6.  const int i  

(6) 在另一连接文件中引用const常量

 
  1. extern const int i;     //正确的引用  
  2.   
  3. extern const int j=10;  //错误!常量不可以被再次赋值  


三. 几个要说明的问题
(1) 如何初始化类内部的常量?
方法1:初始化列表:

 
  1. class A  
  2. {  
  3. public:  
  4.     A(int num):i(num) //用num来初始化i  
  5.     {};  
  6.   
  7. private:  
  8.     const int i;  
  9. };  

方法2: 外部初始化


 

 
  1. class A  
  2. {  
  3. public:  
  4.  A() {}  
  5. private:  
  6.  static const int i;   //注意必须是静态的  
  7. };  
  8. const int A::i=3;  //外部初始化  


(2) 放在类内部的常量有什么限制?

 
  1. //error  
  2. class A  
  3. {  
  4. public:  
  5.   A()  
  6.   {};  
  7.   
  8. private:  
  9.   const int c1 = 7;          //error  
  10.   static const int c2 = 7;   //error  
  11.     
  12.   static int c3 = 7;         //error  
  13. }  
  14.   
  15.   
  16. //correct  
  17. class A  
  18. {  
  19. public:  
  20.   A(int num):c1(num)  
  21.   {};  
  22.   
  23. private:  
  24.   const int c1;  
  25.   static const int c2;  
  26.     
  27.   static int c3;  
  28. }  
  29. const int A::c2 = 7;  //不要加static  
  30. int A::c3 = 7;        //不要加statci  

这里是三种正确的初始化方法,要注意的是static在外部初始化时,不能再加上static标志。

3) const到底是不是一个重载的参考对象?
先看一个例子:


 

 
  1. class A  
  2. {  
  3. ......  
  4. void f(int i)       {......} //一个函数  
  5. void f(int i) const {......} //上一个函数的重载  
  6. ......  
  7. };  


上面是重载是没有问题的了,那么下面的呢?

 

 
  1. class A  
  2. {  
  3. ......  
  4. void f(int i)       {......} //一个函数  
  5. void f(const int i) {......} //???  
  6. ......  
  7. };  

这是个错误的,编译不通过。那么是不是说内部参数的const不予重载呢?

再看下面的例子:

 
  1. class A  
  2. {  
  3. ......  
  4. void f(int&)       {......} //一个函数  
  5. void f(const int&) {......} //???  
  6. ......  
  7. };  


这个程序是正确的,看来上面的结论是错误的。为什么会这样呢?这要涉及到接口的透明度问题。
按值传递时,对用户而言,这是透明的,用户不知道函数对形参做了什么手脚,在这情况下进行重载是没有意义的,所以规定不能重载!

当指针或引用被引入时,用户就会对函数的操作有了一定的了解,不再是透明的了,这时重载是有意义的,所以规定可以重载。

原文地址:https://www.cnblogs.com/honeybusybee/p/5258093.html