ES6

1.let

<!--
***let
1. 作用:
  * 与var类似, 用于声明一个变量
2. 特点:
  * 在块作用域内有效
  * 不能重复声明
  * 不会预处理, 不存在提升
3. 应用:
  * 循环遍历加监听
  * 使用let取代var是趋势
-->
let btns = document.getElementById('button')
for(var i = 0;i<3;i++){
  var btn = btn[i];
  btn.onclick = function(){
    alert(i);//都是弹出3
  }
}

1.闭包解决:(利用立即执行函数,传递i到立即执行函数私有的作用域保存)
let btns = document.getElementById('button')
for(var i = 0;i<=3;i++){
  var btn = btn[i];
  (function(i){
    btn.onclick = function(){
      alert(i)
    }
  })(i)
}
2.let解决,快速,简单
let btns = document.getElementById('button')
for(let i = 0;i<3;i++){
  var btn = btn[i];
  btn.onclick = function(){
    alert(i);//弹出0 1 2
  }
}

因为var声明的i对应的是全局变量,也就是说i是在循环之外存在的。所以每次点击都对应同一个i,而i是全局的,所以在循环结束后,i的值就已经确定了,因此每次点击出来的都是一样的。


但是如果使用了let,那么使用的将是块级作用域,也就是说,每个点击事件都会进入一个不同的块,所以每个点击都会输出正确的序号。

2.const

<!--
1. 作用:
  * 定义一个常量
2. 特点:
  * 不能修改
  * 其它特点同let
3. 应用:
  * 保存不用改变的数据
-->
 
3.对象解构赋值
<!--
1. 理解:
  * 从对象或数组中提取数据, 并赋值给变量(多个)
2. 对象的解构赋值
  let {n, a} = {n:'tom', a:12}
3. 数组的解构赋值
  let [a,b] = [1, 'atguigu'];
4. 用途
  * 给多个形参赋值
-->
 
4.模板字符串
<!--
1. 模板字符串 : 简化字符串的拼接
  * 模板字符串必须用 `` 包含
  * 变化的部分使用${xxx}定义
-->
var a = 5;
var b = 10;
console.log(`Fifteen is ${a + b} and
not ${2 * a + b}.`);
// "Fifteen is 15 and
// not 20."

5简化对象写法

<!--
简化的对象写法
* 省略同名的属性值
* 省略方法的function
* 例如:
  let x = 1;
  let y = 2;
  let point = {
    x,
    y,
    setX (x) {this.x = x}
  };
-->
 
6.箭头函数
<!--
* 作用: 定义匿名函数
* 基本语法:
  * 没有参数: () => console.log('xxxx')
  * 一个参数: i => i+2
  * 大于一个参数: (i,j) => i+j
  * 函数体不用大括号: 默认返回结果
  * 函数体如果有多个语句, 需要用{}包围,若有需要返回的内容,需要手动返回
* 使用场景: 多用来定义回调函数

* 箭头函数的特点:
    1、简洁
    2箭头函数没有自己的this,箭头函数的this不是调用的时候决定的,而是在定义的时候处在的对象就是它的this
    3、扩展理解: 箭头函数的this看外层的是否有函数,
        如果有,外层函数的this就是内部箭头函数的this,
        如果没有,则this是window。
-->
let obj = {
  name:'箭头函数',
  getName:function(){
    console.log(this);
  }
}
obj.getName();
let obj1 = {
  name:'箭头函数',
  getName:()=>{
    console.log(this);
  }
}
obj1.getName();

结果:一个指向obj对象,一个指向window

7三点运算符

<!--
* 用途
1. rest(可变)参数
    * 用来取代arguments 但比 arguments 灵活,只能是最后部分形参参数
    function fun(...values) {
        console.log(arguments);
        arguments.forEach(function (item, index) {
            console.log(item, index);
        });
        console.log(values);
        values.forEach(function (item, index) {
            console.log(item, index);
        })
    }
    fun(1,2,3);
2. 扩展运算符
  let arr1 = [1,3,5];
  let arr2 = [2,...arr1,6];
  arr2.push(...arr1);
-->

8.形参默认值

<!--
    * 形参的默认值----当不传入参数的时候默认使用形参里的默认值
    function Point(x = 1,y = 2) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    }
-->

9.promise

<!--
1. 理解:
  * Promise对象: 代表了未来某个将要发生的事件(通常是一个异步操作)
  * 有了promise对象, 可以将异步操作以同步的流程表达出来, 避免了层层嵌套的回调函数(俗称'回调地狱')
  * ES6的Promise是一个构造函数, 用来生成promise实例
2. 使用promise基本步骤(2步):
  * 创建promise对象
    let promise = new Promise((resolve, reject) => {
        //初始化promise状态为 pending
      //执行异步操作
      if(异步操作成功) {
        resolve(value);//修改promise的状态为fullfilled
      } else {
        reject(errMsg);//修改promise的状态为rejected
      }
    })
  * 调用promise的then()
    promise.then(function(
      result => console.log(result),
      errorMsg => alert(errorMsg)
    ))
3. promise对象的3个状态
  * pending: 初始化状态
  * fullfilled: 成功状态
  * rejected: 失败状态
4. 应用:
  * 使用promise实现超时处理

  * 使用promise封装处理ajax请求
    let request = new XMLHttpRequest();
    request.onreadystatechange = function () {
    }
    request.responseType = 'json';
    request.open("GET", url);
    request.send();
-->

 10.symbol

  <!--
    前言:ES5中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境
    Symbol:
      概念:ES6中的添加了一种原始数据类型symbol(已有的原始数据类型:String, Number, boolean, null, undefined, 对象)
      特点:
        1、Symbol属性对应的值是唯一的,解决命名冲突问题
        2、Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串
        3、for in, for of遍历时不会遍历symbol属性。
      使用:
        1、调用Symbol函数得到symbol值
          let symbol = Symbol();
          let obj = {};
          obj[symbol] = 'hello';
        2、传参标识
          let symbol = Symbol('one');
          let symbol2 = Symbol('two');
          console.log(symbol);// Symbol('one')
          console.log(symbol2);// Symbol('two')
        3、内置Symbol值
          * 除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。
          - Symbol.iterator
           * 对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法(后边讲)

  -->

11.iterator

<!--
    概念: iterator是一种接口机制,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制
    作用:
      1、为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
      2、使得数据结构的成员能够按某种次序排列
      3、ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。
    工作原理:
      - 创建一个指针对象(遍历器对象),指向数据结构的起始位置。
      - 第一次调用next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
      - 接下来不断调用next方法,指针会一直往后移动,直到指向最后一个成员
      - 每调用next方法返回的是一个包含value和done的对象,{value: 当前成员的值,done: 布尔值}
        * value表示当前成员的值,done对应的布尔值表示当前的数据的结构是否遍历结束。
        * 当遍历结束的时候返回的value值是undefined,done值为false
    原生具备iterator接口的数据(可用for of遍历)
      1、Array
      2、arguments
      3、set容器
      4、map容器
      5、String
      。。。
  -->
 
12.generator
<!--
   Generator函数
    概念:
      1、ES6提供的解决异步编程的方案之一
      2、Generator函数是一个状态机,内部封装了不同状态的数据,
      3、用来生成遍历器对象:iterator对象
      4、可暂停函数(惰性求值), yield可暂停,next方法可启动。每次返回的是yield后的表达式结果
    特点:
      1、function 与函数名之间有一个星号
      2、内部用yield表达式来定义不同的状态
      例如:
        function* generatorExample(){
          let result = yield 'hello';  // 状态值为hello
          yield 'generator'; // 状态值为generator
        }
      3、generator函数返回的是指针对象(接11章节里iterator),而不会执行函数内部逻辑
      4、调用next方法函数内部逻辑开始执行,遇到yield表达式停止,返回{value: yield后的表达式结果/undefined, done: false/true}
      5、再次调用next方法会从上一次停止时的yield处开始,直到最后
      6、yield语句返回结果通常为undefined, 当调用next方法时传参内容会作为启动时yield语句的返回值。
  -->

13.async

<!--
  async函数(源自ES2017)
  概念: 真正意义上去解决异步回调的问题,同步流程表达异步操作
  本质: Generator的语法糖
  语法:
      async function foo(){
        await 异步操作;
        await 异步操作;
      }
  特点:
    1、不需要像Generator去调用next方法,遇到await等待,当前的异步操作完成就往下执行
    2、返回的总是Promise对象,可以用then方法进行下一步操作
    3、async取代Generator函数的星号*,await取代Generator的yield
    4、语意上更为明确,使用简单,经临床验证,暂时没有任何副作用

-->
 
穷则独善其身,达则兼济天下……
原文地址:https://www.cnblogs.com/hmy-666/p/14437844.html