Maya中提交Nuke工程到deadline中的方法

      在之前的一篇文中介绍了在maya中生成nuke工程脚本的方法,后来部门负责人希望更简单一些,能在那个功能面板里提交deadline农场渲染更好,这样就不用打开nuke手动提交了,省去了在两个软件直接来回切换的冗余工作。

      于是开始结合deadline提交原理分析这个需求。首先行业内大部分农场软件都是UI封装一堆命令行的方式,那么我们提交任务也完全可以跳过提交任务的设置界面,直接用subprocess.Popen()来运行提交任务的命令行即可。

      仔细读了SubmitNukeToDeadline.py及DeadlineNukeClient.py,剥离出一行最基本的代码:

  subprocess.Popen(["C:\Program Files\Thinkbox\Deadline7\bin\deadlinecommand.exe",
    "D:/nuke_submit_info.job",
    "D:/nuke_plugin_info.job"])

      subprocess.Popen()函数中有三个参数,第一个是本机deadline客户端执行文件路径,第二个提交信息的参数文件路径,第三个是软件信息文件的路径。也就是说我们只需要构建后面两个文件,就可以在任意软件环境利用subprocess.Popen()提交Nuke任务到deadline渲染农场中了。

      放一个构建这两个参数文件的函数吧:

def submit_script_to_deadline():
  #create plugin file
  plugin_InfoFile = "D:/nuke_plugin_info.job"
  
  plugin_fileHandle = open( plugin_InfoFile, "w" )

  plugin_fileHandle.write("SceneFile=%s
"%(projpath))
  plugin_fileHandle.write("Version=8.0

  Threads=0

  RamUse=0

  BatchMode=False

  BatchModeIsMovie=False

  NukeX=True

  UseGpu=False

  ProxyMode=False

  EnforceRenderOrder=False

  ContinueOnError=False

  Views=

  StackSize=0

  ")

  plugin_fileHandle.close()

  #create submit file
  submit_InfoFile = "D:/nuke_submit_info.job"

  submit_fileHandle = open( submit_InfoFile, "w" )

  submit_fileHandle.write("Plugin=Nuke
")
  projreg = re.compile('S+\\(w+.nk)')
  matchgroup_2 = projreg.match(projpath)
  projectname = matchgroup_2.group(1)
  submit_fileHandle.write("Name=%s
"%(projectname))
  submit_fileHandle.write("Comment=

  Department=

  Pool=none

  SecondaryPool= 

  Group=none

  Priority=50

  MachineLimit=0

  TaskTimeoutMinutes=0

  EnableAutoTimeout=False

  ConcurrentTasks=1

  LimitConcurrentTasksToNumberOfCpus=True

  LimitGroups=

  JobDependencies=

  OnJobComplete=Nothing

  ")
  submit_fileHandle.write("Frames=%s-%s
"%(startframe,endframe))
  submit_fileHandle.write("ChunkSize=10

  Whitelist=

  OutputFilename0=%s"%(writepath))
  submit_fileHandle.close()
原文地址:https://www.cnblogs.com/hksac/p/5123369.html