C++ 引用深入理解

1、引用作为变量的别名存在,因此可以在一些场合代替指针。

   引用相当于指针来说具有更好的可读性和实用性。

  例如:

  

/*  编译环境   
    gcc version 7.4.0 (Ubuntu 7.4.0-1ubuntu1~18.04.1)
*/
#include <stdio.h>



void sewp_C(int *a, int *b) //使用指针进行 a 和 b 之间的交换。
{
    int t;
    t = *a;
    *a = *b;
    *b = t;
}

void sewp_C_fun(int &a,int &b)//使用 引用实现  a 和 b之间的交换
{
    int t = a;
    a = b;
    b = t;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    int a = 1,b = 0;
    printf("Begin...
");
    sewp_C(&a,&b);    
    printf("a = %d	b = %d
",a,b);    //打印结果 a = 0 b = 1
    sewp_C_fun(a,b);
    printf("a = %d	b = %d
",a,b);    //打印结果 b = 1 a = 0
    printf("End...
");
    return 0;
}

  运行结果:

Begin...
a = 0    b = 1
a = 1    b = 0
End...

 通过两种方式实现,两个数内容的交换。 使用指针调用函数则为:sewp_C(&a,&b);    而使用引用则为:sewp_C_fun(a,b);  这样看起来更加直观。

  注意:在函数形参中的引用可以不用初始化。

特殊的引用:const 引用

  在C++中声明const  引用格式: const Type & name = var;

  const 引用可以让变量具备 只读属性

 

/*  编译环境   
    gcc version 7.4.0 (Ubuntu 7.4.0-1ubuntu1~18.04.1)
*/
#include <stdio.h>


int main(int argc, char *argv[])
{
    
    printf("Begin...
");
    int a = 5;
    const int & b = a;
    int* p = (int*) &b;
    
    //b = 10;//错误  变量拥有只读属性
    *p = 20;
    printf("a = %d	b = %d
",a,b);    //打印结果 a = b = 20
    printf("End...
");

    return 0;
}

   运行结果:

Begin...
a = 20    b = 20
End...

  如果将 const int & b = a; 替换成 :const int & b = 1; 这样将使用一个常量来初始化引用。

  

引用是否有自己的存储空间?
  

  

#include <stdio.h>

struct Tqr 
{
    char & r;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    char c = 'c';
    char & rc = c;
    Tqr ref ={c};
    int *p;
    printf("Begin...
");
    printf("sizeof(char &)  = %d
",(int)sizeof(char &));  // 打印变量char &所占用的大小  占用一个字节
    printf("sizeof(rc)  = %d
",(int)sizeof(rc));          // rc 占用一个字节
    printf("sizeof(Tqr)  = %d
",(int)sizeof(Tqr));          //占用4个字节        
    printf("sizeof(ref.r)  = %d
",(int)sizeof(ref.r));    //ref.r  占用1个字节 (字符变量)
    printf("sizeof(p)  = %d
",(int)sizeof(p)); 

    printf("End...
");
    return 0;
}

  打印结果:  

Begin...
sizeof(char &)  = 1
sizeof(rc)  = 1
sizeof(Tqr)  = 4
sizeof(ref.r)  = 1
sizeof(p)  = 4
End...

  可以看出,Tqr 所占的空间为4 所以引用是占用4个字节的大小的。

  所以可以猜测 引用 在C++中的实现就应该是使用指针来实现的。

  

引用的意义:其主要作用在大多数情况下是为了代替指针。

  可以满足多数需要使用到指针的场合。

  可以避开由于指针操作不当而带来的内存错误

  简单易用,功能强大。

引用在函数返回值中的使用。

  

/*  编译环境   
    gcc version 7.4.0 (Ubuntu 7.4.0-1ubuntu1~18.04.1)
*/
#include <stdio.h>
int& func1(void)
{
    int a=5;
    return a;
}
//相当于c 语言中的
/*
    int * func1(void)
    {
        int a= 5;
        return &a;
    }
*/
int& func2(void)
{
    static int b = 10;
    return b;
}
/*
    int * func2(void)
    {
            static b = 10;
            return &b;
    }
*/
int main(int argc, char *argv[])
{
    int &a = func1();
    int &b = func2();
    printf("Begin...
");
    //运行将会产生段错误 
    //产生段错误的原因是,因为 在func1 中a 是一个局部变量,在执行完成后将会被销毁
    //a 指向一个被销毁的空间,自然会出错。而如果使用static 来修饰将不会出现段错误。
    //因为使用static 会将变量声明为一个全局的变量。
    printf("a = %d	b = %d
",a,b);    //打印结果 a = 未知数  b = 10
    printf("End...
");
    return 0;
}

  运行结果:

Begin...
Segmentation fault (core dumped)

  在int a 替换为  static int a 后运行结果:(能够正常运行)

Begin...
a = 5    b = 10
End...

小结:

  引用作为变量别名存在目的是为了代替指针。

  cons引用可以让变量获得只读属性。

  引用的最终实现还是指针。

  引用可以尽可能的避开内存错误。

  

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/hjxzjp/p/11581709.html