Unreal常用性能调试辅助工具state commands

State commands是Unreal提供的一套实时查看程序运行状态的命令

常用的性能调试命令如下:

  • Stat Unit:统计主要性能指标
  • Stat GPU:统计GPU绘制信息
  • Stat SceneRendering:统计场景绘制信息
  • Stat Engine:统计引擎相关信息
  • Stat RHI:统计驱动绘制信息
  • Stat initviews:统计视窗可见性信息
  • Stat Memory:监控内存状态
  • Stat Levels:监控关卡状态
  • Stat Game:监控游戏状态

详解

Stat Unit:统计各项性能指标包括:总耗时FPS,游戏逻辑耗时,CPU绘制耗时,GPU绘制耗时

 

 各个指标含义:

状态 含义
Frame

绘制一帧的总时间,包括各个线程同步的时间

Game

游戏线程处理一帧的时间。

Draw

渲染线程处理一帧的时间

GPU

GPU处理一帧的时间

DynRes

动态分辨率:多屏幕时,副屏幕相对于主屏幕的位置

Stat GPU:显示GPU绘制的各项指令耗时

Stat SceneRendering:统计场景绘制信息

上半部分是场景绘制的各个阶段的时间,下半部分为场景绘制的统计数据

 部分指标含义:

状态 含义
 Present time  一帧Present的时间
 Mesh Draw calls  一帧中Draw Call的数量
 Lights in Scene  场景中光源数量
 Decals in Scene  场景中贴图的数量

Stat Engine:统计引擎相关信息,包括静态网络的三角形数量等

 部分指标含义:

状态 含义
Skel Mesh Tris 骨骼Mesh的三角形数量
Static Mesh Tris 静态Mesh的三角形数量
Skel Verts GPU Skin 骨骼Mesh的顶点数量
Skel Mesh Draw Calls 骨骼Mesh的Draw Call数量

 Stat RHI:监控驱动绘制信息,包括各项Buffer大小,三角形绘制数量等

上半部分是显存的分配状态,下半部分是Draw Call的统计数据

 各个指标含义:

状态 含义
Texture Memory 2D 2D纹理所占的内存
Texture Memory 3D

3D纹理所占的内存

Texture Memory Cube 立方体纹理所占的内存
Render Target Memory 2D 2D渲染目标所占内存
Render Target Memroy 3D 3D渲染目标所占内存
Render Target Memory Cube

立方体渲染目标所占内存

Vertex Buffer Memory

顶点缓冲区所占内存

Index Buffer Memory 索引缓冲区所占内存
Uniform Buffer Memory 统一缓冲区所占内存
Structured Buffer Memory 结构化缓冲区所占内存

Stat initviews:统计视窗初始化信息,包括可见性判断的各项耗时,可见的图元数量

  部分指标含义:

状态 含义
Processed Primitives 当前帧处理的图元数量
Frustum Culled Primitives 当前帧被视锥剔除掉的图元数量
Visible Dynamic Primitives 可见的动态图元数量
Visible Static Mesh Elements 可见的静态物体数量
Occlusion Queries 遮挡查询的触发数量
Occlueded Primitives 被遮挡剔除的图元数量

Stat Memory:监控内存相关信息,包括各项资源的内存占用

 

Stat Levels:显示当前地图的关卡耗时

Stat Game:监控游戏逻辑相关的耗时

上半部分统计游戏相关操作的时间,下半部分是游戏相关操作的统计信息

原文地址:https://www.cnblogs.com/hhs1998/p/15619488.html