ACE主动对象模式
ACE主动对象模式解决的核心问题是,异步调用及线程context的切换。ACE主动对象的实现侧重于类代码段的并发访问,这种访问模式仅适合短小的处理流程,比如socket的accept请求,或者webservice调用。如果代码段处理响应速度大于请求到达速度,异步访问队列将很快被访问请求填充满,带来后续请求无法及时响应的问题。
ACE主动对象模式实现至少涉及3个类模块:
1:提供多线程池ACE_Task_Base或者ACE_Task或者ACE_Thread_Manager
2:提供请求排队的ACE_Activation_Queue,其内部维护了ACE_Message_Queue的message_block消息指针队列
3:提供了ACE_Activation_Queue队列操作实例的ACE_Method_Request,ACE_Method_Request是command模式,最低消耗仅为实现其内部的call方法。
ACE主动对象实现需要依赖以上3个模块,至少构建2个类
1:分发器,负责将请求参数排队,并提供数个执行线程。
2:分发对象。请求队列的排队实例。
看一下主动对象模式实现,以下为最精简代码:
1 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 2 //分发器定义 3 class CActivateDispatch: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH> 4 { 5 public: 6 virtual int open (void *args = 0) ; 7 virtual int svc(void) ; 8 void push(); 9 private: 10 ACE_Activation_Queue cmdQueue; // 命令队列 11 }; 12 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 13 //分发对象定义 14 class CActivateObject: public ACE_Method_Request 15 { 16 public: 17 CActivateObject(CActivateDispatch *pDispatch) ; 18 public: 19 int call() ; 20 private: 21 CActivateDispatch* m_pDispatch ; 22 }; 23 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 24 //分发器实现 25 int CActivateDispatch::open (void *args) 26 { 27 //创建数个线程 28 return activate (THR_NEW_LWP|THR_JOINABLE, ACE_OS::num_processors() + 2); 29 } 30 void CActivateDispatch::push() 31 { 32 //生成命令对象,插入到命令队列中 33 if(cmdQueue.is_full()) 34 ACE_DEBUG((LM_WARNING,"[%D(%t)] queue full , put away the object ")); 35 else 36 cmdQueue.enqueue(new CActivateObject(this)); 37 } 38 int CActivateDispatch::svc ( ) 39 { 40 while(true) 41 { 42 //遍历命令队列,执行命令 43 auto_ptr<ACE_Method_Request> mo(this->cmdQueue.dequeue ()); 44 if (mo->call () == -1) 45 break; 46 } 47 return 0 ; 48 } 49 void CActivateDispatch::call() 50 { 51 //do something,执行环境已切换到线程上下文 52 } 53 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 54 //分发对象实现 55 CActivateObject::CActivateObject(CActivateDispatch *pDispatch) 56 { 57 //分发对象构造函数 58 this->m_pDispatch = pDispatch; 59 } 60 int CActivateObject::call() 61 { 62 //执行环境已切换到线程上下文 63 if(m_pOB == NULL ) 64 return -1; 65 m_pDispatch->call(); 66 return 0; 67 }