闭包

闭包
匿名函数就是没有名字的函数,闭包是可访问一个函数作用域里变量的函数.
匿名函数:没有名字的函数.

//自我执行的匿名函数 (function() {})();
(function () {
     alert('hgwj');
})();
//这是一条语句,加个分号.
var box = function ()
{
    return 'hg';
};

alert(box);    //打印box函数
alert(box());    //打印box的执行返回结果

闭包指,有权访问另一个函数作用域中的变量的函数.创建闭包的常见方式.在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量.

function box ()
{
    var age = 100;
    return function () {
        return age;
    };
}
alert(box()());        //通过box()()来调用匿名函数的返回值.

使用闭包可以把局部变量驻留在内存中.这是个优点也是一个缺点,可以避免使用全局变量,全局变量的污染,导致程序的不可预测性.如果每个模块都可以调用必将引来灾难.所以推荐使用私有的,封装的局部变量.
使用闭包,使用局部变量驻留在内存中,从而累加.
function box () {
    var age = 100;
    return function  () {
        age++;
        return age;
    };
}
这样调用2次,不行,因为第二次就又初始化age了
alert(box()());        //101
alert(box()());        //101

应该这样,age并且是局部变量,不会被全局调用
var b = box();
alert(b());            //101    就只执行闭包函数,不断的累加
alert(b());            //102
b = null;                //解除引用.等待垃圾回收.

经典问题:作用域链的机制导致一个问题,在循环中里的匿名函数取得的任何变量都是最后一个值。
//循环里包含匿名函数
function box() {
var arr = [];
for (var i = 0; i < 5; i++) {
arr[i] = function () {
return i;
};
}
return arr;
}
var b = box();             //得到函数数组
alert(b.length);         //得到函数集合长度
for (var i = 0; i < b.length; i++) {
alert(b[i]());         //输出每个函数的值,都是最后一个值
}
因为循环执行完毕了, i最终是4++ = 5,最终就是输出几个5

下面修改,使之可以正确输出1,2,3,4,
第一种修改方式:通过自我及时执行匿名函数.
function box() {
    var arr = [];
    for (var i = 0; i < 5; i++) {
        arr[i] = (function (num) {//让匿名函数自动执行.并且传入参数
            return num;
        }(i));
    }
    return arr;
}
var b = box();                     //得到函数数组
for (var i = 0; i < b.length; i++) {
    alert(b[i]);                 //输出每个函数的值,0,1,2,3,4
}
第二种方式:使用匿名函数,将变量存在内存中.
function box() {
    var arr = [];
    for (var i = 0; i < 5; i++) {
        arr[i] = function (num) {
            return function () {    //num驻留在内存里面
                return num;
            };
        }(i);
    }
    return arr;
}
var b = box();             //得到函数数组
// alert(b.length);         //得到函数集合长度
for (var i = 0; i < b.length; i++) {
    alert(b[i]());         //输出每个函数的值,都是最后一个值
}





关于this 对象
在闭包中使用this 对象也可能会导致一些问题,this 对象是在运行时基于函数的执行环境绑定的,如果this 在全局范围就是window,如果在对象内部就指向这个对象。而闭包却在运行时指向window 的,因为闭包并不属于这个对象的属性或方法。

闭包指向window!!!!!
var user = 'The Window';
var obj = {
    user : 'The Object',
    getUserFunction : function () {
        return function () {     //闭包不属于obj,里面的this 指向window
        return this.user;
    };
    }
};

alert(obj.getUserFunction()());         //The window


改变指向的问题!!!
//第一种:可以强制指向某个对象,对象冒充
alert(obj.getUserFunction().call(obj)); //The Object

//第二种:在传入参数
var user = 'The Window';
var obj = {
    user : 'The Object',
    getUserFunction : function () {
//这里作用域是obj
var that = this;
        return function () {     
//这里作用域是闭包,也就是window
return that.user;
    };
    }
};

alert(obj.getUserFunction()());         //The object


内存泄漏!!!!

用完闭包之后,就解除引用,让浏览器垃圾回收!
由于IE 的JScript 对象和DOM 对象使用不同的垃圾收集方式,因此闭包在IE 中会导致
一些问题。就是内存泄漏的问题,也就是无法销毁驻留在内存中的元素。以下代码有两个知
识点还没有学习到,一个是DOM,一个是事件。
function box() {
var oDiv = document.getElementById('oDiv'); //oDiv 用完之后一直驻留在内存
oDiv.onclick = function () {
alert(oDiv.innerHTML); //这里用oDiv 导致内存泄漏
};
}
box();
那么在最后应该将oDiv 解除引用来避免内存泄漏。
function box() {
var oDiv = document.getElementById('oDiv');        
var text = oDiv.innerHTML;        //这里就赋值给text,
oDiv.onclick = function () {
alert(oDiv);    //null
alert(text);
};
oDiv = null; //解除引用        oDiv 就不能在点击了.所以赋值给text.
}
PS:如果并没有使用解除引用,那么需要等到浏览器关闭才得以释放。
模仿块级作用域:

Javascript没有块级作用域.
function box() {
    for (var i = 0; i < 5; i++)        
    {
        ;
    }
     var i;            //即使声明也会有所改变,除非初始化. i=111;
    alert(i);        //还能访问到.    i = 5;
}

box();

使用块级作用域(私有作用域)(function() {;})()
function box() {
    (function () {        //块级作用域
        for (var i = 0; i < 5; i++)        
        {
            ;
        }
    })();
    alert(i);            //不能访问到,报错
}
Box();
使用了块级作用域(私有作用域)后,匿名函数中定义的任何变量,都会在执行结束时被销毁。这种技术经常在全局作用域中被用在函数外部,从而限制向全局作用域中添加过多的变量和函数。一般来说,我们都应该尽可能少向全局作用域中添加变量和函数。在大型项目中,多人开发的时候,过多的全局变量和函数很容易导致命名冲突,引起灾难性的后果。如果采用块级作用域(私有作用域),每个开发者既可以使用自己的变量,又不必担心搞乱全局作用域。

在全局作用域中使用块级作用域可以减少闭包占用的内存问题,因为没有指向匿名函数的引用。只要函数执行完毕,就可以立即销毁其作用域链了。
私有变量
JavaScript 没有私有属性的概念;所有的对象属性都是公有的。不过,却有一个私有变量的概念。任何在函数中定义的变量,都可以认为是私有变量,因为不能在函数的外部访问这些变量。
function box() {
var age = 100; //私有变量,外部无法访问
}
而通过函数内部创建一个闭包,那么闭包通过自己的作用域链也可以访问这些变量。而利用这一点,可以创建用于访问私有变量的公有方法。

function Box() {
    var age = 100;             //私有变量
    function run() {             //私有函数
        return 'running...';
    }
    this.get = function () { //对外公共的特权方法
        return age + run();
    };
    this.addAge = function () {
        return ++age;
    };
    this.setAge = function (val) {
        age = val;
    } 
}
var box = new Box();
alert(box.get());
alert(box.addAge());        //101
alert(box.addAge());        //102
box.setAge(2);        
alert(box.addAge());        //3

可以调用构造函数来访问私有变量.
function Box(name, age) 
{
    var user = name;
    var userage = age;
    this.getUser = function () {
        return user;
    };
    this.addage = function () {
        return ++userage;
    };
}

var box1 = new Box('Lee',10);
alert(box1.getUser());
alert(box1.addage());    //11
alert(box1.addage());    //12

var box2 = new Box('kkk',1);
alert(box2.getUser());
alert(box2.addage());        //2
alert(box2.addage());        //3


但是对象的方法,在多次调用的时候,会多次创建。可以使用静态私有变量来避免这个问题。

静态私有变量(使用原型模式实现静态变量)
(function () {
    var user = '';
    Person = function (value) {
        user = value;
    };
    Person.prototype.getUser = function () {
        return user;
    };
    Person.prototype.setUser = function (value) {
        user = value;
    }
})();


var person1 = new Person('hg');
alert(person1.getUser());        //hg    
var person2 = new Person('wj');
alert(person2.getUser());        //wj
使用了prototype 导致方法共享了,而user 也就变成静态属性了。(所谓静态属性,即共享于不同对象中的属性)。
使用构造函数给他赋值了!!!!


模块模式:用字面量的方式.
单例模式,永远只实例化一次.

之前采用的都是构造函数的方式来创建私有变量和特权方法。那么对象字面量方式就采用模块模式来创建。
var box = { //字面量对象,也是单例对象
age : 100, //这是公有属性,将要改成私有
run : function () { //这时公有函数,将要改成私有
return '运行中...';
};
};
私有化变量和函数:
var box = function () {
var age = 100;
function run() {
return '运行中...';
}
return { //直接返回对象
go : function () {
return age + run();
}
};
}();
上面的直接返回对象的例子,也可以这么写:
var box = function () {
var age = 100;
function run() {
return '运行中...';
}
var obj = { //创建字面量对象
go : function () {
return age + run();
}
};
return obj; //返回这个对象
}();
字面量的对象声明,其实在设计模式中可以看作是一种单例模式,所谓单例模式,就是永远保持对象的一个实例。
增强的模块模式,这种模式适合返回自定义对象,也就是构造函数。
function Desk() {};
var box = function () {
var age = 100;
function run() {
return '运行中...';
}
var desk = new Desk(); //可以实例化特定的对象
desk.go = function () {
return age + run();
};
return desk;
}();
alert(box.go());
原文地址:https://www.cnblogs.com/hgonlywj/p/4842615.html