设计模式(2):两条原则

单一职责原则:就一个类而言,应该仅由一个引起它变化的原因。[SRP]

如MVC框架,就是把界面设计、逻辑设计、数据设计的职责分开的典型案例。这是面向对象开发的一条基本原则吧。

开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数等)可以扩展,但不可修改。[ASD]

即对扩展开放、对更改封闭。需求总是不断变化的,所以代码也总是要变化。但是应该做到:增加新代码,而不修改原代码。

所以要求尽早识别出代码中容易变化的部分,然后创造抽象来隔离这些变化。

这两条原则应该是所有设计模式最核心的原则。尤其是第二条ASD,实现了可维护、可扩展、可复用、灵活性好。

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