android应用的资源

应用资源可以分为两大类:

1、无法直接访问的原生资源,保存在asset目录下。

2、可以通过R资源清单类访问的资源,保存在res目录下。

资源的类型以及存储方式:

android要求在res目录下用不同的子目录来保存不同的应用资源:

资源的使用:

由于android SDK会在编译应用时在R类中为/res目录下的所有资源创建索引项,因此在java代码中访问资源主要是通过R类来完成:

[<package_name>.]R.<resource_type>.<resource_name>

package_name:指定R类所在的包

resource_type:R类中代表不同资源类型的子类

resource_name:指定资源的名称

XML文件中使用资源:

@[<package_name>.]<resorce_type>/<resource_name>

package_name:指定R类所在的包

resource_type:R类中代表不同资源类型的子类

resource_name:指定资源的名称

字符串、颜色、尺寸资源:

他们对应的XML文件都在/res/values目录下:

 

颜色值的定义:android中的颜色是通过红、绿、蓝三原色和透明度来标示的,颜色值总是以井号(#)开头,接下来是:Alpha-Red-Green-Blue的形式。其中Alpha值可以省略。如果省略了Alpha值,那么颜色默认是完全不透明的。

android中颜色的四种形式:

#RGB、#ARGB、#RRGGBB、#AARRGGBB

定义字符串、颜色、尺寸资源文件:

字符串资源文件:

定义颜色资源文件:

 

定义尺寸资源文件:

资源的使用通过前面说的办法使用。

android也允许使用资源文件来定义boolean常量和整形常量:

例如:booleans.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <bool name="is_male">true</bool>
    <bool name="is_big">false</bool>
</resources>

java代码中访问:

Resources resources = getResources();
boolean is_big = resources.getBoolean(R.bool.is_big);

整形常量的类似boolean类型,只是<bool....../>变成了 <integer......>

数组(Array)资源:

资源文件位于/res/values目录下,xml文件的根元素也是<resources....../>,该元素可以包含如下三种子元素:

1、<array....../>:定义普通的数组

2、<string-array....../>:定义字符串数组

3、<integer-array....../>:定义整数数组

java代码中通过如下的方式访问:

[<package_name>.]R.array.array_name

xml文件中如下访问:

@[<package_name>:]array.array_name

Resource也提供了相应的方法访问数组中的数据。

字符串数组实例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
   <string-array name="dt">
       <item>one</item>
       <item>two</item>
   </string-array>
</resources>

其他的数组资源的xml文件定义类似字符串数组的定义。

Drawable资源:通常保存在/res/drawable目录下。

图片资源:图片资源是最简单的Drawable资源,我们只要把图片放入/res/drawable-xxx目录下,android SDK就会在编译应用自动加载该图片,并在R资源清单类中生成该资源的引用。

注:android不允许图片资源的文件名中出现大写字母,且不能以数字开头。否则android SDK无法为该图片在R类中生成资源的索引。

StateListDrawable资源:StateListDrawable用于组织多个Drawable对象。当使用StateListDrawable作为目标组件的背景、前景图片时,StateListDrawable对象所显示Drawable对象会随目标组件的改变而自动切换。

定义StateListDrawable对象的XML文件的根元素是<selector....../>,该元素可以包含多个<item....../>元素。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    
    <item android:color = "#FFF"
          android:state_pressed="true">
    </item>

</selector>

LayerDrawable资源:LayerDrawable也可以包含一个Drawable数组,系统将会按这些Drawable对象的数组顺序绘制他们,索引最大的Drawable对象将会被绘制在最上面。

定义LayerDrawable对象的XML文件的根元素为<layer-list....../>,该元素可以包含多个<item....../>元素。

定义xml格式如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <item
        android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource"
        android:id="@[+][package:]id/resource_name"
        android:top="dimension"
        android:right="dimension"
        android:bottom="dimension"
        android:left="dimension" />
</layer-list>

<layer-list....../>中可以包含多个<item....../>元素。

LayerDrawable资源的效果如下:

ShapeDrawable资源:用于定义一个基本的几何图形(如矩形、圆形、线条等),定义ShapeDrawable的XML的根元素是<shape....../>。

xml格式如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape=["rectangle" | "oval" | "line" | "ring"] >
   <!--定义几何图形的四个角的弧度-->
    <corners
        android:radius="integer"
        android:topLeftRadius="integer"
        android:topRightRadius="integer"
        android:bottomLeftRadius="integer"
        android:bottomRightRadius="integer" />
    <!--定义使用渐变色填充-->
    <gradient
        android:angle="integer"
        android:centerX="integer"
        android:centerY="integer"
        android:centerColor="integer"
        android:endColor="color"
        android:gradientRadius="integer"
        android:startColor="color"
        android:type=["linear" | "radial" | "sweep"]
        android:useLevel=["true" | "false"] />
    <!--定义几何图形的内边距-->
    <padding
        android:left="integer"
        android:top="integer"
        android:right="integer"
        android:bottom="integer" />
   <!--定义几何图形的大小-->
    <size
        android:width="integer"
        android:height="integer" />
   <!--定义使用单种颜色填充-->
    <solid
        android:color="color" />
   <!--定义为几何形状绘制边框-->
    <stroke
        android:width="integer"
        android:color="color"
        android:dashWidth="integer"
        android:dashGap="integer" />
</shape>


ClipDrawable资源:代表从其他位图上截取一个“图片片段”。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<clip
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/drawable_resource"
    android:clipOrientation=["horizontal" | "vertical"]
    android:gravity=["top" | "bottom" | "left" | "right" | "center_vertical" |
                     "fill_vertical" | "center_horizontal" | "fill_horizontal" |
                     "center" | "fill" | "clip_vertical" | "clip_horizontal"] />

使用ClipDrawable对象时可以调用setLevel(int level)方法来设置截取的区域大小,当level为0时,截取图片片段为空,当level为10000时,截取整张图片。

AnimationDrawable资源:代表一个动画资源

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
    android:shareInterpolator=["true" | "false"] >
    <alpha
        android:fromAlpha="float"
        android:toAlpha="float" />
    <scale
        android:fromXScale="float"
        android:toXScale="float"
        android:fromYScale="float"
        android:toYScale="float"
        android:pivotX="float"
        android:pivotY="float" />
    <translate
        android:fromXDelta="float"
        android:toXDelta="float"
        android:fromYDelta="float"
        android:toYDelta="float" />
    <rotate
        android:fromDegrees="float"
        android:toDegrees="float"
        android:pivotX="float"
        android:pivotY="float" />
    <set>
        ...
    </set>
</set>

定义动画的XMl资源应该放在/res/anim路径下,当使用ADT创建一个Android应用时,默认是不会包含该路径的,需要自己手工建立。

android:interpolator:该属性指定动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则加速等。android系统的R.anmi类中包含一些常量定义了不同的动画速度:

1、linear_interpolator:匀速变换

2、accelerate_interpolator:加速变换

3、decelerate_interpolator:减速变换

android:shareInterpolator:可以设置<set....../>下的所有变换效果是否使用相同的动画速度。

java代码中使用动画效果:为了获取实际的Animation对象,则可调用AnimationUtils的loadAnimation(Context, int resId)方法。

btn = (Button)findViewById(R.id.btn);
imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
// 加载动画资源
final Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_anmi);
// 设置动画结束后保留结束状态
animation.setFillAfter(true);
        
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

    public void onClick(View v) {
    // 开始动画
    imageView.startAnimation(animation);
            };

 使用原始的XML资源:原始的XML资源一般保存在/res/xml路径下------当ADT创建应用时/res目录下并没有包含xml目录,需要手动建立。android对原始的xml文件没有特殊的要求,只要格式良好就ok。

方法原始xml文件的方法:

1、xml文件中访问:@[<package>.]R.xml.<file_name>

2、java代码中访问:[<package>.].R.xml.<file_name>

java代码中可以通过Resources的下面方法获取实际的xml文档:

1、XmlResourceParser getXml(int id):获取XML文档,并使用一个XmlPullParser来解析XML文档,该方法返回一个解析器对象(XmlResourceParser是XmlPullParser的子类)。

2、InputStream  openRawResource(int id):返回xml文档对应的输入流。

android中使用pull解析器对XML文档进行解析,pull解析器采用的是事件驱动方式对XML文档进行解析,pull解析器是开源的。android中内置了pull解析器。

 简单XML解析事例:

1.<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>  
2.<books>  
3.    <book id="12">  
4.        <name>thinking in java</name>  
5.        <price>85.5</price>  
6.    </book>  
7.    <book id="15">  
8.        <name>Spring in Action</name>  
9.        <price>39.0</price>  
10.    </book>  
11.</books>  
11.public class PullParseService {  
12.    public static List<Book> getBooks(InputStream inputStream) throws Exception{  
13.        List<Book> books = null;  
14.        Book book = null;  
15.        XmlPullParser parser = Xml.newPullParser();  
16.        parser.setInput(inputStream, "UTF-8");  
17.          
18.        int event = parser.getEventType();//产生第一个事件  
19.        while(event!=XmlPullParser.END_DOCUMENT){  
20.            switch(event){  
21.            case XmlPullParser.START_DOCUMENT://判断当前事件是否是文档开始事件  
22.                books = new ArrayList<Book>();//初始化books集合  
23.                break;  
24.            case XmlPullParser.START_TAG://判断当前事件是否是标签元素开始事件  
25.                if("book".equals(parser.getName())){//判断开始标签元素是否是book  
26.                    book = new Book();  
27.                    book.setId(Integer.parseInt(parser.getAttributeValue(0)));//得到book标签的属性值,并设置book的id  
28.                }  
29.                if(book!=null){  
30.                    if("name".equals(parser.getName())){//判断开始标签元素是否是name  
31.                        book.setName(parser.nextText());  
32.                    }else if("price".equals(parser.getName())){//判断开始标签元素是否是price  
33.                        book.setPrice(Float.parseFloat(parser.nextText()));  
34.                    }  
35.                }  
36.                break;  
37.            case XmlPullParser.END_TAG://判断当前事件是否是标签元素结束事件  
38.                if("book".equals(parser.getName())){//判断结束标签元素是否是book  
39.                    books.add(book);//将book添加到books集合  
40.                    book = null;  
41.                }  
42.                break;  
43.            }  
44.            event = parser.next();//进入下一个元素并触发相应事件  
45.        }//end while  
46.        return books;  
47.    }  
48.}  
1.public class Book {  
2.    private int id;  
3.    private String name;  
4.    private float price;  
5.    public int getId() {  
6.        return id;  
7.    }  
8.    public void setId(int id) {  
9.        this.id = id;  
10.    }  
11.    public String getName() {  
12.        return name;  
13.    }  
14.    public void setName(String name) {  
15.        this.name = name;  
16.    }  
17.    public float getPrice() {  
18.        return price;  
19.    }  
20.    public void setPrice(float price) {  
21.        this.price = price;  
22.    }  
23.    @Override  
24.    public String toString(){  
25.        return this.id+":"+this.name+":"+this.price;  
26.    }  
27.}  

布局(Layout)资源:资源文件应放在/res/layout目录下。

原文地址:https://www.cnblogs.com/heml/p/3564882.html