外观模式

1.外观模式简介

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。属于结构型模式,它向现有的系统添加
一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
缺点:不符合开闭原则。
使用场景:为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块、子系统相对独立、预防低水平人员带来的风险。在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

2.试验Demo

interface Chip {
    public void startUp();
    public void shutDown();
}

/*构建电脑子系统,包含CPU,Memory,Flash等*/
class CPU implements Chip {
    public void startUp() {
        System.out.println("CPU startUp");
    }
    public void shutDown() {
        System.out.println("CPU shutDown");
    }
}

class Memory implements Chip {
    public void startUp() {
        System.out.println("Memory startUp");
    }
    public void shutDown() {
        System.out.println("Memory shutDown");
    }
}

class Flash implements Chip {
    public void startUp() {
        System.out.println("Falsh startUp");
    }
    public void shutDown() {
        System.out.println("Falsh shutDown");
    }
}

/*提供一个门面类,外界通过它提供的函数来开关电脑内部的各个器件*/
class ComputerSystem {
    private Chip cpu, memory, flash;
    public ComputerSystem() {
        cpu = new CPU();
        memory = new Memory();
        flash = new Flash();        
    }

    void startUp() {
        cpu.startUp();
        memory.startUp();
        flash.startUp();
    }

    void shutDown() {
        cpu.shutDown();
        memory.shutDown();
        flash.shutDown();
    }

    void startUpFlash() {
        flash.startUp();
    }

    void shutDownFlash() {
        flash.shutDown();
    }
}

public class FacadePattern {
    public static void main(String args[]) {
        ComputerSystem s = new ComputerSystem(); /*这里避免了对电脑的每一个器件的直接操作*/

        s.startUp();

        s.shutDown();
    }
}

参考:http://www.runoob.com/design-pattern/facade-pattern.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/hellokitty2/p/10716658.html