OOAD之创建型模式之工厂模式

首先我们为什么要学习设计模式呢?

1)模式从经验中总结出来的,经过证实的方案,模式只有在实际系统中经过多次验证之后才能成为模式. 

2) 提高系统的可维护性, 通过使用设计模式,在系统面临升级和维护时,将把维护成本控制在最低的水平上.
3) 增加表达能力: 设计模式有很强的语言表述性. 设计模式是对解决方案的总结,使得设计模式能够更好的传达和交流,成为开发人员之间的一种共通语言,从而被更多的开发人员使用,反过来促进设计模式的发展和应用.
4)帮助我们更好的进行软件设计.

1 模式的概念:是具有代表性的重复性问题及其解答方案. 

模式包含的要素:模式的名称  该模式所能解决的问题  解决方案  使用该模式后的效果

   工厂模式

定义:工厂模式就是集中创建实例对象 

使用工厂模式的好处:

1)客户类和实现类分开。消费者任何时候需要某种产  品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品

2)对象的创建由工厂来完成, 类之间的耦合大大减少,变成为类和工厂之间的耦合了.

3)对象的创建和使用分离,达到解耦合的目的。
一:简单工厂模式
eg:工厂生产水果  需要生产苹果,香蕉,梨子
我们需要建立 苹果类,香蕉类,他们都有一个共同的行为就是生产,所以我们需要把它们共同的行为抽出来。
写一个最简单的代码:
 
1 public interface Fruit {
2     
3     public void showInfo();
4 
5 }
 1 public class Banana implements Fruit{
 2 //香蕉类    
 3       public void showInfo(){
 4           System.out.println("我是一个香蕉");
 5       }
 6 
 7 }
 8 
 9 //苹果类
10 public class Apple implements Fruit {
11     
12     public void showInfo(){
13         System.out.println("我是一个苹果");
14     }
15 
16 }
17 
18 //梨子类
19 public class Pear  implements Fruit{
20 
21     @Override
22     public void showInfo() {
23         
24         System.out.println("我是一个梨子");
25     }
26 
27 }
 1 public class SimpleFactory {
 2     
 3      public  Apple getApple(){
 4           return new Apple();
 5       }
 6       
 7       public Banana getBanana(){
 8           return new Banana();
 9       }
10      }
11     
 
 1 public class Test {
 2 
 3     public static void main(String[] args)  {
 4         
 5         
 6        Fruit a = new Apple();
 7         Fruit b = new Banana()    
 8        a.showInfo();
 9       b.showInfo();
10     }
11     
12 }

 如果需要生产梨子,橘子等等其他的水果的话,就需要建立很多的水果类,并且在SimpleFactory需要写得到各种水果的方法,在客户端还需要new各种水果的对象,这样对于开闭原则支持不够!还是根据情况来设计模式!

二:工厂方法模式
定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化委托给子类
还是以水果工厂为例:
我们需要建立      有一个水果接口,里面存在一个生产水果的方法.     苹果类.    苹果工厂生产苹果的类实现一个工厂生产水果的接口, 一个工厂生产水果的接口。客户端
建立一种水果的代码:
 1 //水果接口
 2 public interface Fruit {
 3     
 4     public void showInfo();
 5 
 6 }
 7 
 8 
 9 //苹果类实现水果接口
10 public class Apple implements Fruit {
11     
12     public void showInfo(){
13         System.out.println("我是一个苹果");
14     }
15 
16 }
17 
18 
19 //工厂得到水果接口
20 public interface IFactoryMethod {
21 
22      public Friut getFruit();
23       
24 }
25 
26 
27 //苹果工厂实现得到水果接口
28 
29 public class AppleFactroy implements IFactoryMethod {
30 
31     @Override
32     public Fruit getFruit() {
33         return new Apple();
34     }
35 
36 }
37 
38 //客户端
39 public class Test {
40 
41     public static void main(String[] args){
42         
43     IFactoryMethod fm = new AppleFactroy();
44     Fruit f = fm.getFruit();
45     f.showInfo();
46         
47     }
48     
49 }
 
三:抽象工厂模式
为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。(多个产品系列,多个工厂方法一起就构成了抽象工厂模式。)
在设计抽象工厂模式的时候会涉及到一个词:产品族
什么事产品族:是指位于不同产品等级结构中功能相关联的产品组成的家族。抽象工厂模式所提供的一系列产品就组成一个产品族;而工厂方法提供的一系列产品称为一个等级结构。
我们还是依然用水果工厂来举例:比如说我们的客户是需要的各种水果还分为北方或是南方的水果;还是使用苹果吧!
这里我们先分析要怎么去设计这个工厂:  水果接口(显示水果信息), 苹果类, 南方苹果(),北方苹果(), 抽象工厂的角色(接口),具体工厂的角色(南方工厂,北方工厂),客户端
 1 // 水果接口
 2 public interface Fruit {
 3     
 4     public void  showInfo();
 5 
 6 }
 7 
 8 //抽象苹果
 9 public abstract  class Apple implements Fruit {
10 
11     public abstract  void showInfo();
12 
13 }
14 
15 //北方苹果
16 public class NorthApple extends Apple {
17 
18     @Override
19     public void showInfo() {
20         System.out.println("北方苹果。。");
21         
22     }
23 
24 }
25 
26 //南方苹果
27 
28 public class SouthApple extends Apple {
29 
30     @Override
31     public void showInfo() {
32         System.out.println("南方苹果。。。");
33         
34     }
35 
36 }
37 
38 //抽象工厂(接口)
39 
40 public interface AbstractFactory {
41     
42     public Fruit getApple();
43     
44     //public Fruit getPear();
45 
46 }
47 
48 //南方工厂
49 
50 public class SouthFactory implements AbstractFactory {
51 
52     @Override
53     public Fruit getApple() {
54         
55         return new SouthApple();
56     }
57 
58     /*@Override
59     public Friut getPear() {
60        return new SouthPear();
61     }*/
62 
63 }
64 
65 //北方工厂
66 
67 public class NorthFactory  implements AbstractFactory{
68 
69     @Override
70     public Fruit getApple() {
71         return new NorthApple();
72     }
73 
74     /*@Override
75     public Fruit getPear() {
76         return new NorthPear();
77     }*/
78 
79 }
80 
81 //客户端
82 public class Test {
83 
84     public static void main(String[] args) {
85         
86         AbstractFactory af = new SouthFactory();
87         
88         Fruit f = af.getApple();
89         
90         f.showInfo();
91     }
92     
93 }

 这样客户端只需要创建具体工厂的实例,然后调用工厂对象的工厂方法就可以得到所需要的产品对象。

其优点:

     分离接口和实现

      客户端使用抽象工厂来创建需要的对象,而客户端根本就不知道具体的实现是谁,客户端只是面向产品的接口编程而已。也就是说,客户端从具体的产品实现中解耦。

其缺点: 

    不太容易扩展新的产品

  如果需要给整个产品族添加一个新的产品,那么就需要修改抽象工厂,这样就会导致修改所有的工厂实现类。

这样我们要增加水果种类的时候,只需要增加各类抽象水果,各类南方水果类,各类北方水果类。再到南北方工厂中增加得到增加水果的方法。

最后:

 无论是简单工厂模式,工厂方法模式,还是抽象工厂模式,他们都属于工厂模式,在形式和特点上也是极为相似的,他们的最终目的都是为了解耦。
什么时候该使用什么模式,我也不太清楚,还需要大家去实践,也要看客户有怎样的要求!
 
 
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/hellokitty1/p/4637597.html