分享一直在维护简单实用高效的C++Socket框架Swa-server(开源+源码)

Swa-server 开源框架
* 适用于中小型游戏,如:养成、RPG、棋牌等;应用软件,如:聊天室等
* 已经封套好底层socket管理,sql请求处理、数据加密解密
* 拿来即可开工写业务
* Swa-server是面向小型快速开发的框架,所以采用单进程模式,以后更新也是单进程方案去解决所遇到的问题,这样可以减少开发时间与人力(其实很多服务器用单进程就够了)

* 支持IO异步(基于boost库IO)
* 支持sql异步执行(有回调函数)
* 玩家管理器
* 数据库管理器

项目中例子
* 1、请求获得动态密码
* 2、请求登录(包括mysql查询处理返回等)

安装流程
* 1、安装一个vs2012
* 2、下载本项目的代码
* 3、下载第三方库(boost与mysql),mysql已经编译好地址:http://pan.baidu.com/s/1qW7b42S,boost版本过大,自行到官网下载,版本为1.55
* 4、安装mysql数据库,并导入项目的sql文件
* 5、编译运行,使用项目中客户端测试

结构图:

Shared为了个静态共享库,该库主要包括了socket管理,数据库管理

运行图

服务器启动过程 (下面代码):

int main(int argc, const char * argv[])
{
	// 初始化服务器所都要准备好的数据 
	Init();

	// 启动服务 
	ServerStart();

	// 执行退出的相关操作
	RunServerExit();

	return 0;

}

void Init()
{

	// 初始化化协议
	InitNetMsg();

	// 加载配置
	g_rGameCfg.LoadRes( "../conf/gameconfig.xml" );

	// 服务器相关配置
	const GameConfigInfo& rGameCfgInfo = g_rGameCfg.GetGameConfigInfo();

	// 加载服务器需要的资源
	g_rResourceMgr.LoadAllRes(rGameCfgInfo.arrConfigPath);

	// 初始化数据库
	if(DBServerInit(rGameCfgInfo))
	{
		// 初始化Scoket服务
		gNetServer = NetServerMgr::Instance()->AddNetServer();
		gNetServer->SetAddress( rGameCfgInfo.arrServerHost , rGameCfgInfo.nServerPort);
		gNetServer->SetHandler( OnNetMsgEnter , OnNetMsg , OnNetMsgExit );

		// 初始化待连接玩家数据
		g_rPlayerMgr.Init(*gNetServer);

		// 启动Socket服务
		gNetServer->Start();

		FLOG4( "SERVER STARTED." );

		// 辅助命令初始化
		gGameCommand.Init();
	}
}

启动过程做好一切初始化的工作,加载配置、创建所有的socket、player、数据库对象等,然后设置socket连接、收到消息、退出的回调函数

这里的socket与player的实例ID是一样的,他们也绑定在一起管理,这样很方便

当一个socket进来就可以直接到了player,当一个socket退出,这时会初始化player与socket数据,然后再设定他们重新等待连接进入

主要代码在NetSocket,NetServer,Playaer

NetSocket

NetServer::NetServer()
		:   m_cAcceptor( *this )
	{
		static int32 s_nIncreaseNetServerID = 0;
		m_nServerID = ++s_nIncreaseNetServerID;
		for ( int i = 0 ; i < MAX_SOCKET_CONNECT ; i++ ) 
		{
			m_arrSocket[ i ] = new NetSocket( *this );
		}
	}

Player

void PlayerMgr::Init(NetServer& rNetServer)
{
	for ( int32 i = 0 ; i < MAX_SOCKET_CONNECT ; i++ )
	{
		SWA::NetSocket& pSocket = rNetServer.GetSocket(i);
		ASSERT(pSocket.SID() == i);
		m_arrPlayerCache[i] = new Player(pSocket);
	}
}

如果园友想直接用,就直接看例子代码即可上手,如果想研究了解,则多看Shared中的NetSocket,NetServer,NetIOBuffer类等类

如果园友有什么问题可以在这里提问,或联系我QQ:296464231

源码已经放到了github : https://github.com/huangzuduan/swa-server

原文地址:https://www.cnblogs.com/hellohuang/p/4263970.html