Java设计模式之装饰者模式

概述

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
设计模式可以分为三大类,分别是创建型、结构型和行为型。

结构型

装饰者模式(Decorator Pattern)

装饰者模式,动态地给一个对象添加一些额外的指责,就增加功能来说,装饰者模式比生成子类更为灵活。

结构图
image.png

优点
装饰类和非装饰类可以独立发展,不会相互耦合。

缺点
多层装饰比较复杂。

使用场景
拓展一个类的功能;动态增加、撤销功能。

代码如下
Person类(ConcreteComponent)

public class Person {
	
	private String name;
	
	public Person(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public Person() {}
	
	public void show() {
		System.out.println("装扮的"+name);
	}
}

装饰类Decorator

public class Decorator extends Person{

	protected Person person;
	
	public void Decorator(Person person) {
		this.person = person;
	}
	
	public Decorator() {}
	
	public void show() {
		if(person != null) {
			person.show();
		}
	}

}

具体的服饰类 Jeans和Tshirt

public class Jeans extends Decorator{
	
	public Jeans() {
	}
	@Override
	public void show() {
		System.out.println("牛仔裤");
		super.show();
	}
}
public class Tshirt extends Decorator{

	public Tshirt() {
	}
	@Override
	public void show() {
		System.out.println("T恤");
		super.show();
	}

}

测试Demo

public class TestDecorator {
	//装饰者模式测试类
	public static void main(String[] args) {
		
		Person person = new Person("jack");
		
		Tshirt t = new Tshirt();
		//t.show();
		Jeans j = new Jeans();
		t.Decorator(person);
		//t.show();
		j.Decorator(t);
		j.show();
	}
}

输出结果如下

牛仔裤
T恤
装扮的jack

注意
本文参考了书籍《大话设计模式》,和菜鸟教程设计模式相关部分资料

原文地址:https://www.cnblogs.com/helloDuo/p/10321855.html