Java设计模式之原型设计模式

概述

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
设计模式可以分为三大类,分别是创建型、结构型和行为型。

创建型

原型模式(Prototype Pattern)

用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
image.png

优点
提高性能

缺点
已有的类没有写相应的clone方法,较为麻烦

使用场景
资源优化场景;类初始化需要很多资源;性能和安全有要求的场景

代码如下
原型类

public abstract class Prototype implements Cloneable{
	
	private String id;
	
	public Prototype(String id) {
		this.id = id;
	}
	
	public String getId() {
		return this.id;
	}
	
	public Prototype clone() throws CloneNotSupportedException {
	
		return (Prototype) super.clone();
		
	}
	
}

具体原型类

public class CreateProtype extends Prototype{
	
	public CreateProtype(String id) {
		super(id);
	}
}

客户端代码

public class JavaDemo {
	
	public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
		
		Prototype p1 = new CreateProtype("1");
		Prototype p2 = p1.clone();
		System.out.println(p1 == p2);
	}
	
}

输出结果为false,说明并不是传值引用 ,两个对象有自己的地址。


本文参考了菜鸟教程和书籍大话设计模式。

原文地址:https://www.cnblogs.com/helloDuo/p/10303629.html