设计模式总结

1 基本设计原则

封装变化

找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

针对接口编程,不针对实现编程

针对接口编程,而不是针对实现编程。

NOTE: 针对“接口”编程真正的意思是针对“超类型(supertype)”编程。

多用组合,少用继承

为交互对象之间的松耦合设计而努力

类应该对扩展开放,对修改关闭

我们的目标是允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可搭配新的行为

依赖倒置原则

要依赖抽象,不要依赖具体类。
避免“高层组件”过多依赖“底层组件”。

2 常用设计模式

策略模式

策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

观察者模式

在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新

装饰者模式

动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案

工厂方法模式

工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

抽象工厂模式

抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

单例模式

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

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