简单工厂模式

一、 项目背景

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

  1. 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)

  2. 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box

  3. 完成披萨店订购功能。

二、传统方式(if()..elseif()...else)

这里假定制作披萨的过程是相似的,只有准备阶段prepare不同。

首先准备一个抽象的pizza基类:

//将Pizza 类做成抽象
public abstract class Pizza {
	protected String name; //名字

	//准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
	public abstract void prepare();

	
	public void bake() {
		System.out.println(name + " baking;");
	}

	public void cut() {
		System.out.println(name + " cutting;");
	}

	//打包
	public void box() {
		System.out.println(name + " boxing;");
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
}

再来几种不同口味的Pizza

public class CheesePizza extends Pizza {

	@Override
	public void prepare() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 给制作奶酪披萨 准备原材料 ");
	}

}
public class GreekPizza extends Pizza {

	@Override
	public void prepare() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料 ");
	}

}
public class PepperPizza extends Pizza {

	@Override
	public void prepare() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 给胡椒披萨准备原材料 ");
	}

}

现在我们需要订购pizza了,按照传统的方式

public class OrderPizza {

	// 构造器
	public OrderPizza() {
		Pizza pizza = null;
		String orderType; // 订购披萨的类型
		do {
			orderType = getType();
			if (orderType.equals("greek")) {
				pizza = new GreekPizza();
				pizza.setName(" 希腊披萨 ");
			} else if (orderType.equals("cheese")) {
				pizza = new CheesePizza();
				pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
			} else if (orderType.equals("pepper")) {
				pizza = new PepperPizza();
				pizza.setName("胡椒披萨");
			} else {
				break;
			}
			//输出pizza 制作过程
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();
			
		} while (true);
	}
	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() {
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}

}

现在我们需要订购pizza了

//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {

	public static void main(String[] args) {		
		new OrderPizza();
	}

}

在控制台中输入相应的Pizza种类:

input pizza 种类:
greek
 给希腊披萨 准备原材料 
 希腊披萨  baking;
 希腊披萨  cutting;
 希腊披萨  boxing;
input pizza 种类:
cheese
 给制作奶酪披萨 准备原材料 
 奶酪披萨  baking;
 奶酪披萨  cutting;
 奶酪披萨  boxing;
input pizza 种类:
haha

这是用我们传统的方式来解决这个问题,考虑一样一个需求,订购的方式或有多种,即我们也许会通过多种途径来订购披萨,所以类似还会有OrderPizza2、OrderPizza3等。这样当我们需要新增一个pizza种类时,需要修改的代码就非常多,且散落于各地。

使用简单工厂模式可以解决这个问题。

首先我们创建一个工厂类,这个类的作用就是用来生产不同类型的pizza,

//简单工厂类
public class SimpleFactory {
	//更加orderType 返回对应的Pizza 对象
	//简单工厂模式 也叫 静态工厂模式 
	public static Pizza createPizza(String orderType) {

		Pizza pizza = null;

		System.out.println("使用简单工厂模式2");
		if (orderType.equals("greek")) {
			pizza = new GreekPizza();
			pizza.setName(" 希腊披萨 ");
		} else if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new CheesePizza();
			pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new PepperPizza();
			pizza.setName("胡椒披萨");
		}
		
		return pizza;
	}

}

同样的我们也需要订购pizza

public class OrderPizza {

	Pizza pizza = null;
	String orderType = "";
	// 构造器
	public OrderPizza2() {
		
		do {
			orderType = getType();
			pizza = SimpleFactory.createPizza(orderType);

			// 输出pizza
			if (pizza != null) { // 订购成功
				pizza.prepare();
				pizza.bake();
				pizza.cut();
				pizza.box();
			} else {
				System.out.println(" 订购披萨失败 ");
				break;
			}
		} while (true);
	}

	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() {
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}
}

同样的在PizzaStore进行调用

控制台输出

input pizza 种类:
greek
使用简单工厂模式2
 给希腊披萨 准备原材料 
 希腊披萨  baking;
 希腊披萨  cutting;
 希腊披萨  boxing;
input pizza 种类:
cheese
使用简单工厂模式2
 给制作奶酪披萨 准备原材料 
 奶酪披萨  baking;
 奶酪披萨  cutting;
 奶酪披萨  boxing;
input pizza 种类:
haha
使用简单工厂模式2
 订购披萨失败 

这样写有什么好处呢?

工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

你所看得到的天才不过是在你看不到的时候还在努力罢了!
原文地址:https://www.cnblogs.com/heliusKing/p/11575504.html