三大特征 封装 继承 多态

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1、面向对象与面向过程

    面向过程:核心过程二字,过程即解决问题的步骤,就是先干什么后干什么
    基于该思想写程序就好比在这是一条流水线,是一种机械式的思维方式
    优点:复杂的过程流程化
    缺点:扩展性差
 
    面向对象:核心是对象二字,对象指特征与技能的结合体
    基于该思想编写程序就好比在创造一个世界,世界是由一个个对象组成,是一种‘上帝式’的思维方式
    优点:可扩展性强
    缺点:变成复杂度高,极容易出现过度设计的问题
 

2、类

    对象是特征与技能的结合体,类就是一系列对象相似的特征与技能的结合体
    在现实生活中:一定是先有一个个具体的对象,后总结出类
    在程序中:一定是先定义类,后产生对象
 
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# class Students:
#     school = '中心小学'
#     def __init__(self,name, age, job):
#         self.name = name
#         self.age = age
#         self.job = job
#     def run(self):
#         # return 'running......'
#         print('running....')
# stu1 = Students('张三', 18, 'IT')
# stu2 = Students('王二', 16, 'student')
# stu3 = Students('赵五', 19, 'teacher')
# stu1.run()
 

特征:

一、封装

  1.封装是面相对性一大特点
  2.面向对象编程的第一步--将属性和方法封装到一个抽象的类当中
  3.外界使用类创建对象,然后让对象调用方法
  4.对象方法的细节都被封装在类的内部
 

题目1:

 1.小明体重75公斤
 2.小明每次跑步都会减肥0.5公斤
 3.小明每次吃东西体重会增加1公斤
 
class Person(object):
     def __init__(self, name, weight):
         self.name = name
         self.weight = weight
 
     def eat(self):      #
         self.weight += 1
 
    def run(self):        #
         self.weight -= 0.5
 
     def __str__(self):
         return '姓名:%s
体重:%s公斤
' % (self.name, self.weight)
 
xiaoming = Person('小明', 90)    #  创建小明
xiaoming.eat()                   #让小明调用吃的方法
xiaoming.run()                     #让小明调用跑的方法
print(xiaoming)

 题目2:   

   1、房子有户型、总面积、家具名称列表
    房子没有任何家具
 2、家具有名字和占地面积,其中
    席梦思(bed):4平米
    衣柜(chest): 2平米
    餐桌(table): 1.5平米
 3、将以上3个家具添加到房子中
 4、打印房子中,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表
 
class Items(object):#创建一个家具类
    def __init__(self, name, area): #初始化出不同的类对象
        self.name = name
        self.area = area
 
     def __str__(self):
         return '家具名称:%s
面积:%s平米
' % (self.name, self.area)
 
class House(object):#创建房子类
     def __init__(self, house_type, total_area):#初始化房子类(因为新房子没有家具,剩余面积等于总面积,所以不用传参)
         self.house_type = house_type
         self.total_area = total_area
         self.free_area = total_area
         self.items = []
 
     def add_item(self, item):#添加家具的技能
         self.items.append(item.name)#一触发添加家具的技能就添加家具到列表中
         if self.free_area > item.area:#假如剩余面积大于家具面积就添加成功
             self.free_area = self.free_area - item.area
            # print('户型:%s
总面积:%s平米
剩余面积:%s平米
家具列表:%s
' % (self.house_type, self.total_area, self.free_area, self.items))
         else:#否则添加不进去
             print('家具太大了,装不进去....')
 
     def __str__(self):#打印房子当前状态
         return '户型:%s
总面积:%s平米
剩余面积:%s平米
家具列表:%s
' % 
               (self.house_type, self.total_area,self.free_area, self.items)
bed = Items('席梦思',4)#实例化出一个床对象
chest = Items('衣柜', 2)#实例化出一个衣柜对象
table = Items('餐桌', 1.5)#实例化出一个餐桌对象
# fire_car = Items('火车', 100)
 
 
house = House('两室一厅', 90)       #实例化出一个房子对象
house.add_item(bed)               #执行添加家具动作
house.add_item(chest)
house.add_item(table)
house.add_item(fire_car)
print(house)

题目3:

1、士兵  狗蛋 有一把M4A1
2、士兵 可以 开火
3、枪 能 发射 子弹
4、枪 装填 子弹 --增加子弹数量
 
class Gun(object):       #
    def __init__(self,name):
        self.name = name
        self.zidan = 0
    def add_zidan(self,count):     #填装子弹
        self.zidan += count
    def  shoot(self):          #射击
        if self.zidan > 0:
            self.zidan -= 1
            print('fire.....%s' %self.zidan)
        else:
            print(' no zidan ')
    def __str__(self):
        return ' 有一把%s
子弹为%s'%(self.name,self.zidan)
 
class per(object):                 #
    def __init__(self,name):
        self.name = name
        self.gun = None
    def fire(self):             #开火
        if self.gun:
            self.gun.shoot()
        else:
            print('meiyou gun')
M4A1 = Gun('M4A1')       #创建枪
gd = per('狗蛋')       #创建狗蛋
gd.gun = M4A1    #狗蛋--调用了--抢  (也就是给狗蛋安排枪)
gd.gun.add_zidan(50)  #狗蛋的--枪--添加子弹
gd.fire()     #狗蛋开火
gd.fire()

二、继承

    继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写
 
动物:吃、喝、跑、睡
狗:除了(吃、喝、跑、睡) 还会(叫)
哮天犬:除了(吃、喝、跑、睡、叫) 还会(飞)
# class Anamal(object):
# #     def eat(self):
# #         print('吃')
# #     def drink(self):
# #         print('喝')
# #     def run(self):
# #         print('跑')
# #     def sleep(self):
# #         print('睡')
# #
# # class Dog():
# #     def bark(self):
# #         print('汪汪叫')
# #
# # class XiaoTianQuan(Anamal,Dog):
# #     def fly(self):
# #         print('我会飞啦!!!!')
# #
# # dog = XiaoTianQuan()
# # dog.bark()
# # dog.run()
# # dog.eat()
# # dog.sleep()
# # dog.drink()
# # dog.fly()

2、方法的重写

1)子类拥有父类的所有方法和属性
2)子类继承自父类,可以直接享受父类中已经封装好的方法,不需要再次开发应用场景
3)当父类的方法实现不能满足子类需求时,可以对方法进行重写
 
class Anamal(object):
     def eat(self):
         print('')
     def drink(self):
         print('')
     def run(self):
         print('')
     def sleep(self):
         print('')
 
class Dog(Anamal):
     def bark(self):            
         print('汪汪叫')
 
class XiaoTianQuan(Dog):
     def fly(self):
         print('我会飞啦!!!!')
     def bark(self):  
       print('有仙气的叫.......')
 
dog = XiaoTianQuan()
dog.eat()
dog.run()
dog.sleep()
dog.drink()
dog.bark()    #重写
dog.fly()
 
对父类的方法进行扩展
  1.在子类中重写父类的方法
  2.在需要的位置使用super().父类方法来调用父类方法的执行
  3.代码其他的位置针对子类的需求,编写子类特有的代码实
关于super
  在python中super是一个特殊的类
  super()就是使用super类创建出来的对象
  最常使用的场景就是在重写父类方法时,调用在父类中封装的方法实现
class Anamal(object):
    def eat(self):
         print('')
     def drink(self):
         print('')
     def run(self):
         print('')
     def sleep(self):
         print('')
class Dog(Anamal):
     def bark(self):       
          print('汪汪叫')
class XiaoTianQuan(Dog):
     def fly(self):
         print('我会飞啦!!!!')
 
     def bark(self):
         print('牛逼的叫.......')
         super().bark()       #调用基类的方法
         print('%*#*@^$*(@')
dog = XiaoTianQuan()
dog.eat()
dog.run()
dog.sleep()
dog.drink()
dog.bark()
dog.fly()
 
初始化__init__继承
class Person():
     def __init__(self, name):
         self.name = name
 
class KOBE(Person):
     def __init__(self, age):
         super(KOBE, self).__init__('科比')  #要将子类KOBE和self传递进去
         self.age = age
 
kobe = KOBE(18)
print(kobe.name)
print(kobe.age)
 

三、多态

  面向对象的三大特性:
  1.封装根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中
    • 定义类的准则
  2.继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写
    • 设计类的技巧
    • 子类针对自己特有的需求,编写特定的代码
  3.多态不同的子类对象调用相同的父类方法,产生不同的执行结果
    1.多态可以增加代码的灵活度
    2.以继承和重写父类方法为前提
    3.是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计
# class Dog(object):
#     def __init__(self, name):
#         self.name = name
#     def game(self):
#         print('%s 开开心心去玩耍.....' % self.name)
 
# class XiaoTianQuan(Dog):
#     def game(self):
#         print('%s 开开心心去玩耍.....' % self.name)
 
# class Person(object):
#     def __init__(self, name):
#         self.name = name
#     def game_with_dog(self, dog):
#         print('%s 和 %s 正在开开心心的玩耍......' % (self.name, dog.name))
#         dog.game()
#
# xiaoming = Person('小明')     #创建人对象
# dog = Dog('旺财')       #创建狗对象
# xiaoming.game_with_dog(dog)   #让小明跟狗玩耍
# xtq = XiaoTianQuan('飞天旺财')
# xiaoming.game_with_dog(xtq)

类方法

# class Tool(object):
#     count = 0
#     @classmethod
#     def show_tools_count(cls):
#         print('当前工具数量为%s' % cls.count)
#     def __init__(self, name1, name2):
#         self.name1 = name1
#         self.name2 = name2
#         Tool.count += 2
# tool1 = Tool('锤子')
# tool2 = Tool('榔头')
# Tool.show_tools_count()'';lkiy.

 静态方法:

        既不需要访问实例属性或者调用实例方法
        也不需要访问类属性或者调用类方法
        这个时候我们可以考虑把这个方法封装成静态方法
 
# class Dog(object):
#     @staticmethod
#     def run():
#     #不访问实例属性,也不访问类属性
#         print('小狗要跑.....')
#     def jump(self):
#         print('小狗要跳.....')
# # Dog.run()
# # Dog.jump()
# xiaotianquan = Dog()
# Dog.run()
# # Dog.jump('xiaotianquan')
# xiaotianquan.jump()
 
 
 
 
 
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