Android(java)学习笔记76:Handler用法总结 和 秒表案例

一、Handler的定义:
Handler主要接收子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI,用来跟UI主线程交互用。比如可以用handler发送一个message,然后在handler的线程中来接收、处理该消息,以避免直接在UI主线程中处理事务导致影响UI主线程的其他处理工作,Android提供了Handler作为主线程和子线程的纽带;也可以将handler对象传给其他进程,以便在其他进程中通过handler给你发送事件;还可以通过handler的延时发送message,可以延时处理一些事务的处理。
通常情况下,当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。如果此时需要一个耗时的操作,例如:联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示"强制关闭".
这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,但是当子线程中有涉及到操作UI的操作时,就会对主线程产生危险,也就是说,更新UI只能在主线程中更新在子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传递)Message对象,(里面包含数据), 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

二、Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程), 也就是说Handler对象初始化后,就默认与对它初始化的进程的消息队列绑定(这里一般是主线程的消息队列),因此可以利用Handler所包含的消息队列,制定一些操作的顺序。

三、Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

四、应用实例:
1,传递Message。用于接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。
在Android中,对于UI的操作通常需要放在主线程中进行操作。如果在子线程中有关于UI的操作,那么就需要把数据消息作为一个Message对象发送到消息队列中,然后,用Handler中的handlerMessge方法处理传过来的数据信息,并操作UI。类sendMessage(Message msg)方法实现发送消息的操作。 在初始化Handler对象时重写的handleMessage方法来接收Messgae并进行相关操作。
2,传递Runnable对象。用于通过Handler绑定的消息队列,安排不同操作的执行顺序。
Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自动绑定消息队列。利用类post方法,可以将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机制按顺序执行不同的Runnable对象中的run方法。
另外,Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。

e.g:

  public class HandlerActivity extends Activity {  
2.       
3.      //声明两个按钮控件  
4.      private Button startButton = null;  
5.      private Button endButton = null;  
6.      @Override 
7.      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
8.          super.onCreate(savedInstanceState);  
9.          setContentView(R.layout.main);  
10.         //根据控件的ID得到代表控件的对象,并为这两个按钮设置相应的监听器  
11.         startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);  
12.         startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener());  
13.         endButton = (Button)findViewById(R.id.endButton);  
14.         endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener());  
15.           
16.     }  
17.     class StartButtonListener implements OnClickListener{  
18.  
19.         @Override 
20.         public void onClick(View v) {  
21.             //调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到队列当中  
22.             handler.post(updateThread);  
23.         }  
24.           
25.     }  
26.       
27.     class EndButtonListener implements OnClickListener{  
28.  
29.         @Override 
30.         public void onClick(View v) {  
31.             handler.removeCallbacks(updateThread);  
32.         }  
33.           
34.     }  
35.     //创建一个Handler对象  
36.     Handler handler  = new Handler();  
37.     //将要执行的操作写在线程对象的run方法当中  
38.     Runnable updateThread =  new Runnable(){  
39.  
40.         @Override 
41.         public void run() {  
42.             System.out.println("UpdateThread");  
43.             //在run方法内部,执行postDelayed或者是post方法  
44.             handler.postDelayed(updateThread, 3000);  
45.         }  
46.           
47.     };  
48. } 

程序的运行结果就是每隔 3 秒钟,就会在控制台打印一行UpdateTread。这是因为实现了Runnable接口的updateThread对象进入了空的消息队列即被立即执行run方法,而在run方法的内部,又在3000ms之后将其再次发送进入消息队列中。

3.Handler和多线程

 post方法虽然发送的是一个实现了Runnable接口的类对象,但是它并非创建了一个新线程,而是执行了该对象中的run方法。也就是说,整个run中的操作和主线程处于同一个线程这样对于那些简单的操作,似乎并不会影响。但是对于耗时较长的操作,就会出现“假死”。为了解决这个问题,就需要使得handler绑定到一个新开启线程的消息队列上,在这个处于另外线程的上的消息队列中处理传过来的Runnable对象和消息 

1.  public class HandlerTest2 extends Activity {  
2.   
3.      @Override 
4.      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
5.          // TODO Auto-generated method stub  
6.      super.onCreate(savedInstanceState);  
7.      setContentView(R.layout.main);  
8.      //打印了当前线程的ID  
9.      System.out.println("Activity-->" + Thread.currentThread().getId());  
10.     //生成一个HandlerThread对象  
11.     HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");  
12.     //在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start(),同时开启一个新线程;  
13.     handlerThread.start();
14.     //将由HandlerThread获取的Looper传递给Handler对象,即由处于另外线程的Looper代替handler初始化时默认绑定的消息队列来处理消息。  
15.      // HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,它是一个拥有Looper的线程
16. //,可以处理消息循环;  其实与其说Handler和一个线程绑定,倒不如说Handler和Looper是
17. //一一对应的。
18.     MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());  
19.     Message msg = myHandler.obtainMessage();  
20.     //将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象  
21.     Bundle b = new Bundle();  
22.     b.putInt("age", 20);  
23.     b.putString("name", "Jhon");  
24.     msg.setData(b);  
25.     msg.sendToTarget();  //将msg发送到myHandler
26.     }  
27.       
28.     //定义类
29.     class MyHandler extends Handler{  
30.     public MyHandler(){  
31.               
32.     }  
33.     
34.     public MyHandler(Looper looper){  
35.         super(looper);  
36.     }  
37.     @Override 
38.     public void handleMessage(Message msg) {  
39.         Bundle b = msg.getData();  
40.         int age = b.getInt("age");  
41.         String name = b.getString("name");  
42.         System.out.println("age is " + age + ", name is" + name);  
43.         System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId());  
44.         System.out.println("handlerMessage");  
45.         }  
46.     }  
47. }  

  这样,当使用sendMessage方法传递消息或者使用post方法传递Runnable对象时,就会把它们传递到与handler对象绑定的处于另外一个线程的消息队列中,它们将在另外的消息队列中被处理。而主线程还会在发送操作完成时候继续进行,不会影响当前的操作。

这里需要注意,这里用到的多线程并非由Runnable对象开启的,而是ThreadHandler对象开启的。Runnable对象只是作为一个封装了操作的对象被传递,并未产生新线程。

另外再强调一遍,在UI线程(主线程)中:

    mHandler=new Handler();

    mHandler.post(new Runnable(){

    void run(){

       //执行代码..

     }

    });

    这个线程其实是在UI线程之内运行的,并没有新建线程。

 

    常见的新建线程的方法是:

    Thread thread = new Thread();

    thread.start();

 

    HandlerThread thread = new HandlerThread("string");

    thread.start();

 

 五、秒表案例:

(1)AndroidManifest.xml 清单文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="cn.itcast.time"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0">
      
    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="15"
        android:targetSdkVersion="17" />
    
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".MainActivity"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

    </application>

</manifest> 

(2)main.xml文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
    <LinearLayout
        android:orientation="horizontal"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center"
        >
        <TextView  
            android:layout_width="20dip" 
            android:layout_height="wrap_content" 
            android:id="@+id/min"
            />
        <TextView  
            android:layout_width="20dip" 
            android:layout_height="wrap_content" 
            android:id="@+id/sec"
            />
            
    </LinearLayout>
        <Button
            android:layout_width="wrap_content" 
            android:layout_height="wrap_content" 
            android:text="start"
            android:id="@+id/button"
            />
             <Button
            android:layout_width="wrap_content" 
            android:layout_height="wrap_content" 
            android:text="stop"
            android:id="@+id/stop"
            />
</LinearLayout>

(3)MainActivity.java文件:

package cn.itcast.time;

import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.DialogInterface.OnClickListener;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {
    private TextView minText;
    private TextView secText;
    private boolean paused = false;
    private String timeUsed;
    private int timeUsedInSec;
    
    private Handler uiHandler = new Handler() {//handler线程是主要用来和UI主线程进行交互的
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            switch (msg.what) {
            case 1:
                if (!paused)
                {
                    addTimeUsed();
                    updateClockUI();
                }
                uiHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000);//延时1s
                break;
            default:
                break;
            }
        }
        
    };
       
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        minText = (TextView) this.findViewById(R.id.min);
        secText = (TextView) this.findViewById(R.id.sec);
        
        Button button = (Button) this.findViewById(R.id.button);
        Button  sbutton=(Button)this.findViewById(R.id.stop);
        
        sbutton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {//stop按钮    
            @Override
            public void onClick(View v) {
            paused = true;
            timeUsedInSec=0;
            minText.setText("00"+":");
            secText.setText("00");
            
            }
        });
        
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {//start按钮        
            @Override
            public void onClick(View v) {
                uiHandler.removeMessages(1);//每次将消息标志为“1"的消息移除消息队列,有可能之前start过,已经存在"1"在消息队列中,所以这里先移除再发送
                startGame();//handler发送消息标志为“1"的消息到消息队列    
                paused = false;        
                }
        });
        
    }
    
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        paused = true;
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        paused = false;
    }
    
    private void startGame() {
        uiHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000);
    }
    
    // 更新时间的显示
    private void updateClockUI() {
        minText.setText(getMin()+":");
        secText.setText(getSec());
    }
    
    public void addTimeUsed() {//秒钟自动增加
        timeUsedInSec=timeUsedInSec+1;
        timeUsed = this.getMin() + ":" + this.getSec();
    }
    
    public CharSequence getMin() {//CharSequence和String都用来修饰定义字符串
        return String.valueOf(timeUsedInSec / 60);
    }

    public CharSequence getSec() {
        int sec = timeUsedInSec % 60;
        return sec < 10 ? "0" + sec : String.valueOf(sec);
    }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/hebao0514/p/4681404.html