cc.Node—Action

1: Action类是动作命令,我们创建Action,然后节点运行action就能够执行Action的动作;
2: Action分为两类: (1) 瞬时就完成的ActionInstant, (2) 要一段时间后才能完成ActionIntervial;
3: cc.Node runAction: 节点运行action;
4: cc.moveTo, cc.moveBy To: 目标 By: 变化;
5: cc.roateBy, cc.rotateTo;
6: cc.scaleBy, cc.scaleTo;
7: cc.fadeOut(淡出), cc.fadeIn(淡入): cc.fadeTo();
8: cc.callFunc, cc.delayTime;
9: cc.sequnce, cc.repeat, cc.repeatForever;
10: Action easing(缓动的方式): 加上缓动特效, cc.easeXXXXX查看文档设置自己想要的缓动对象;
11: stopAction: 停止运行action;
12: stopAllActions: 停止所有的action; 

        var mto = cc.moveTo(1, cc.p(100, 100)); // cc.moveTo(1, x, y);
        this.node.runAction(mto);
        var mby = cc.moveBy(5, cc.p(100, 100)); // cc.moveBy(1, x, y); 变化多少
        this.node.runAction(mby);

        // rotate
        var rto = cc.rotateTo(1, 180); // 旋转到180度; rotation 180;
        this.node.runAction(rto);
        var rby = cc.rotateBy(1, 75); // 在原来的基础上,变化75,可正,可负
        this.node.runAction(rby);
        console.log('初始宽:%f,高:%f', this.node.width, this.node.height); //
        // scale
        this.node.scale = 3;
        var sto = cc.scaleTo(1, 1.5); // 到1.1倍
        this.node.runAction(sto);
        console.log('scaleTo 1.5宽:%f,高:%f', this.node.width, this.node.height); //

        var sby = cc.scaleBy(1, 1.5); // 原来的基础,变化1.5 * node.scale
        this.node.runAction(sby);
        console.log('scaleBy 1.5宽:%f,高:%f', this.node.width, this.node.height); //
        //this.node.setContentSize();

        // opactify
        console.log('渐显效果');
        var fin = cc.fadeIn(5); //渐显效果,返回    ActionInterval,参数 持续时间/秒
        this.node.opacity = 0.5;
        this.node.runAction(fin);
        console.log('渐隐效果');
        var fout = cc.fadeOut(1); //渐隐效果,返回    ActionInterval,参数 持续时间/秒
        this.node.runAction(fout); // 物体还是在的的
        var fto = cc.fadeTo(1, 128); //修改透明度到指定值,返回    ActionInterval,参数 duration、opacity(0-255透明底)
        this.node.runAction(fto);

        // function Action
        var func = cc.callFunc(function() {
            console.log("callFunc at here");
        }.bind(this));

        console.log("begin ####");
        this.node.runAction(func);
        console.log("end ####");

        // 移动到 目的地,后,隐藏这个物体怎办? // 命令清单(按顺序执行action命令) [Action1, A2, A3], 
        // seq Action
        var m1 = cc.moveTo(1, 100, 100);
        var fout = cc.fadeOut(0.5);

        var seq = cc.sequence([m1, fout]);
        this.node.runAction(seq);


        // 一个节点可以同时运行多个Action, 一边,一边
        var m1 = cc.moveTo(1, 100, 100);
        var fout = cc.fadeOut(0.5);

        this.node.runAction(fout);
        this.node.runAction(m1);

        // 不断的放大缩小
        var s1 = cc.scaleTo(0.8, 1.1);
        var s2 = cc.scaleTo(0.8, 0.8);
        var seq = cc.sequence([s1, s2]);
        var rf = cc.repeatForever(seq);
        this.node.runAction(rf);
        // 匀速的飞过, 缓动对象
        // 回弹
        this.node.y = 0;
        var m = cc.moveTo(1, 100, 0).easing(cc.easeBackOut());
        this.node.runAction(m);
        var r = cc.rotateBy(3, 360).easing(cc.easeCubicActionOut());
        var rf = cc.repeatForever(r);
        this.node.runAction(rf);

        //this.node.stopAction(rf);//停止指定Action
        //this.node.stopAllActions();//停止所有Action
        // end 

        // 移动了到100, 0,删除
        var m = cc.moveTo(1, 100, 0);
        var end_func = cc.callFunc(function() {
            this.node.removeFromParent();
        }.bind(this));
        var seq = cc.sequence([m, end_func]);
        this.node.runAction(seq);
        // cc.Delay 延迟,参数:延迟时间/秒
        var d1 = cc.delayTime(3);
        var fout = cc.fadeOut(0.5);
        var end_func = cc.callFunc(function() {
            this.node.removeFromParent();
        }.bind(this))

        var seq = cc.sequence([d1, fout, end_func]);
        this.node.runAction(seq);
原文地址:https://www.cnblogs.com/he-bo/p/9706549.html