delete this及堆破坏检测方法

 

 

程序BUG往往因为无知和无意识悄然埋下。在网络库中,我写了这么一段关闭socket的代码:

01 void CTcpSocket::Destroy(BOOL bNotifyClosed)
02 {
03     if (m_nLinkStatus != LinkNotOpen)
04     {
05         m_nLinkStatus = LinkNotOpen;
06  
07         ::shutdown(m_hSock, SD_SEND);
08         ::closesocket(m_hSock);
09         if (bNotifyClosed)
10             OnClose(::WSAGetLastError());  // Tag#1:通知应用层socket已关闭
11         m_hSock = INVALID_SOCKET;          // Tag#2:socket句柄置为无效
12     }
13 }

因为这段代码,服务器程序没跑多久就出现异常而Crash掉。现在要讨论的主题就是与Tag1、Tag2的两处代码相关。

一、关于delete this

应用层创建和释放socket对象,而socket对象生命期由引用计数类托管,网络库在调用OnClose通知应用层socket句柄关闭的时候,socket对象开始做清理工作并递减引用计数,发现引用计数为0,进行delete this(即“自杀”)。delete this是一个”饱含争议“的操作,有认为It’s usefull,也有认为It’s a bad practice,甚至有认为这是面试时唯一可以用来考验C++程序员的问题(The Best C++ Interview Question – Ever!)。暂不管是usefull还是bad idea,先来看delete this的合法性问题(这里不讨论delete的语意,可以参考《Inside The C++ Object Model》)。C++ Faqs中是这么阐述:

只要你小心,一个对象通过成员函数请求自杀(delete this)是没有问题的。下面是对“小心”的定义。

  1. 你必须100%确定this对象是通过new分配的(而不是通过new[]、placement new、栈上局部对象、全局对象、或是另一个对象的成员)。
  2. 你必须100%确定这个成员函数是this对象调用的最后一个成员函数。
  3. 你必须100%确定这个成员函数余下的代码(delete this之后)不会再访问this对象的任何一块内存(包括调用任何其他成员函数或访问任何成员数据)。
  4. 你必须100%确定在delete this之后,不再去访问该this指针。换句话说,你不能对它做检验操作,用来和其他指针比较(包括NULL),用来打印,做转换(cast)等任何操作。

通常如果this指针指向的是一个不具有virtual析构函数的基类对象时往往会出现警告。

既然delete this有其合法性,我当且认为delete this本身并非一个bad practice,而要看delete this是否得当(这里我想起电影《钱学森》中的一句话:手上没有剑和有剑不用不是一回事。C++就是这么一柄利剑,很多强大特性需要去权衡考虑用或不用)。正如人也会有自杀一样,有些是因为万千烦恼而自寻短见,有些则是舍身取义而自我牺牲,我们惋惜前者,敬佩后者。如果C++对象自杀能避免以上“忌讳”而达到了资源安全释放的目的,也就可以为之。

二、堆破坏检测

说完了delete this,接下来要说堆破坏的问题。上面Tag2处的代码即犯了“小心”delete this的第3条忌讳,OnClose触发应用层socket对象delete this,而网络库却还在该对象的成员(m_hSock)进行写入操作,另外应用层还有别处在申请堆内存,结果发生堆破坏而造成程序Crash。堆破坏是开发过程中常见的一个问题(尤其对于这种多人模块开发),可以借助PageHeap(页堆)工具来检测堆破坏。

1、什么是页堆

从Windows2000开始系统在堆管理器(即PageHeap管理器)引入“校验层”,该层处于Ntdll.dll模块内,可以验证程序所有的动态内存操作(分配、释放及其他堆操作)。当启用页堆管理器,让应用层序在调试器下启动时,如果遇到问题,调试器将会中断,但不指名是什么错误(如果不是在调试器下启动,则遇到问题只会崩溃而无任何反馈)。

页堆有两种类型,正常页堆(Normal Page Heap)完全页堆(Full-page Heap)

完全页堆:当分配一块内存时,通过调整内存块的起始分配位置,使其结尾恰好与系统分页边界对齐,然后在边界相邻处再多分配一个不可访问的页作为保护区域。这样,一旦出现内存读写越界时,系统捕获到这个异常然后中断执行并将该异常交给调试器处理,从而有机会及时检查内存越界的位置。

因为每次分配的内存都需要以这种形式布局,对于小片内存分配,即使分配1个字节,也要分配一个内存页和一个保留页,这就需要大量内存。所以在使用完全页堆前确保虚拟内存呢能满足这样的分配需求。

正常页堆:类似于CRT调试内存分配函数,通过分配少量的填充信息,在释放内存块时检查填充区域,来检测内存是否被破坏。此方法的优点是极大的减少了内存耗用量,缺点是只能在释放内存块时检测,不方便跟踪出错代码的位置。

2、页堆工具

PageHeap.exe、GFlagsApplication Verifier是三种外壳工具,都是用来方便配置Page Heap选项(也可以手动配置,位于注册表目录:HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindows NTCurrentVersionImage File Execution OptionsYourAppName),当Windows开始启动一个进程时,通过检查这个注册表目录的设置,对该进程启用相应的Page Heap选项。

我一般使用GFlags,功能比较全,包含在WinDbg调试器安装包内。使用GFlags配置页堆选项的例子:

列出当前启动了页堆选项的程序列表

C:Windowssystem32>D:DebugToolsDebugging_Tools_for_Windowsgflags.exe /p

配置正常页堆

C:Windowssystem32>D:DebugToolsDebugging_Tools_for_Windowsgflags.exe /p /enable appname.exe

配置完全页堆

C:Windowssystem32>D:DebugToolsDebugging_Tools_for_Windowsgflags.exe /p /enable appname.exe /full

取消页堆设置

C:Windowssystem32>D:DebugToolsDebugging_Tools_for_Windowsgflags.exe /p  /disable appname.exe

一些特殊选项

/unaligned

这个选项只能用于完全页堆。当我们从Windows堆管理器申请一块内存时,内存总是8字节对齐的(64位上为16字节),页堆默认情况下也会遵守这个规则。但是这会导致分配的内存块的结尾不能跟页边界精确对齐,可能存在0-7个字节的间隙,显然,对于间隙范围内的访问不会立即被发现。/unaligned用于修正这个缺陷,它指定页堆管理器不必遵守8字节对齐规则,保证内存块尾部精确对齐边界。

/backwads

这个选项只能用于完全堆,它使得分配的内存块头部(而不是尾部)与边界对齐,通过这个选项来检测头部分越界访问。

3、页堆检测的有效范围

只要是最终(直接或间接的)调入到Ntdll.dll堆管理函数(即RtlAllocateHeap、RtlFreeHeap)分配函数,页堆检测功能都是有效的。这些分配函数包括:

kernel32导出的HeapAlloc、HeapFree、HeapReAlloc、GlobalAlloc、GlobalFree、GlobalReAlloc、LocalAlloc、LocalFree、LocalReAlloc;

msvcrt.dll导出的malloc、free、realloc、msize、expand、new、delete、new[]、delete []。

4、页堆能发现的错误类型

错误正常页堆整页堆
堆句柄无效 立即发现 立即发现
堆块指针无效 立即发现 立即发现
多线程不同步访问堆 立即发现 立即发现
假设重新分配返回相同地址 90% 在实际释放后发现 90% 立即发现
内存块重复释放 90% 立即发现 90% 立即发现
访问已释放的内存块 90% 在实际释放后发现 90% 立即发现
访问块结尾之后的内容 在释放后发现 立即发现
访问块开始之前的内容 在释放后发现 立即发现(特殊标志)

参考微软帮助:How to use Pageheap.exe in Windows XP, Windows 2000, and Windows Server 2003

原文地址:https://www.cnblogs.com/hdu-2010/p/3222306.html