swift中? ! weak unowned以及动态时语言理解

?相当于给属性套上一层包,即为一个Optional值,而Optional有None和Some两个值,该属性在定义时未初始化结果就是swift自动初始化为nil值(就是Optional中的None,本质上是有值的),在使用过程中当该属性为nil时其实其值为.None而进行判断;秉着严谨的态度我们应该在使用前进行 if value {}的判断;而!是相对于隐式拆包,在调用过程都会默认的添加上!;

SO:在控制器中我们已确定添加的控件在viewDidLoad中初始化,且基本不会在生命周期内销毁,所以考虑都用!  而相对的一些常变的string,cgfloat类型的属性,在周期内可能为空,所以用?

作用:属性中?是为了避免为nil而crash,而!避免重复判断,高效而简洁

 自己查资料和转载一些文章:http://blog.csdn.net/kuizhang1/article/details/20856091

动态库:

静态库在程序编译时会被链接到目标代码中,程序运行时将不再需要改静态库;而动态库在程序编译时并不会被链接到目标代码中,只是在程序运行时才被载入,因为在程序运行期间还需要动态库的存在。

1 动态类型:运行时再决定对象的类型,Id类型,强制转换等;

2 动态绑定:某个实例对象被确定后,其类型便被确定;该对象对应的属性和响应的消息也被完全确定;           

传统的函数一般在编译时就已经把参数信息和函数实现打包到编译后的源码中了,而在OC中最常使用的是消息机制。调用一个实例的方法,所做的是向该实例的指针发送消息,实例在收到消息后,从自身的实现中寻找响应这条消息的方法。      

动态绑定所做的,即是在实例所属类确定后,将某些属性和相应的方法绑定到实例上。这里所指的属性和方法当然包括了原来没有在类中实现的,而是在运行时才需要的新加入的实现。在Cocoa层,我们一般向一个NSObject对象发送-respondsToSelector:或者-instancesRespondToSelector:等来确定对象是否可以对某个SEL做出响应,而在OC消息转发机制被触发之前,对应的类的+resolveClassMethod:和+resolveInstanceMethod:将会被调用,在此时有机会动态地向类或者实例添加新的方法,也即类的实现是可以动态绑定的。

3 动态加载:根据需求加载所需要的资源;

 

runtime:

1. 传统的面向过程的语言开发,例如c语言。实现c语言编译器很简单,只要按照语法规则实现一个LALR语法分析器就可以了,编译器优化是非常难的topic,不在这里讨论范围内,忽略。 这里我们实现了编译器其中最最基础和原始的目标之一就是把一份代码里的函数名称,转化成一个相对内存地址,把调用这个函数的语句转换成一个jmp跳转指令。在程序开始运行时候,调用语句可以正确跳转到对应的函数地址。

2. 我们希望灵活,于是需要开发面向对象的语言,例如c++。 c++在c的基础上增加了类的部分。但这到底意味着什么呢?我们在写它的编译器要如何考虑呢?其实,就是让编译器多绕个弯,在严格的c编译器上增加一层类处理的机制,把一个函数限制在它处在的class环境里,每次请求一个函数调用,先找到它的对象, 其类型,返回值,参数等等,确定了这些后再jmp跳转到需要的函数。这样很多程序增加了灵活性同样一个函数调用会根据请求参数和类的环境返回完全不同的结果。增加类机制后,就模拟了现实世界的抽象模式,不同的对象有不同的属性和方法。同样的方法,不同的类有不同的行为! 这里大家就可以看到作为一个编译器开发者都做了哪些进一步的思考。

3. 希望更加灵活! 于是我们完全把上面哪个类的实现部分抽象出来,做成一套完整运行阶段的检测环境。这次再写编译器甚至保留部分代码里的sytax名称,名称错误检测,runtime环境注册所有全局的类,函数,变量等等信息等等,我们可以无限的为这个层增加必要的功能。调用函数时候,会先从这个运行时环境里检测所以可能的参数再做jmp跳转,这就是runtime。编译器开发起来比上面更加弯弯绕。但是这个层极大增加了程序的灵活性。  例如当调用一个函数时候,前2种语言,很有可能一个jmp到了一个非法地址导致程序crash, 但是在这个层次里面,runtime就过滤掉了这些可能性。 这就是为什么dynamic langauge更加强壮。 因为编译器和runtime环境开发人员已经帮你处理了这些问题。

运行时环境处理了弱类型函数存在检查工作。runtime会检测注册列表里是否存在对应的函数,类型是否正确,最后确定下来正确的函数地址,再进行保存寄存器状态,压栈,函数调用等等实际的操作。

关于执行效率问题。 “静态语言执行效率要比动态语言高”,这句没错。因为一部分cpu计算损耗在了runtime过程中。而静态语言生成的机器指令更简洁。正因为知道这个原因,所以开发语言的人付出很大一部分努力为了保持runtime小巧上。所以objecitve-c是c的超集+一个小巧的runtime环境。

 

instancetype的作用,就是使那些非关联返回类型的方法返回所在类的类型

http://blog.csdn.net/kuizhang1/article/details/18048829

原文地址:https://www.cnblogs.com/hazhede/p/5514678.html