创建型设计模式之-工厂方法(这个应该不算设计模式的一种)

先看代码:

 1     //工程方法
 2     public class Create
 3     {
 4         static void Main()
 5         {
 6             IBuySome buySome = new FactoryBuy().GetBuy(ClassType.ByFruits);
 7         }
 8     }
 9     public interface IBuySome
10     {
11         void Buy();
12     }
13 
14     public class ByPen : IBuySome
15     {
16         public void Buy()
17         {
18             Console.WriteLine("买笔");
19         }
20     }
21     public class ByFruits : IBuySome
22     {
23         public void Buy()
24         {
25             Console.WriteLine("水果");
26         }
27     }
28     public class BySugar : IBuySome
29     {
30         public void Buy()
31         {
32             Console.WriteLine("买糖果");
33         }
34     }
35 
36     public class FactoryBuy 
37     {
38         public IBuySome GetBuy(ClassType classType)
39         {
40             switch (classType)
41             {
42                 case ClassType.ByFruits:
43                     return new ByFruits();
44                 case ClassType.ByPen:
45                     return new ByPen();
46                 case ClassType.BySugar:
47                     return new BySugar();
48                 default:
49                     throw new Exception("没有这个枚举!");
50             }
51         }
52     }
53     public enum ClassType
54     {
55         ByFruits,
56         BySugar,
57         ByPen
58     }
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这个模式依赖抽象!也就是一个共同的接口。为什么在写一个工厂来去实例化呢,那不是违反了低耦合原则了吗?是违反了低耦合的原则,但是满足了扩展需求。每个设计模式都不是完美的,都是解决一类问题,但是解决一类问题也会引发其他问题。为了解决这个耦合问题。就可以(反射+配置文件)

 1 //工厂模式
 2     public class Create
 3     {
 4         static void Main()
 5         {
 6             IBuySome buySome= new FactoryBuy().GetBuy();
 7             //这样扩展就很方便。有新功能添加,直接实现原有接口,然后该下配置文件。就不需要修改源码。
 8             //就很好的解决了上面工厂方法的问题
 9         }
10     }
11     public interface IBuySome
12     {
13         void Buy();
14     }
15 
16     public class ByPen : IBuySome
17     {
18         public void Buy()
19         {
20             Console.WriteLine("买笔");
21         }
22     }
23     public class ByFruits : IBuySome
24     {
25         public void Buy()
26         {
27             Console.WriteLine("水果");
28         }
29     }
30     public class BySugar : IBuySome
31     {
32         public void Buy()
33         {
34             Console.WriteLine("买糖果");
35         }
36     }
37 
38     public class FactoryBuy 
39     {
40         public IBuySome GetBuy()
41         {
42             ///获取dll的地址 比如:"C:Usersguoyzsource
eposHYC_C_CeShiHYC_C_CeShi_ExtendCoreinDebugCeShi_ExtendCore.dll"
43             var StrDllPath = ConfigurationManager.AppSettings["path"];
44             //获取类型  比如:ByPen 就是这个
45             var StrType = ConfigurationManager.AppSettings["Type"];
46             Assembly assembly = Assembly.Load(StrDllPath);
47             //获取具体类型
48             Type type = assembly.GetType(StrType, false, true);
49             //获取类型
50             return (IBuySome)Activator.CreateInstance(type);
51         }
52     }
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