Unity3D 渲染统计窗口

看到很多开发者习惯性的会打开Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息,

  但只会看一下Draw Calls数值,其他的信息也并没有什么体会;

  其实里面的每一项都很重要,并值得学习和了解。

  游戏开发优化之路 之 unity3D 渲染统计窗口

  1、FPS

  fps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小,说明游戏越卡。

  2、Draw calls

  batching之后渲染mesh的数量,和当前渲染到的网格的材质球数量有关。

  3、Saved by batching

  渲染的批处理数量,这是引擎将多个对象的绘制进行合并从而减少CPU的开销;

  很多GUI插件的一个好处就是合并多个对象的渲染,从而降低DrawCalls ,保证游戏帧数。

  4、Tris 当前绘制的三角面数

  5、Verts 当前绘制的顶点数

  6、Used Textures 当前帧用于渲染的图片占用内存大小

  7、Render Textures 渲染的图片占用内存大小,也就是当然渲染的物体的材质上的纹理总内存占用

  8、VRAM usage 显存的使用情况,VRAM总大小取决于你的显卡的显存

  9、VBO Total 渲染过程中上载到图形卡的网格的数量,这里注意一点就是缩放的物体可能需要额外的开销。

  10、Visible Skinned Meshes 蒙皮网格的渲染数量

  11、Animations 播放动画的数量

  好了,游戏开发中优化非常关键和必要,快快积累经验,不断前进!!

原文地址:https://www.cnblogs.com/harlan1009/p/4234623.html