Flash/Flex学习笔记(35):如何正确监听Stage对象的事件

如果想在一个自定义类中注册对stage对象的监听事件,然后在另一个文档类中使用该类的实例(或在fla的时间轴上使用该类的实例),你会很郁闷的发现:在构造函数中始终无法引用到this.stage(用trace(this.stge)会一直返回null),既然引用都得不到,当然也就无法注册事件了,正确的做法如下:

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print?

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package{

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import flash.display.Sprite;

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import flash.events.Event;

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import flash.events.MouseEvent;

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public class MyClass extends Sprite{

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public function MyClass(){

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trace("MyClass 构造函数被调用了...");           

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trace(this.stage);//输出null          

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addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,AddedToStageHandler);

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}

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function AddedToStageHandler(e:Event):void{

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trace(this.stage);//这时才能获得stage引用 

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this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseDownHandler)     

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}

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function MouseDownHandler(e:Event):void{

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trace("you clicked the stage");

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}

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}

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}

即必须在ADDED_TO_STAGE事件以后,才能引用到stage对象,当然还有一个提前是该类的实例必须被addChild,比如象下面这样,可以在fla时间轴的帧代码中这样使用:

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print?

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var mycls:MyClass = new MyClass();

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addChild(mycls);

原文地址:https://www.cnblogs.com/happysky97/p/1884566.html