Flash/Flex学习笔记(10):FMS 3.5之Hello World!

Adobe的FMS真的是一个倍儿牛叉的技术!(至少Silverlight在"实时广播"方面目前还没有任何能超越FMS的迹象)

曾经盛极一时的tudou,ku6,第一视频...等一大堆视频分享类网站,几乎都使用的是Adobe的FMS技术.

今天先来做一个最简单的Hello World(例子出自FMS的官方文档)

1.先创建一个FMS应用HelloWorld

进入FMS的默认安装目录: C:\Program Files\Adobe\Flash Media Server 3.5\applications

在这下面创建一个HelloWorld目录即可

2.打开Flash Cs4,创建一个 Flash文件(ActionScript3.0),保存为"HelloWorld.fla"

拖二个按钮到舞台上,命名为btnConn,btnDisConn;对应的label文本为:"连接到FMS","断开与FMS的连接"

再拖一个Label到舞台上,命名为lblResult,用来显示操作结果

在第一帧上写入以下代码:

view source

print?

01
import flash.net.NetConnection;

02
import flash.events.MouseEvent;

03
import flash.events.NetStatusEvent;

04

05
var nc:NetConnection;

06

07
//注册事件

08
btnConn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnConnClick);

09
btnDisConn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnDisConnClick);

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function btnConnClick(e:MouseEvent) {

12
if (nc==null) {

13
nc = new NetConnection();

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nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,connHandler);//每当连接状态有变化时,会自动调用 connHandler

15
nc.connect("rtmp://localhost/HelloWorld");

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lblResult.text="正在连接FMS...";

17
}

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}

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function btnDisConnClick(e:MouseEvent) {

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if (nc!=null) {

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nc.close();

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nc=null;        

25
}

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}

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function connHandler(e:NetStatusEvent) {

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trace(e.info.code);

31
switch (e.info.code) {

32
case "NetConnection.Connect.Closed" :

33
lblResult.text="成功关闭连接";

34
break;

35
case "NetConnection.Connect.Failed" :

36
lblResult.text="连接尝试失败";

37
break;

38
case "NetConnection.Connect.Success" :

39
lblResult.text="连接尝试成功";

40
var resp:Responder = new Responder(onReply);

41
nc.call("serverHelloMsg", resp, "Hi FMS!");//调用服务端的serverHelloMsg的方法

42
break;

43
case "NetConnection.Connect.Rejected" :

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lblResult.text="连接尝试没有访问应用程序的权限";

45
break;

46
default :

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lblResult.text=e.info.code;

48
break;

49
}

50
}

51

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function onReply(e:Object){

53
trace("服务端返回内容:" + e);

54
lblResult.text = e.toString();

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}

上面演示了如何"连接到服务器"、"断开连接"、"调用服务端的方法",先不要急着运行,因为我们服务端的serverHelloMsg方法还没写呢

3.创建FMS服务端代码

定位到C:\Program Files\Adobe\Flash Media Server 3.5\applications\HelloWorld 新建一个main.asc的文本文件,写入以下代码

view source

print?

1
application.onConnect = function(client){  

2
client.serverHelloMsg = function(helloStr){ 

3
trace(helloStr);

4
return "Hello, " + helloStr + "!";  

5
}  

6
application.acceptConnection(client);  

7
}

服务端有二个特殊对象application,client;用来生成“应用实例”以及“对客户端的引用”,注意服务端的trace(helloStr),我们知道Flash CS4中trace的信息会显示在flash输出窗口中,而服务端没有输出窗口,输出的信息将会自动保存到

C:\Program Files\Adobe\Flash Media Server 3.5\logs\_defaultVHost_\HelloWorld\_definst_\application.xx.log

保存的内容类似下面这样:
#Version: 1.0

#Start-Date: 2010-03-14 13:38:08

#Software: Adobe Flash Media Server 3.5.1 r516

#Date: 2010-03-14

#Fields: date time x-pid x-status x-ctx x-comment

2010-03-14 13:38:05 8152 (s)2641173 Hi FMS! -

好了,回到Flash Cs4中,按下Ctrl + Enter可以运行了

原文地址:https://www.cnblogs.com/happysky97/p/1884485.html