第7章 对话框(一)

参考: https://blog.csdn.net/u014162133/article/details/46573873

  

1、Windows应用程序工作的基本流程是从用户那里得到数据,经过相应的处理之后,再把处理结果输出到屏幕,打印机或者其他输出设备。这就需要用到Windows应用程序的用户接口对话框。对话框就是一个窗口,它不仅可以接收消息,而且还可以被移动和关闭,甚至可以在它的客户区绘图。在窗口上面能够旋转各种标准控件和扩展控件。这些窗口和控件都是由CWnd类派生来。

 

2、对话框的类型:模态(Model)对话框和非模态(Modeless)对话框

模态对话框:指当其显示时,程序会暂停执行,直到关闭这个模态对话框后,才能继续执行程序中其它任务。当一个模态对话框打开时,用户只能与该对话框进行交互,而其它用户界面对象接收不到输入信息。

非模态对话框:当其显示时,允许执行程序中其它任务,而不用关闭这个对话框。

在MFC中,对资源的操作通常都是通过一个与资源相关的类来完成。对话框资源对应CDialog基类。

3、在对话框资源界面,选择[View]->[ClassWizard]菜单命令,(也可以在新建的对话框资源上双击鼠标左键),选择一个基类,创建关于它的类。其中一般有两个函数一个是构造函数(可用于初始化成员变量),另外一个是DoDataExchange主要用来完成对话框数据的交换和校验,要想在其它窗口的事件中显示该对话框就涉及到创建对话框的模式(模态与非模态)

模态对话框的创建:

创建模态对话框要调用CDialog类的成员函数:DoModel(),创建一个模态对话框,其返回值作为CDialog类的另一个成员函数:EndDialog的参数,后者的功能就是关闭模态对话框。

Void CMyboleView::OnDialog(){

       CTestDlg dlg;//视类中源文件要包含这个类的头文件

       dlg.DoModal();//创建一个模态对话框,

}

非模态对话框的创建:

需要利用CDialog类的Create成员函数。

BOOL Create(LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParaentWnd = NULL);

BOOL Create(UINT nIDTemplate, Cwnd* pParentWnd = NULL);

lpszTemplateName对话框模板的名称,nIDTemplate对话框模板的ID,pParentWnd对话框的父窗口,如果是NULL则父窗口就是主应用程序窗口

注意:当创建非模态对话框时,还需要调用ShowWindow函数显示对话框,而模态的不需要

Void CMyboleView::OnDialog(){

       CTestDlg *pDlg = new CTestDlg;//定义成指针,在堆上分配内存(或定义为全局变

//量,在堆上分配的内存如不主动销毁则与程序生命周期一样,

       pDlg->Create(IDD_DIALOG1, this);//创建一个非模态对话框,使用对话框ID

              pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);//显示窗口

}

4、动态添加Button

void CDlg::OnBtnAdd()
{
      if (!IsCreated/*m_btn.h_Wnd*/)//也可使用m_btn对象中的成员变量判断句柄是否有值
{
        m_btn.Create("New", BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,
               CRect(0, 0, 100, 100), this, 123);//在对话框上动态添加一个按钮
        IsCreated = TRUE;//判断是否已经创建了按钮,是的话销毁,现点击可再重新创建
}
else
{
        m_btn.DestroyWindow();//销毁窗口,因为按钮也是从CWnd继承来
        IsCreated = FALSE;
}
}

5、控件的访问

获取对话框上的控件的指针:GetDlgItem()

获取窗口信息:GetWindowText()

更改窗口信息:SetWindowText()

直接取得对指定话框上项目的信息:GetDlgItemText() 想当于GetDlgItem()和GetWindowText()合用。

当然,有SetDlgItemText() 相当于GetDlgItem()和SetItemText() 合用。

GetDlgItemInt(),SetDlgItemInt()等等,S/GetDlgItemInt()可以处理有符号的整数。

在DoExchange函数里,放置以DDX_为前缀的函数,来关联一个控件和变量,DDV_为前缀的函数,用来校验一个控件内容。

DDX_(对话框数据交换)   DDV_(对话框数据校验)

注意,在用数据变量关联控件的方式时,千万注意要使用UpdateData()!

也可以用一个控件变量关联一个控件,用它的成员函数,来对控件进行操作,例如:CEDIT.GetWindowText()

SendMessage()的用法,比较好用,注意,发送消息,是控件向系统发送,由系统处理。

SendDlgItemMessage()。

总结以上:

(1) GetDlgItem()->G/SetWindowText()。

(2) G/SetDlgItemText()。

(3) G/SetDlgItemInt。

(4) 将一个控件和一个整型,字符串或其它类型变量相关联。

(5) 将一个控件和一个控件变量相关联,用成员函数GetWindowText()和SetWindowText()去访问控件。

(6) SendMessage(),Windows程序都基于消息的,为了获取或设置窗口的文本,只要知道获取或设置窗口文本的消息,就可以通过SendMessage来发送这条消息,从而获取或设置控件的文本。获取窗口文本的消息是WM_GETTEXT发送该消息后,系统将把指定窗口的文本复制到调用者提供的一个缓存中,在这个消息两个附加参数中,wParam指定将复制的字符数据,lParm就是调用者提供的用来保存窗口文本的缓存地址。WM_SETTEXT消息wParam参数没用,值为0,lParam参数指定用来设置文本字符串地址;SendDlgItemMessage()

以下是几种控件操作的代码

void CTestDlg::OnBtnAdd() 
{
    //点击后创建一个新的按钮
//     if (!m_btn)
//     {
//         m_btn.Create("新按钮", BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD, CRect(0, 0, 100, 20), this, 123);
//     }
//     if (!m_btn.m_hWnd)
//     {
//         m_btn.Create("新按钮", BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD, CRect(0, 0, 100, 20), this, 123);
//     }
//     else{
//         m_btn.DestroyWindow();
//     }
    /*对话框控件访问方式
    (1):GetDlgItem()->G(S)etWidowText()方式
    */
    /*int num1, num2, num3;
    char ch1[10], ch2[10], ch3[10];

    GetDlgItem(IDC_NUM1)->GetWindowText(ch1, 10);
    GetDlgItem(IDC_NUM2)->GetWindowText(ch2, 10);

    num1 = ::atoi(ch1);
    num2 = ::atoi(ch2);
    num3 = num1 + num2;

    ::itoa(num3, ch3, 10);

    GetDlgItem(IDC_NUM3)->SetWindowText(ch3);
    */
    /*对话框控件访问方式
    (2):G(S)etDlgItemInt()方式
    */
    /*int num1, num2, num3;
    num1 = GetDlgItemInt(IDC_NUM1, NULL, TRUE);
    num2 = GetDlgItemInt(IDC_NUM2, NULL, TRUE);

    num3 = num1 + num2;
    SetDlgItemInt(IDC_NUM3, num3, TRUE);
    */

    /*对话框控件访问方式
    (3):G(S)etDlgItemText()方式
    */
    /*int num1, num2, num3;
    char ch1[10], ch2[10], ch3[10];
    
    GetDlgItemText(IDC_NUM1, ch1, 10);
    GetDlgItemText(IDC_NUM2, ch2, 10);
    
    num1 = ::atoi(ch1);
    num2 = ::atoi(ch2);
    num3 = num1 + num2;
    
    ::itoa(num3, ch3, 10);
    
    SetDlgItemText(IDC_NUM3, ch3);
    */
    
    /*对话框控件访问方式
    (4):将控件和整型变量相关联,然后调用UpdateData(TRUE)初始化或校验数据,在操作完成后调用UpdateData(FALSE);实现对话框数据初始化
    */
    /*注意,该方法有数据校验的功能,在添加变量时可以指定数据值的范围
    UpdateData(TRUE);//获取编辑框中的数据
    m_num3 = m_num2 + m_num1;//数据操作(+)
    UpdateData(FALSE);//初始化编辑框3中的数据,即将变量中的数据显示到控件中
    */
    /*对话框控件访问方式
    (5):将控件和控件变量相关联,然后调用控件变量的G(S)etWindowext方法
    */
    /*int num1, num2, num3;
    char ch1[10], ch2[10], ch3[10];
    
    m_cNum1.GetWindowText(ch1, 10);
    m_cNum2.GetWindowText(ch2, 10);
    
    num1 = ::atoi(ch1);
    num2 = ::atoi(ch2);
    num3 = num1 + num2;
    
    ::itoa(num3, ch3, 10);
    
    SetDlgItemText(IDC_NUM3, ch3);
    */
    /*对话框控件访问方式
    (6):SendMessage(),平台SDK的函数,发送WM_GETTEXT/WM_SETTEXT消息
    */
    /*int num1, num2, num3;
    char ch1[10], ch2[10], ch3[10];
    ::SendMessage(GetDlgItem(IDC_NUM1)->m_hWnd, WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch1);
    ::SendMessage(GetDlgItem(IDC_NUM2)->m_hWnd, WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch2);

    num1 = ::atoi(ch1);
    num2 = ::atoi(ch2);
    num3 = num1 + num2;
    
    ::itoa(num3, ch3, 10);
    ::SendMessage(GetDlgItem(IDC_NUM3)->m_hWnd, WM_SETTEXT, 10, (LPARAM)ch3);
    GetDlgItem(IDC_NUM1)->SendMessage(WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch1);
    */
    
    /*对话框控件访问方式
    (8):SendDlgItemMessage()
    */
    int num1, num2, num3;
    char ch1[10], ch2[10], ch3[10];
    SendDlgItemMessage(IDC_NUM1, WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch1);
    SendDlgItemMessage(IDC_NUM2, WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch2);
    num1 = ::atoi(ch1);
    num2 = ::atoi(ch2);
    num3 = num1 + num2;
    
    ::itoa(num3, ch3, 10);
    
    SendDlgItemMessage(IDC_NUM3, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)ch3);
    SendDlgItemMessage(IDC_NUM3, EM_SETSEL, 0, -1);
    GetDlgItem(IDC_NUM3)->SetFocus();
//     GetDlgItem(IDC_NUM1)->GetWindowText(ch1, 10);
//     GetDlgItem(IDC_NUM2)->GetWindowText(ch2, 10);
//     num1 = ::atoi(ch1);
//     num2 = ::atoi(ch2);
//     num3 = num1 + num2;
//     itoa(num3, ch3, 10);
//     GetDlgItem(IDC_NUM3)->SetWindowText(ch3);

//     CString str1, str2, str3;
//     int num1, num2, num3;
//     GetDlgItem(IDC_NUM1)->GetWindowText(str1);
//     GetDlgItem(IDC_NUM2)->GetWindowText(str2);
//     num1 = ::atoi(str1);
//     num2 = ::atoi(str2);
//     num3 = num1 + num2;
//     str3.Format("%d", num3);
//     GetDlgItem(IDC_NUM3)->SetWindowText(str3);

//     UpdateData();
//     m_num3 = m_num1 + m_num2;
//     UpdateData(FALSE);
}
itoa函数:将整型转换成字符
atoi函数:将字符转换成整型
SendMessage函数:要使用SDK函数,前面加::表示全局函数,第一个参数句柄可以先获取控件句柄然后再取出其m_hWnd窗口句柄变量,如果控件绑定变量,使用变量的SendMessage函数则不需要句柄值

6、伸缩对话框:

改变窗口的大小和Z次序的排列Wnd::SetWindowPos()。

判断一个矩形是否为空:IsRectEmpty(),IsRectNull()。前者是判断矩形宽和高是否为空,后者是判断矩形的四个坐标值是否为0。

7、焦点的问题:

SetFocus()

SetWindowLong

::GetNextWindow()

::GetWindow()

::GetNextDlgTabItem()

CWnd::GetWindow()

CWnd::GetNextWindow

CWnd::GetNextDlgTabItem()

缺省OK按钮的ID为IDOK,

VC++环境下打开对话框资源编辑器,选择[Layout]->[Tab order]可以查看和调整对话框上控件的tab顺序;

8、在用变量来更新控件值,更新控件数据与获取控件数据都要注意一点:无论是获取数据还是更新窗口上的数据都是要进行数据交换,要使用UpdateData函数,

      Void CTestDlg::OnBtnAdd(){

              UpdateData();//使控件变量获取控件上的数据

              m_num3 = m_num1 + m_num2;//三个变量都是绑定控件的,对应控件中的值

              UpdateData(FALSE);//函数默认参数为TRUE,要更新控件数据设置为FALSE

       }

原文地址:https://www.cnblogs.com/happykoukou/p/9210408.html