外观模式

外观模式:为系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

如何使用外观模式呢

  首先、在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层业务逻辑层和表示层的层与层之间建立的外观,这样可以为一个复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合度大大降低。

  其次、在开发阶段,子系统旺旺因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它的用户程序带来了使用上的困难,增加外观可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖

  第三、在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时用外观模式也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观类,来提供设计粗糙或者高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与外观对象交互,外观与遗留代码交互所有复杂的工作。

namespace 外观模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Facade facade = new Facade();

            facade.MethodA();
            facade.MethodB();

            Console.Read();

        }
    }

    class SubSystemOne
    {
        public void MethodOne()
        {
            Console.WriteLine(" 子系统方法一");
        }
    }

    class SubSystemTwo
    {
        public void MethodTwo()
        {
            Console.WriteLine(" 子系统方法二");
        }
    }

    class SubSystemThree
    {
        public void MethodThree()
        {
            Console.WriteLine(" 子系统方法三");
        }
    }

    class SubSystemFour
    {
        public void MethodFour()
        {
            Console.WriteLine(" 子系统方法四");
        }
    }

    class Facade
    {
        SubSystemOne one;
        SubSystemTwo two;
        SubSystemThree three;
        SubSystemFour four;

        public Facade()
        {
            one = new SubSystemOne();
            two = new SubSystemTwo();
            three = new SubSystemThree();
            four = new SubSystemFour();
        }

        public void MethodA()
        {
            Console.WriteLine("
方法组A() ---- ");
            one.MethodOne();
            two.MethodTwo();
            four.MethodFour();
        }

        public void MethodB()
        {
            Console.WriteLine("
方法组B() ---- ");
            two.MethodTwo();
            three.MethodThree();
        }
    }
}

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/happygx/p/8393132.html